交互式多媒体图书平台的设计与实现
一.需求分析
1.功能需求
作者端
- 作者可以编排图书的目录结构、章节内容,章节内容中包括图片、视频、文字、和集成第三方软件边学边练,能定义常见练习题比如问答题、选择题
- 作者编辑时可以预览读者端的效果,手机效果、Web和桌面软件效果,作者可以限制只在某一种或几种终端上使用
读者端
- 可以通过手机、浏览器或桌面软件使用交互式多媒体图书,可以搜索图书,查看图书目录,根据作者设定可以顺序解锁阅读,或随意跳跃阅读,或部分章节内部必须顺序阅读
- 作者端独立部署,只有在作者发布图书时才将数据导入到读者端系统,以避免作者端的操作对读者端系统的影响
2.质量需求
- 正确性,能够正确的完成上述功能。
- 健壮性,程序应该有健壮性,不能发生闪退现象,对于错误能够及时正确的进行处理。
- 效率,尽可能的提高软件运行速度和减少内存消耗。
- 可理解性,软件使用者可能很快的掌握软件的基本使用方法和功能。
- 可测试性,软件开发完毕能够进行相应的测试,避免问题发生。
- 灵活性,软件功能添加方便
3.设计约束
- 软件能集成或调用第三方软件,比如阅读过程中能直接调出vscode或linux shell等第三方软件进行实际操作,并对操作做基本正误判断,然后回到图书继续阅读。调出第三方软件应该通过统一的插件模型调用,第三方软件与图书之间的相互转换要自动流畅完成,不需要读者操作。
- 读者端的手机App、Web或桌面软件使用统一的代码实现,优先考虑前后端为js+nodejs+mongodb
二.概念原型设计
1.用例图
作者用例图
读者用例图
2.数据模型
三.用例分析
分析序列图
设计序列图