寄存器----硬件和软件打交道的接口,这上面装了android,亦或是 windows,linux就能和相关的操作系统设备打交道
早期硬件性能并不很快时,为了提高程序运行的效率,会声明一个寄存器变量,这样一来相当于埋好了“伏笔”,省去了现场开辟空间,再赋值的麻烦
register int a = 10
但是C语言寄存器变量没有地址一说,所以这类写法是错误的
printf("%p",&a);
c++中,支持register,但也有其他优化程序的手段,而且,C++中可以取得寄存器中的变量地址!!!
例如for循环中的计数器变量i,放到寄存器中,加快程序的执行速度
c++编译器发现有register变量的取地址操作时,register对变量的声明无效
由于早期C语言不具备优化功能,register变量是个有益的补充
c++有变量检测功能对于
char myname[10] = {};
charmyname[10] = "猴儿厉";
这种代码可以通过 vc++6.0的编译!
如果,调用printf打印变量myname,那么取哪个呢,所以在c++中这么声明就会提示错误
另外在c++中struct和class完成的功能类似
struct mycoach
{
private:
string name;
int age;
public:
void introduceyouself(string _name,int _age)
{
name=_name;
age=_age;
cout<<name<<age;
}
}
c++加强了对类型的检查-----变量必须带数据类型
而在c中,下述代码居然能够出现!!!
f()
{
printf("%d".i);
}
c++中布尔变量,要不为0,要不为1,即使给布尔值赋值为负数结果也为1
sizeof()用于测定变量所占空间大小
三目运算符,左值的概念,表达式的值即是变量本身
void main()
{
int a = 10;
int b = 20;
(a < b ? a : b) = 30;
printf("a=%d
",a);
printf("b=%d
",b);
//coachnamespace::mycoach mc;
system("pause");
}
常量
const int a;
int const a;
int * const a;
const int *a