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  • 面向对象——(4)静态方法

    1、静态方法


       1.1含义特点

        若类的方法前加了static关键字,则该方法称为静态方法,反之为实例方法。

        静态方法为类所有,可以通过对象来使用,也可以通过类来使用。但一般提倡通过类名来使用,因为静态方法只要定义了类,不必建立类的实例就可使用。

        静态方法只能用类的静态成员。

        1.2调用途径:

    静态方法与实例方法唯一不同的,就是静态方法在返回类型前加static关键字。静态方法的调用有两种途径:

      通过类的实例对象去调用,调用格式为: 对象名.方法名
      通过类名直接调用,调用格式为: 类名::方法名


        1.3方法规则:

      ◆静态方法只能访问类的静态成员,不能访问类的非静态成员;
      非静态方法可以访问类的静态成员,也可以访问类的非静态成员;
      静态方法既可以用实例来调用,也可以用类名来调用。

    例子:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace ConsoleApplication20
    {
        class Test
        {
            //调用
            static void Main(string[] args)
            {
                StaticTest st = new StaticTest(10, 23);
                st.SimplePrint();
                //st.StaticPrint(0);静态方法不能使用实例来调用
                StaticTest.StaticPrint();
                
            }
        }
    
        class StaticTest
        {
            int x;
            static int y;  //y为静态数据成员
            public StaticTest(int a, int b)    
            {
                x = a; y = b;
            }
            public void SimplePrint()
            {
                Console.WriteLine("x=" + x + ",y=" + y);
            }
            public static void StaticPrint()   //StaticPrint为静态成员函数
            {
                Console.WriteLine("y={0}", y);
               // Console.WriteLine("x={0}", x);静态方法中不能使用非静态成员
            }
    
        }
       
    }
    


    2、静态成员:

    在声明成员中加上static,这样的声明成员就叫做静态成员。它包括数据成员和成员函数。

    #include<iostream>
    using namespace std;
    class Program
    {
    public:
    	Program()
    	{
    	}
    	~Program()
    	{
    	}
    public:
    	//静态成员函数
    	static string Shout()
    	{
    		//此处省略
    	}
    private:
    	//静态数据成员
    
    	static int num;
    };



      静态数据成员与普通数据成员的区别:

    静态数据成员属于整个类,即使没有任何对象创建,类的静态数据成员变量也存在。普通数据成员属于类的一个具体的对象,只有对象被创建了,普通数据成员才会被分配内存。                                                                                                                                                                                                                                                                              类的静态数据成员应该在代码中被显示初始化,一定要在类外进行,因为类的静态数据成员的存在不依赖于任何类对象的存在。

    外部访问类的静态成员只能通过类名来访问,如:Program::Shout()。

    类的静态成员无法直接访问普通数据成员,但类的任何成员函数都可以访问类的静态数据成员。      


    3、静态变量:

           静态变量的类型关键字 static ,它属于静态存储方式 ,是在类装载时候装载的。类的静态变量是该类的对象所共有的,即使所有对象的共享变量。所以建议尽量少用静态变量,尽量在静态方法中使用内部变量                                                                                                              

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  

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