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第二章 万变不离其踪--收割自己的深度图
2.1 光照系统
2.2 深度渲染机制
2.3 来点实际--日照分析实现
2.4 通视分析
2.5 Cesium视域分析的实现
2.6
第三章 讲真,没几个搞得清楚的经纬度——GIS坐标
3.1 地理坐标系统
3.2 渲染坐标系统
原文地址:https://www.cnblogs.com/sama/p/9283207.html
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第一章 渲染调度来龙去脉——插入自己的shader
1.1 一般可编程渲染管线
1.2 Cesium渲染流程
1.3 使命的完成者Command
1.4 GPU分析
1.5 离屏渲染
1.6
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