1在类中重载+=操作符
赋值操作符必须定义为成员函数,无论形参为何种类型
赋值必须返回*this 的引用
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class Love{ public : int str; int agi; int intel; Love(): str(0), agi(0) , intel(0){} Love( int a , int b , int c): str(a), agi(b) , intel(c){}; Love& operator+=( const Love &test){ str += test.str; agi += test.agi; intel += test.intel; return * this ; } }; int main(){ Love boy ,girl(10,20,30); boy += girl; cout << boy.str << boy.agi << boy.intel << endl; return 0; } |
在类外面重载+号
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class Love{ public : int str; int agi; int intel; Love(): str(0), agi(0) , intel(0){} Love( int a , int b , int c): str(a), agi(b) , intel(c){}; }; //为了与内置操作符保持一致,加法返回一个右值,而不是引用 Love operator+( const Love &fir, const Love &sec){ Love ans; ans.str = fir.str + sec.str ; ans.agi = fir.agi + sec.agi ; ans.intel = fir.intel + sec.intel; return ans; } |
在类外面的输入输出操作符
为什么IO操作符必须为非成员函数?
因为做操作数只能是该类类型的对象
比如 Love item;
item << cout ;
由于IO操作符通常对非公用数据成员进行读写,所以通常将IO操作符
设定为友元
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class Love{ public : int str; int agi; int intel; Love(): str(0), agi(0) , intel(0){} Love( int a , int b , int c): str(a), agi(b) , intel(c){}; friend istream& operator>> (istream& , Love&); friend ostream& operator<< (ostream& , const Love&); }; //要有处理错误和文件结尾的措施 istream& operator>>(istream& in, Love &s){ in >> s.str >> s.agi >> s.intel; if ( !in ) Love(0,0,0); return in; } ostream& operator<<(ostream& out , const Love &s){ out << "str:=" << s.str << " agi:=" << s.agi << " Int:=" << s.intel; return out; } |