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  • CC语法,对C语言的想象描述

    首先上源代码:

     1 void main()
     2 {
     3    int score[10];                 /* 学生成绩阵列 */
     4    int i;
     5    int num;                       /* 学生人数     */
     6    int sum;                       /* 成绩总分变量 */
     7    float ave;                     /* 平均成绩变量 */
     8 
     9    sum = 0;                       /* 设置总分初值 */
    10    printf("请输入学生人数.(小於10) ==> ");
    11    scanf("%d",&num);              /* 读取学生人数 */
    12    for ( i = 0; i < num; i++ )
    13    {
    14       printf("请输入英语成绩. ==> ");
    15       scanf("%d",&score[i]);      /* 读取英语成绩 */
    16       sum += score[i];            /* 计算总分     */
    17    }
    18    ave = (float) sum / (float) num;   /* 计算平均分 */
    19    printf("平均成绩: %6.2f \n",ave);
    20 }

    然后我的想象描述:

    我来解释下吧:

    其实就是对源代码进行画图啦,比如声明int,其实就是从内存拉个空间过来,听起来像拉控件。不同的数据类型,所占用内存空间不同,那么其图形也不同,这个自定义了图形,但是对该图形放大后,应该能显示该数据类型所占用的位数。

    然后函数调用,函数是人定的,代表函数的图形也是人自定义的,当然这图形一眼就能显示这函数的功能就ok了,鼠标移到该函数图形,显示函数功能说明,或者有动画demo来表明函数功能。放大该函数图形,便是进入该函数的源代码。

    其次,程序有三结构,顺序,循环,选择。用自定义的图形来表示它们吧。

    再者,程序的运算符,基本的运算符,比如+,应该就是CPU的加法器。就用CPU的加法器表示它吧。赋值运算的话,就是往内存里装数据,所以就画在方框里。

    补充,鼠标移到那些声明的变量,应该能高亮显示,所有该变量。

    嗯,就是这样。以后接着想象。

    最美妙的是,以后编程会这样:拉些内存控件,用来表示数据类型;CPU控件,用来表示运算符;结构控件,用来表示程序结构;函数控件,用来表示函数调用或者声明。

    再加个步骤框,画程序就是这样。


    合乎自然而生生不息。。。
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