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  • c++ static用法总结【转载】

    static关键字是C, C++中都存在的关键字。static从字面理解,是“静态的“的 意思,与此相对应的,应该是“动态的“。

    static的作用主要有以下3个:

    1、扩展生存期;

    2、限制作用域;

    3、唯一性;

    1、扩展生存期

    这一点主要是针对普通局部变量和static局部变量来说的。声明为static的局部变量的生存期不再是当前作用域,而是整个程序的生存期。

    在程序中,常用内存类型主要有堆、栈和静态存储区。要理解static局部变量就必须首先理解这三种内存类型。

    在C/C++中, 局部变量按照存储形式可分为三种auto, static, register

    (谭浩强, 第174-175页)

    局部变量的默认类型都是auto,从栈中分配内存。

    auto的含义是由程序自动控制变量的生存周期,通常指的就是变量在进入其作用域的时候被分配,离开其作用域的时候被释放。

    而static变量,不管是局部还是全局,都存放在静态存储区。

    表面意思就是不auto,变量在程序初始化时被分配,直到程序退出前才被释放;也就是static是按照程序的生命周期来分配释放变量的,而不是变量自己的生命周期. 如果在main前设置断点,然后查看static变量,已经被初始化,也就是说static在执行main函数前已经被初始化。也就是在程序初始化时被分配。

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    堆:由程序员自己分配释放(用malloc和free,或new和delete) ,如果我们不手动释放,那就要到程序结束才释放。如果对分配的空间在不用的时候不释放而一味的分配,那么可能会引起内存泄漏,其容量取决于虚拟内存,较大。

    栈:由编译器自动分配释放,其中存放在主调函数中被调函数的下一句代码、函数参数和局部变量,容量有限,较小。

    静态存储区:由在编译时由编译器分配,由系统释放,其中存放的是全局变量、static变量和常量.

    区别:

    1)   堆是由低地址向高地址扩展,栈是由高地址向低地址扩展。

    2)   堆是不连续的空间,栈是连续的空间。

    3)   在申请空间后,栈的分配要比堆的快。对于堆,先遍历存放空闲存储地址的链表、修改链表、再进行分配;对于栈,只要剩下的可用空间足够,就可分配到,如果不够,那么就会报告栈溢出。

    4)   栈的生命期最短,到函数调用结束时;静态存储区的生命期最长,到程序结束时;堆中的生命期是到被我们手动释放时(如果整个过程中都不手动释放,那就到程序结束时)。

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    2、限制作用域

    这一点相对于普通全局变量和static全局变量来说的。

    对于全局变量而言,不论是普通全局 变量还是static全局变量,其存储区都是静态存储区,因此在内存分配上没有什么区别。

    区 别在于:

    1)  普通的全局变量和函数,其作用域为整个程序或项目,外部文件(其它cpp文件)可以通过extern关键字访问该变量和函数。一般不提倡这种用法,如果要在多个cpp文件间共享数据,应该将数据声明为extern类型。

         

            在头文件里声明为extern:

    extern int g_value;     // 注意,不要初始化值!

    然后在其中任何一个包含该头文件的cpp中初始化(一次)就好:

    int g_value = 0;     // 初始化一样不要extern修饰,因为extern也是声明性关键字;

    然后所有包含该头文件的cpp文件都可以用g_value这个名字访问相同的一个变量;

    2)  static全局变量和函数,其作用域为当前cpp文件,其它的cpp文件不能访问该变量和函数。如果有两个cpp文件声明了同名的全局静态变量,那么他们实际上是独立的两个变量。

    static函数的好处是不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。

    头文件中的static变量

    如果在一个头文件中声明:

           static int g_vaule = 0;

          那么会为每个包含该头文件的cpp都创建一个全局变量,但他们都是独立的;所以也不建议这样的写法,一样不明确需要怎样使用这个变量,因为只是创建了一组同名而不同作用域的变量。

    3、数据唯一性

    这是C++对static关键字的重用。主要指静态数据成员/成员函数。

    表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数. 这是与普通成员函数的最大区别, 也是其应用所在, 比如在对某一个类的对象进行计数时, 计数生成多少个类的实例, 就可以用到静态数据成员. 在这里面, static既不是限定作用域的, 也不是扩展生存期的作用, 而是指示变量/函数在此类中的唯一性. 这也是”属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数”的含义. 因为它是对整个类来说是唯一的, 因此不可能属于某一个实例对象的. (针对静态数据成员而言, 成员函数不管是否是static, 在内存中只有一个副本, 普通成员函数调用时, 需要传入this指针, static成员函数调用时, 没有this指针. )

    static数据成员的初始化:

    (1) 初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆。

    (2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。

    (3) 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。

    (4) 静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化。

    Static成员函数

    静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。

    静态成员函数仅能访问静态的数据成员,不能访问非静态的数据成员,也不能访问非静态的成员函数,这是由于静态的成员函数没有this指针。

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