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  • 坐标系与基本图元(4)

    坐标系与基本图元(4)

    各种基本图元的绘制

    上面使用顶点缓冲区绘制的是三角形列表图元,前面介绍过Direct3D支持点列表,线段列表、线段条带、三角形列表、三角形条带、三角扇形6种基本图元。下面通过示例程序BasicPrimitive演示各种基本图元的绘制。该示例程序使用同一个顶点缓冲区绘制不同类型的图元,程序中通过一个全局变量标识当前绘制的图元类型,通过单击键盘上的"1" ~ "6"数字键可以在各图元类型之间进行切换,单击空格键可以在线框模式和实体模式之间切换。

    三角形条带:

    三角形列表:

    线段条带:

    线段列表:

    点列表:

    三角扇形:

    实体模式:

    完整源码:

    #include <d3d9.h>

    #define PRIMITIVE_TRIANGLE_STRIP    1
    #define PRIMITIVE_TRIANGLE_LIST        2
    #define PRIMITIVE_LINE_STRIP        3
    #define PRIMITIVE_LINE_LIST            4
    #define PRIMITIVE_POINT_LIST        5
    #define PRIMITIVE_TRIANGLE_FAN        6

    #define CLASS_NAME    "GameApp"

    #define release_com(p)    do { if(p) { (p)->Release(); (p) = NULL; } } while(0)

    IDirect3D9*                g_d3d;
    IDirect3DDevice9*        g_device;
    IDirect3DVertexBuffer9* g_vertex_buffer;

    DWORD                    g_primitive_type = PRIMITIVE_TRIANGLE_STRIP;
    DWORD                    g_fill_mode = D3DFILL_WIREFRAME;

    struct sCustomVertex
    {
        float x, y, z, rhw;
        DWORD color;
    };

    #define D3DFVF_CUSTOM_VERTEX (D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE) 

    void init_vb()
    {
        sCustomVertex vertices[] =
        {
            {  50.0f, 250.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, },
            { 150.0f,  50.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, }, 
            { 250.0f, 250.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, },
            
            { 350.0f,  50.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, }, 
            { 450.0f, 250.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, },
            { 550.0f, 50.0f,  0.5f, 1.0f, 0xffff0000, }
        };

        g_device->CreateVertexBuffer(sizeof(vertices), 0, D3DFVF_CUSTOM_VERTEX, D3DPOOL_DEFAULT, &g_vertex_buffer, NULL);

        void* ptr;

        g_vertex_buffer->Lock(0, sizeof(vertices), (void**)&ptr, 0);
        memcpy(ptr, vertices, sizeof(vertices));
        g_vertex_buffer->Unlock();
    }

    bool init_d3d(HWND hwnd)
    {
        g_d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);

        if(g_d3d == NULL)
            return false;

        D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
        ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));

        d3dpp.Windowed            = TRUE;
        d3dpp.SwapEffect        = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
        d3dpp.BackBufferFormat    = D3DFMT_UNKNOWN;

        if(FAILED(g_d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hwnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                                      &d3dpp, &g_device)))
        {
            return false;
        }

        init_vb();

        g_device->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);    // do not cull any face
        g_device->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, g_fill_mode);

        return true;
    }

    void cleanup()
    {
        release_com(g_vertex_buffer);
        release_com(g_device);
        release_com(g_d3d);
    }

    void render()
    {
        g_device->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(5, 5, 5), 1.0f, 0);

        g_device->BeginScene();

        g_device->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, g_fill_mode);
        g_device->SetStreamSource(0, g_vertex_buffer, 0, sizeof(sCustomVertex));
        g_device->SetFVF(D3DFVF_CUSTOM_VERTEX);
        
        switch(g_primitive_type)
        {
        case PRIMITIVE_TRIANGLE_STRIP:
            g_device->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 4);
            break;

        case PRIMITIVE_TRIANGLE_LIST:  
            g_device->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 2);
            break;

        case PRIMITIVE_LINE_STRIP:  
            g_device->DrawPrimitive(D3DPT_LINESTRIP, 0, 5);
            break;

        case PRIMITIVE_LINE_LIST: 
            g_device->DrawPrimitive(D3DPT_LINELIST, 0, 3);
            break;

        case PRIMITIVE_POINT_LIST:
            g_device->DrawPrimitive(D3DPT_POINTLIST, 0, 6);
            break;

        case PRIMITIVE_TRIANGLE_FAN:
            g_device->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLEFAN, 0, 4);
            break;
        }

        g_device->EndScene();

        g_device->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
    }

    LRESULT WINAPI WinProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        switch(msg)
        {
        case WM_KEYDOWN:
            switch(wParam)
            {
            case 49:    // key "1"
            case 50:    // key "2"
            case 51:    // key "3"
            case 52:    // key "4"
            case 53:    // key "5"
            case 54:    // key "6"
                g_primitive_type = (DWORD)wParam - 48;
                break;

            case VK_SPACE:
                g_fill_mode = (g_fill_mode == D3DFILL_WIREFRAME) ? D3DFILL_SOLID : D3DFILL_WIREFRAME;
                break;

            case VK_ESCAPE:
                DestroyWindow(hwnd);
                break;
            }    
            break;

        case WM_DESTROY:        
            PostQuitMessage(0);
            return 0;
        }

        return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
    }

    int WINAPI WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE, LPSTR, INT)
    {
        WNDCLASSEX wc;

        wc.cbSize            = sizeof(WNDCLASSEX);
        wc.style            = CS_CLASSDC;
        wc.lpfnWndProc        = WinProc;
        wc.cbClsExtra        = 0;
        wc.cbWndExtra        = 0;
        wc.hInstance        = inst;
        wc.hIcon            = NULL;
        wc.hCursor            = NULL;
        wc.hbrBackground    = NULL;
        wc.lpszMenuName        = NULL;
        wc.lpszClassName    = CLASS_NAME;
        wc.hIconSm            = NULL;

        if(! RegisterClassEx(&wc))
            return -1;

        HWND hwnd = CreateWindow(CLASS_NAME, "Direct3D App", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 200, 100, 600, 300,
                                 NULL, NULL, wc.hInstance, NULL);

        if(hwnd == NULL)
            return -1;

        if(init_d3d(hwnd))
        {
            ShowWindow(hwnd, SW_SHOWDEFAULT);
            UpdateWindow(hwnd);

            MSG msg;
            ZeroMemory(&msg, sizeof(msg));

            while(msg.message != WM_QUIT)
            {
                if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
                {
                    TranslateMessage(&msg);
                    DispatchMessage(&msg);
                }
                    
                render();
            }
        }

        cleanup();

        UnregisterClass(CLASS_NAME, wc.hInstance);    

        return 0;
    }
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