我用在了事件注册上面,再也不用一个一个去写了
下面直接上代码
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Reflection; using UnityEngine; public class Main : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { Type t = GetType(); //BindingFlags作为一个特别的标志量,在反射中,通过这个标志量,可以指定搜索到的成员的类型. //Instance 指定实例成员将包括在搜索中。 //Public 指定Public修饰的成员 //NonPublic 指定非Public修饰的成员 //DeclaredOnly 指定只应考虑在所提供类型的层次结构级别上声明的成员。不考虑继承成员。(就是当前类,不包括父类) MethodInfo[] a = t.GetMethods(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.DeclaredOnly); foreach (MethodInfo item in a) { Debug.Log(item.Name); //搜索带req的方法 if (item.Name.Contains("req")) { //执行 item.Invoke(this, new object[] { }); } } } public void reqTest() { Debug.Log("测试1"); } private void reqTest2() { Debug.Log("测试2"); } }