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  • golang ---变量

    Go语言变量的声明(使用var关键字)

    Go语言是静态类型语言,因此变量(variable)是有明确类型的。编译器会检查函数调用中,变量类型的正确性。在数学概念中,变量表示没有固定值且可改变的数。但从计算机系统实现角度来看,变量是一段或多段用来存储数据的内存。

    声明变量的一般形式是使用 var 关键字:

    var identifier type 。

    需要注意的是,Go语言和许多编程语言不同,它在声明变量时将变量的类型放在变量的名称之后。这样做的好处就是可以避免像 C语言中那样含糊不清的声明形式,例如:int* a, b; 。其中只有 a 是指针而 b 不是。如果你想要这两个变量都是指针,则需要将它们分开书写。而在 Go 中,则可以和轻松地将它们都声明为指针类型:

    var a, b *int

    Go语言的基本类型有:

    • bool
    • string
    • int、int8、int16、int32、int64
    • uint、uint8、uint16、uint32、uint64、uintptr
    • byte // uint8 的别名
    • rune // int32 的别名 代表一个 Unicode 码
    • float32、float64
    • complex64、complex128


    当一个变量被声明之后,系统自动赋予它该类型的零值:int 为 0,float 为 0.0,bool 为 false,string 为空字符串,指针为 nil 等。所有的内存在 Go 中都是经过初始化的。

    变量的命名规则遵循骆驼命名法,即首个单词小写,每个新单词的首字母大写,例如:numShips 和 startDate 。

    变量的声明有几种形式,通过下面几节进行整理归纳。

    标准格式

    Go 语言的变量声明的标准格式为:

    var 变量名 变量类型

    变量声明以关键字 var 开头,后置变量类型,行尾无须分号。

    批量格式

    觉得每行都用 var 声明变量比较烦琐?没关系,还有一种为懒人提供的定义变量的方法:

    1. var (
    2. a int
    3. b string
    4. c []float32
    5. d func() bool
    6. e struct {
    7. x int
    8. }
    9. )

    使用关键字var和括号,可以将一组变量定义放在一起。

    简短格式

    除 var 关键字外,还可使用更加简短的变量定义和初始化语法。

    名字 := 表达式

    需要注意的是,简短模式(short variable declaration)有以下限制:

    • 定义变量,同时显式初始化。
    • 不能提供数据类型。
    • 只能用在函数内部。


    和 var 形式声明语句一样,简短变量声明语句也可以用来声明和初始化一组变量:

    i, j := 0, 1

    下面通过一段代码来演示简短格式变量声明的基本样式。

    1. func main() {
    2. x:=100
    3. a,s:=1, "abc"
    4. }

    因为简洁和灵活的特点,简短变量声明被广泛用于大部分的局部变量的声明和初始化。var 形式的声明语句往往是用于需要显式指定变量类型地方,或者因为变量稍后会被重新赋值而初始值无关紧要的地方。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/saryli/p/11124964.html
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