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  • 知识积累---Linux内核的整体架构

    原文:http://www.wowotech.net/linux_kenrel/11.html

    各子系统:http://oss.org.cn/ossdocs/linux/kernel/a1/index.html

    1. 前言

    本文是“Linux内核分析”系列文章的第一篇,会以内核的核心功能为出发点,描述Linux内核的整体架构,以及架构之下主要的软件子系统。之后,会介绍Linux内核源文件的目录结构,并和各个软件子系统对应。

    注:本文和其它的“Linux内核分析”文章都基于如下约定: 
    a) 内核版本为Linux 3.10.29(该版本是一个long term的版本,会被Linux社区持续维护至少2年),可以从下面的链接获取:https://www.kernel.org/pub/linux/kernel/v3.x/linux-3.10.29.tar.xz
    b) 鉴于嵌入式系统大多使用ARM处理器,因此涉及到体系结构部分的内容,都以ARM为分析对象

    2. Linux内核的核心功能

    如下图所示,Linux内核只是Linux操作系统一部分。对下,它管理系统的所有硬件设备;对上,它通过系统调用,向Library Routine(例如C库)或者其它应用程序提供接口。

    image

    因此,其核心功能就是:管理硬件设备,供应用程序使用。而现代计算机(无论是PC还是嵌入式系统)的标准组成,就是CPU、Memory(内存和外存)、输入输出设备、网络设备和其它的外围设备。所以为了管理这些设备,Linux内核提出了如下的架构。

    3. Linux内核的整体架构

    3.1 整体架构和子系统划分

    image

    上图说明了Linux内核的整体架构。根据内核的核心功能,Linux内核提出了5个子系统,分别负责如下的功能:

    1. Process Scheduler,也称作进程管理、进程调度。负责管理CPU资源,以便让各个进程可以以尽量公平的方式访问CPU。

    2. Memory Manager,内存管理。负责管理Memory(内存)资源,以便让各个进程可以安全地共享机器的内存资源。另外,内存管理会提供虚拟内存的机制,该机制可以让进程使用多于系统可用Memory的内存,不用的内存会通过文件系统保存在外部非易失存储器中,需要使用的时候,再取回到内存中。

    3. VFS(Virtual File System),虚拟文件系统。Linux内核将不同功能的外部设备,例如Disk设备(硬盘、磁盘、NAND Flash、Nor Flash等)、输入输出设备、显示设备等等,抽象为可以通过统一的文件操作接口(open、close、read、write等)来访问。这就是Linux系统“一切皆是文件”的体现(其实Linux做的并不彻底,因为CPU、内存、网络等还不是文件,如果真的需要一切皆是文件,还得看贝尔实验室正在开发的"Plan 9”的)。

    4. Network,网络子系统。负责管理系统的网络设备,并实现多种多样的网络标准。

    5. IPC(Inter-Process Communication),进程间通信。IPC不管理任何的硬件,它主要负责Linux系统中进程之间的通信。

    3.2 进程调度(Process Scheduler)

    进程调度是Linux内核中最重要的子系统,它主要提供对CPU的访问控制。因为在计算机中,CPU资源是有限的,而众多的应用程序都要使用CPU资源,所以需要“进程调度子系统”对CPU进行调度管理。

    进程调度子系统包括4个子模块(见下图),它们的功能如下:

    scheduler

    1. Scheduling Policy,实现进程调度的策略,它决定哪个(或哪几个)进程将拥有CPU。

    2. Architecture-specific Schedulers,体系结构相关的部分,用于将对不同CPU的控制,抽象为统一的接口。这些控制主要在suspend和resume进程时使用,牵涉到CPU的寄存器访问、汇编指令操作等。

    3. Architecture-independent Scheduler,体系结构无关的部分。它会和“Scheduling Policy模块”沟通,决定接下来要执行哪个进程,然后通过“Architecture-specific Schedulers模块”resume指定的进程。

    4. System Call Interface,系统调用接口。进程调度子系统通过系统调用接口,将需要提供给用户空间的接口开放出去,同时屏蔽掉不需要用户空间程序关心的细节。

    3.3 内存管理(Memory Manager, MM)

    内存管理同样是Linux内核中最重要的子系统,它主要提供对内存资源的访问控制。Linux系统会在硬件物理内存和进程所使用的内存(称作虚拟内存)之间建立一种映射关系,这种映射是以进程为单位,因而不同的进程可以使用相同的虚拟内存,而这些相同的虚拟内存,可以映射到不同的物理内存上。

    内存管理子系统包括3个子模块(见下图),它们的功能如下:

    mman

    1. Architecture Specific Managers,体系结构相关部分。提供用于访问硬件Memory的虚拟接口。

    2. Architecture Independent Manager,体系结构无关部分。提供所有的内存管理机制,包括:以进程为单位的memory mapping;虚拟内存的Swapping。

    3. System Call Interface,系统调用接口。通过该接口,向用户空间程序应用程序提供内存的分配、释放,文件的map等功能。

    3.4 虚拟文件系统(Virtual Filesystem, VFS)

    传统意义上的文件系统,是一种存储和组织计算机数据的方法。它用易懂、人性化的方法(文件和目录结构),抽象计算机磁盘、硬盘等设备上冰冷的数据块,从而使对它们的查找和访问变得容易。因而文件系统的实质,就是“存储和组织数据的方法”,文件系统的表现形式,就是“从某个设备中读取数据和向某个设备写入数据”。

    随着计算机技术的进步,存储和组织数据的方法也是在不断进步的,从而导致有多种类型的文件系统,例如FAT、FAT32、NTFS、EXT2、EXT3等等。而为了兼容,操作系统或者内核,要以相同的表现形式,同时支持多种类型的文件系统,这就延伸出了虚拟文件系统(VFS)的概念。VFS的功能就是管理各种各样的文件系统,屏蔽它们的差异,以统一的方式,为用户程序提供访问文件的接口。

    我们可以从磁盘、硬盘、NAND Flash等设备中读取或写入数据,因而最初的文件系统都是构建在这些设备之上的。这个概念也可以推广到其它的硬件设备,例如内存、显示器(LCD)、键盘、串口等等。我们对硬件设备的访问控制,也可以归纳为读取或者写入数据,因而可以用统一的文件操作接口访问。Linux内核就是这样做的,除了传统的磁盘文件系统之外,它还抽象出了设备文件系统、内存文件系统等等。这些逻辑,都是由VFS子系统实现。

    VFS子系统包括6个子模块(见下图),它们的功能如下:

    vfs

    1. Device Drivers,设备驱动,用于控制所有的外部设备及控制器。由于存在大量不能相互兼容的硬件设备(特别是嵌入式产品),所以也有非常多的设备驱动。因此,Linux内核中将近一半的Source Code都是设备驱动,大多数的Linux底层工程师(特别是国内的企业)都是在编写或者维护设备驱动,而无暇估计其它内容(它们恰恰是Linux内核的精髓所在)。

    2. Device Independent Interface, 该模块定义了描述硬件设备的统一方式(统一设备模型),所有的设备驱动都遵守这个定义,可以降低开发的难度。同时可以用一致的形势向上提供接口。

    3. Logical Systems,每一种文件系统,都会对应一个Logical System(逻辑文件系统),它会实现具体的文件系统逻辑。

    4. System Independent Interface,该模块负责以统一的接口(快设备和字符设备)表示硬件设备和逻辑文件系统,这样上层软件就不再关心具体的硬件形态了。

    5. System Call Interface,系统调用接口,向用户空间提供访问文件系统和硬件设备的统一的接口。

    3.5 网络子系统(Net)

    网络子系统在Linux内核中主要负责管理各种网络设备,并实现各种网络协议栈,最终实现通过网络连接其它系统的功能。在Linux内核中,网络子系统几乎是自成体系,它包括5个子模块(见下图),它们的功能如下:

    net

    1. Network Device Drivers,网络设备的驱动,和VFS子系统中的设备驱动是一样的。

    2. Device Independent Interface,和VFS子系统中的是一样的。

    3. Network Protocols,实现各种网络传输协议,例如IP, TCP, UDP等等。

    4. Protocol Independent Interface,屏蔽不同的硬件设备和网络协议,以相同的格式提供接口(socket)。

    5. System Call interface,系统调用接口,向用户空间提供访问网络设备的统一的接口。

    至于IPC子系统,由于功能比较单纯,这里就不再描述了。

    4. Linux内核源代码的目录结构

    Linux内核源代码包括三个主要部分:

    1. 内核核心代码,包括第3章所描述的各个子系统和子模块,以及其它的支撑子系统,例如电源管理、Linux初始化等

    2. 其它非核心代码,例如库文件(因为Linux内核是一个自包含的内核,即内核不依赖其它的任何软件,自己就可以编译通过)、固件集合、KVM(虚拟机技术)等

    3. 编译脚本、配置文件、帮助文档、版权说明等辅助性文件

    下图示使用ls命令看到的内核源代码的顶层目录结构,具体描述如下。

    kernel_src_tree

    include/ ---- 内核头文件,需要提供给外部模块(例如用户空间代码)使用。

    kernel/ ---- Linux内核的核心代码,包含了3.2小节所描述的进程调度子系统,以及和进程调度相关的模块。

    mm/ ---- 内存管理子系统(3.3小节)。

    fs/ ---- VFS子系统(3.4小节)。

    net/ ---- 不包括网络设备驱动的网络子系统(3.5小节)。

    ipc/ ---- IPC(进程间通信)子系统。

    arch// ---- 体系结构相关的代码,例如arm, x86等等。
        arch//mach- ---- 具体的machine/board相关的代码。
        arch//include/asm ---- 体系结构相关的头文件。
        arch//boot/dts ---- 设备树(Device Tree)文件。

    init/ ---- Linux系统启动初始化相关的代码。
    block/ ---- 提供块设备的层次。
    sound/ ---- 音频相关的驱动及子系统,可以看作“音频子系统”。
    drivers/ ---- 设备驱动(在Linux kernel 3.10中,设备驱动占了49.4的代码量)。

    lib/ ---- 实现需要在内核中使用的库函数,例如CRC、FIFO、list、MD5等。
    crypto/ ----- 加密、解密相关的库函数。
    security/ ---- 提供安全特性(SELinux)。
    virt/ ---- 提供虚拟机技术(KVM等)的支持。
    usr/ ---- 用于生成initramfs的代码。
    firmware/ ---- 保存用于驱动第三方设备的固件。

    samples/ ---- 一些示例代码。
    tools/ ---- 一些常用工具,如性能剖析、自测试等。

    Kconfig, Kbuild, Makefile, scripts/ ---- 用于内核编译的配置文件、脚本等。

    COPYING ---- 版权声明。
    MAINTAINERS ----维护者名单。
    CREDITS ---- Linux主要的贡献者名单。
    REPORTING-BUGS ---- Bug上报的指南。

    Documentation, README ---- 帮助、说明文档。

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    一、Linux系统结构

    UNIX/Linux 系统可以粗糙地抽象为 3 个层次,底层是系统内核(Kernel);中间层是Shell层,即命令解释层;高层则是应用层。

    (1)内核层

    内核层是 UNIX/Linux 系统的核心和基础,它直接附着在硬件平台之上,控制和管理系统内各种资源(硬件资源和软件资源),有效地组织进程的运行,从而扩展硬件的功能,提高资源的利用效率,为用户提供方便、高效、安全、可靠的应用环境。

    (2)Shell层

    Shell 层是与用户直接交互的界面。用户可以在提示符下输入命令行,由 Shell 解释执行并输出相应结果或者有关信息,所以我们也把 Shell 称作命令解释器,利用系统提供的丰富命令可以快捷而简便地完成许多工作。

    (3)应用层

    应用层提供基于 X Window 协议的图形环境。X Window 协议定义了一个系统所必须具备的功能。

    二、深入探究Linux内核

    Linux系统的核心是内核。内核控制着计算机系统上的所有硬件和软件,在必要时分配硬件,并根据需要执行软件。内核主要负责以下四种功能:

    • 系统内存管理
    • 软件程序管理
    • 硬件设备管理
    • 文件系统管理

     

    1. 系统内存管理

    操作系统内核的主要功能之一就是内存管理。内核不仅管理服务器上的可用物理内存,还可以创建和管理虚拟内存(即实际并不存在的内存)。

    内核通过硬盘上的存储空间来实现虚拟内存,这块区域称为交换空间(swap space)。内核不断地在交换空间和实际的物理内存之间反复交换虚拟内存中的内容。这使得系统以为它拥有比物理内存更多的可用内存。

    内存存储单元按组划分成很多块,这些块称作页面(page)。内核将每个内存页面放在物理内存或交换空间。然后,内核会维护一个内存页面表,指明哪些页面位于物理内存内,哪些页面被换到了磁盘上。

    2. 软件程序管理

    Linux操作系统将运行中的程序称为进程。进程可以在前台运行,将输出显示在屏幕上,也可以在后台运行,隐藏到幕后。内核控制着Linux系统如何管理运行在系统上的所有进程。

    内核创建了第一个进程(称为init进程)来启动系统上所有其他进程。当内核启动时,它会
    将init进程加载到虚拟内存中。内核在启动任何其他进程时,都会在虚拟内存中给新进程分配一块专有区域来存储该进程用到的数据和代码。

    一些Linux发行版使用一个表来管理在系统开机时要自动启动的进程。在Linux系统上,这个表通常位于专门文件/etc/inittab中。

    另外一些系统(比如现在流行的Ubuntu Linux发行版)则采用/etc/init.d目录,将开机时启动
    或停止某个应用的脚本放在这个目录下。这些脚本通过/etc/rcX.d目录下的入口(entry)启动,这里的X代表运行级(run level)。

    Linux操作系统的init系统采用了运行级。运行级决定了init进程运行/etc/inittab文件或/etc/rcX.d目录中定义好的某些特定类型的进程。 Linux操作系统有5个启动运行级。

    • 运行级为1时,只启动基本的系统进程以及一个控制台终端进程。我们称之为单用户模式。单用户模式通常用来在系统有问题时进行紧急的文件系统维护。显然,在这种模式下,仅有一个人(通常是系统管理员)能登录到系统上操作数据。
    • 标准的启动运行级是3。在这个运行级上,大多数应用软件,比如网络支持程序,都会启动。另一个Linux中常见的运行级是5。在这个运行级上系统会启动图形化的X Window系统,允许用户通过图形化桌面窗口登录系统。

    可以使用ps命令查看当前运行在Linux系统上的进程。

    3. 硬件设备管理

    内核的另一职责是管理硬件设备。任何Linux系统需要与之通信的设备,都需要在内核代码
    中加入其驱动程序代码。驱动程序代码相当于应用程序和硬件设备的中间人,允许内核与设备之间交换数据。在Linux内核中有两种方法用于插入设备驱动代码:

    • 编译进内核的设备驱动代码
    • 可插入内核的设备驱动模块

    以前,插入设备驱动代码的唯一途径是重新编译内核。每次给系统添加新设备,都要重新编译一遍内核代码。随着Linux内核支持的硬件设备越来越多,这个过程变得越来越低效。不过好在Linux开发人员设计出了一种更好的将驱动代码插入运行中的内核的方法。

    开发人员提出了内核模块的概念。它允许将驱动代码插入到运行中的内核而无需重新编译内
    核。同时,当设备不再使用时也可将内核模块从内核中移走。这种方式极大地简化和扩展了硬件设备Linux上的使用。

    Linux系统将硬件设备当成特殊的文件,称为设备文件。设备文件有3种分类:

    • 字符型设备文件:指处理数据时每次只能处理一个字符的设备 ,比如大多数类型的调制解调器和
      终端 。
    • 块设备文件: 指处理数据时每次能处理大块数据的设备,比如硬盘。
    • 网络设备文件:指采用数据包发送和接收数据的设备,包括各种网卡和一个特殊的回环设备。

    4. 文件系统管理

    不同于其他一些操作系统, Linux内核支持通过不同类型的文件系统从硬盘中读写数据。除
    了自有的诸多文件系统外, Linux还支持从其他操作系统(比如Microsoft Windows)的文件
    系统中读写数据。内核必须在编译时就加入对所有可能用到的文件系统的支持。下表列出了Linux系统用来读写数据的标准文件系统。

    Linux服务器所访问的所有硬盘都必须格式化成上表所列文件系统类型中的一种。

    缓冲区(buffer)与缓存(cache)

    下面介绍缓冲区的知识。

    一、什么是缓冲区

    缓冲区(buffer),它是内存空间的一部分。也就是说,在内存空间中预留了一定的存储空间,这些存储空间用来缓冲输入或输出的数据,这部分预留的空间就叫做缓冲区,显然缓冲区是具有一定大小的。

    缓冲区根据其对应的是输入设备还是输出设备,分为输入缓冲区和输出缓冲区。

    二、为什么要引入缓冲区

    我们为什么要引入缓冲区呢?

    高速设备与低速设备的不匹配,势必会让高速设备花时间等待低速设备,我们可以在这两者之间设立一个缓冲区。

    缓冲区的作用:

    1.可以解除两者的制约关系,数据可以直接送往缓冲区,高速设备不用再等待低速设备,提高了计算机的效率。例如:我们使用打印机打印文档,由于打印机的打印速度相对较慢,我们先把文档输出到打印机相应的缓冲区,打印机再自行逐步打印,这时我们的CPU可以处理别的事情。

    2.可以减少数据的读写次数,如果每次数据只传输一点数据,就需要传送很多次,这样会浪费很多时间,因为开始读写与终止读写所需要的时间很长,如果将数据送往缓冲区,待缓冲区满后再进行传送会大大减少读写次数,这样就可以节省很多时间。例如:我们想将数据写入到磁盘中,不是立马将数据写到磁盘中,而是先输入缓冲区中,当缓冲区满了以后,再将数据写入到磁盘中,这样就可以减少磁盘的读写次数,不然磁盘很容易坏掉。

    简单来说,缓冲区就是一块内存区,它用在输入输出设备和CPU之间,用来存储数据。它使得低速的输入输出设备和高速的CPU能够协调工作,避免低速的输入输出设备占用CPU,解放出CPU,使其能够高效率工作。

    三、缓冲区的类型

    缓冲区 分为三种类型:全缓冲、行缓冲和不带缓冲。

    1、全缓冲

    在这种情况下,当填满标准I/O缓存后才进行实际I/O操作。全缓冲的典型代表是对磁盘文件的读写。

    2、行缓冲

    在这种情况下,当在输入和输出中遇到换行符时,执行真正的I/O操作。这时,我们输入的字符先存放在缓冲区,等按下回车键换行时才进行实际的I/O操作。典型代表是键盘输入数据。

    3、不带缓冲

    也就是不进行缓冲,标准出错情况stderr是典型代表,这使得出错信息可以直接尽快地显示出来。

    四、缓冲区的刷新

    下列情况会引发缓冲区的刷新:

    • 缓冲区满时;
    • 关闭文件。

    可见,缓冲区满或关闭文件时都会刷新缓冲区,进行真正的I/O操作。

    大家要仔细理解缓冲区刷新的意思,刷新字面上的意思是用刷子刷,把原来旧的东西变新了,这里就是改变的意思,例如像缓冲区溢出的时候,多余出来的数据会直接将之前的数据覆盖,这样缓冲区里的数据就发生了改变。

     比如在Linux下,操作命令行就属于常见的行缓冲模式 输入一行命令例如ls,命令ls就会进入到缓冲区内,不输入回车的话,什么也不会发生,当输入回车就会执行真正的IO操作

    还有一种情况,并不需要输入回车。

    例如在vim的正常模式下,输入dd可以直接删除某一行,并不需要输入回车。这种情况貌似就是直接把信号传送到内存中。

    我个人的想法是:键盘把dd输入到缓冲区,然后vim直接就从缓冲区把数据读出来了,不需要人为的干预,当然这只是我个人的假想( ╯□╰ )。

    关于缓冲区的大小:

    在这种情况下,输出的信息特别多,我们可以通过滑动条来进行上下移动。这种情况属于缓冲区比较大的情况。

    在真正的linux终端下:

    执行find  /   ls 命令的话。

    只能显示最后几行,因为在linux终端的缓冲区很小,出现了缓冲区溢出的现象,缓冲区里的数据被直接覆盖了。

    为此linux提供了管道符 |  与less,more组合,可以一页一页的查看。

    缓存(cache)

    cache是一个非常大的概念。

    一、

    CPU的Cache,它中文名称是高速缓冲存储器,读写速度很快,几乎与CPU一样。由于CPU的运算速度太快,内存的数据存取速度无法跟上CPU的速度,所以在cpu与内存间设置了cache为cpu的数据快取区。当计算机执行程序时,数据与地址管理部件会预测可能要用到的数据和指令,并将这些数据和指令预先从内存中读出送到Cache。一旦需要时,先检查Cache,若有就从Cache中读取,若无再访问内存,现在的CPU还有一级cache,二级cache。简单来说,Cache就是用来解决CPU与内存之间速度不匹配的问题,避免内存与辅助内存频繁存取数据,这样就提高了系统的执行效率。

    二、
    磁盘也有cache,硬盘的cache作用就类似于CPU的cache,它解决了总线接口的高速需求和读写硬盘的矛盾以及对某些扇区的反复读取。

    三、

    浏览器缓存(Browser Caching)是为了节约网络的资源加速浏览,浏览器在用户磁盘上对最近请求过的文档进行存储,当访问者再次请求这个页面时,浏览器就可以从本地磁盘显示文档,这样就可以加速页面的阅览,并且可以减少服务器的压力。这个过程与下载非常类似,不过下载是用户的主动过程,并且下载的数据一般是长时间保存,游览器的缓存的数据只是短时间保存,可以人为的清空

    四、

    同样cache也有大小,例如现在市面上购买的CPU的cache越大,级数越多,CPU的访问速度越快。cache在很多方面都有应用,就不一一列举了。

    缓存(cache)与缓冲(buffer)的主要区别

    Buffer的核心作用是用来缓冲,缓和冲击。比如你每秒要写100次硬盘,对系统冲击很大,浪费了大量时间在忙着处理开始写和结束写这两件事嘛。用个buffer暂存起来,变成每10秒写一次硬盘,对系统的冲击就很小,写入效率高了,日子过得爽了。极大缓和了冲击。

    Cache的核心作用是加快取用的速度。比如你一个很复杂的计算做完了,下次还要用结果,就把结果放手边一个好拿的地方存着,下次不用再算了。加快了数据取用的速度。

    简单来说就是buffer偏重于写,而cache偏重于读。
     
    ps:有时候大家要好好理解这些专有名词字面上的意思,对理解这些概念有好处,缓冲:缓解冲击,缓存:临时存储
     

    Buffer和Cache的区别 buffer与cache操作的对象就不一样。

    buffer(缓冲)是为了提高内存和硬盘或其他I/0设备之间的数据交换的速 度而设计的。

    cache(缓存)是为了提高cpu和内存之间的数据交换速度而设计。 cpu在执行程序所用的指令和读数据都是针对内存的也就是从内存中取得的。 由于内存读写速度慢,为了提高cpu和内存之间数据交换的速度,在cpu和内存之 间增加了cache,它的速度比内存快,但是造价高,又由于在cpu内不能集成太多 集成电路,所以一般cache比较小,以后intel等公司为了进一步提高速度,增加 了二级cache,甚至三级cache,它是根据程序的局部性原理而设计的就是cpu 执行的指令和访问的数据往往在集中的某一块,所以把这块内容放入cache后,cpu 就不用在访问内存了,这就提高了访问速度。当然若cache中没有cpu所需要的内 容,还是要访问内存的。

    缓冲 buffers 是根据磁盘的读写设计的,把分散的写操作集中进行,减少磁 盘碎片 和硬盘的反复寻道,从而提高系统性能。linux有一个守护进程定期清空缓冲 内容,即写入磁盘,也可以通过sync命令手动清空缓冲。举个例子吧我这里有 一个ext2的U盘 ,我往里面cp一个3M的MP3 ,但U盘的灯没有跳动,过了一会 儿或者手动输入syncU盘的灯就跳动起来了。卸载设备时会清空缓冲,所以有 些时候卸载一个设备时要等上几秒钟。

    https://github.com/jiangsiwei2018/BigData.git 实例代码git仓库地址
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