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  • C#设计模式——状态模式(State Pattern)

    一、概述
    在面向对象软件设计时,常常碰到某一个对象由于状态的不同而有不同的行为。如果用if else或是switch case等方法处理,对象操作及对象的状态就耦合在一起,碰到复杂的情况就会造成代码结构的混乱。在这种情况下,就可以使用状态模式来解决问题。
    二、状态模式
    状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,使对象看起来似乎修改了它的类。
    状态模式的结构图如下
     


    Context代表需要改变状态的那个对象,它维护了一个State实例,该实例定义了对象的当前状态。
    State定义了一个抽象类或是接口,用以封装与特定状态相关的行为。
    ConcreteState实现了State定义的行为。
    三、示例
    本文实现一个电灯开关状态,以此为例介绍状态模式的应用。
    首先定义状态接口

    1     public interface LightState
    2 {
    3 void PressSwitch(Light light);
    4 }

    接着实现具体的状态

     1     public class LightOn : LightState
    2 {
    3 public void PressSwitch(Light light)
    4 {
    5 Console.WriteLine("Light Off");
    6 light.State = new LightOff();
    7 }
    8 }
    9
    10 public class LightOff : LightState
    11 {
    12 public void PressSwitch(Light light)
    13 {
    14 Console.WriteLine("Light On");
    15 light.State = new LightOn();
    16 }
    17 }

    然后定义拥有该状态的对象即电灯

     1     public class Light
    2 {
    3 public LightState State;
    4
    5 public Light()
    6 {
    7 State = new LightOff();
    8 }
    9
    10 public void PressSwtich()
    11 {
    12 State.PressSwitch(this);
    13 }
    14 }

    最后看一下如何调用

    1     static void Main(string[] args)
    2 {
    3 Light light = new Light();
    4 light.PressSwtich();
    5 light.PressSwtich();
    6 light.PressSwtich();
    7
    8 Console.ReadLine();
    9 }

    输出结果如下



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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/saville/p/2210255.html
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