zoukankan      html  css  js  c++  java
  • java_设计模式_工厂模式_Factory Pattern(2016-08-04)

    工厂模式主要是为创建对象提供了接口。工厂模式按照《Java与模式》中的提法分为三类:
    (1)简单工厂(Simple Factory)模式,又称静态工厂方法模式(Static Factory Method Pattern)。
    (2)工厂方法(Factory Method)模式,又称多态性工厂(Polymorphic Factory)模式 或虚拟构造子(Virtual Constructor)模式;
    (3)抽象工厂(Abstract Factory)模式,又称工具箱(Kit 或Toolkit)模式
    这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性

    二、简单工厂模式
    2.1简单工厂模式介绍
    简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据自变量的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。


    2.2简单工厂模式角色
    (1)工厂类(Creator)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,含有与应用紧密相关的商业逻辑。工厂类在客户端的直接调用下创建产品对象,它往往由一个具体Java 类实现。
    (2)抽象产品(Product)角色:担任这个角色的类是工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。抽象产品角色可以用一个Java 接口或者Java 抽象类实现。
    (3)具体产品(Concrete Product)角色:工厂方法模式所创建的任何对象都是这个角色的实例,具体产品角色由一个具体Java 类实现。

    2.3简单工厂模式的优缺点
    简单工厂模式的优点如下:
    (1)工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
    (2)客户端无需知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
    (3)通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
    简单工厂模式的缺点如下:
    (1)由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
    (2)使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
    (3)系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
    (3)简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

    2.4简单工厂模式的适用环境
    (1)工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂;
    (2)客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。


    2.5简单工厂模式的举例 

     1 //抽象产品角色  
     2 public interface Car{  
     3       public void drive();  
     4 }  
     5 //具体产品角色  
     6 public class Benz implements Car{  
     7       public void drive() {  
     8          System.out.println("Driving Benz ");  
     9       }  
    10 }  
    11 public class Bmw implements Car{  
    12       public void drive() {  
    13        System.out.println("Driving Bmw ");  
    14       }  
    15 }  
    16 //工厂类角色  
    17 public class Driver{  
    18     //工厂方法.注意 返回类型为抽象产品角色  
    19     public static Car driverCar(String s)throws Exception{  
    20        //判断逻辑,返回具体的产品角色给Client  
    21        if(s.equalsIgnoreCase("Benz")){
    22             return new Benz();  
    23        }else if(s.equalsIgnoreCase("Bmw")){
    24             return new Bmw();         
    25        }else{
    26             throw new Exception();  
    27        } 
    28     }  
    29 }  

      

    三、工厂方法模式
    3.1工厂方法模式的介绍
    工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method是一个类的实例化延迟到其子类。
    在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有的产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做。这个核心类则摇身一变,成为了一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂子类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。

    3.2工厂方法模式角色
    (1)抽象工厂(Creator)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用程序无关的。任何在模式中创建对象的工厂类必须实现这个接口。在上面的系统中这个角色由Java 接口Creator 扮演;在实际的系统中,这个角色也常常使用抽象Java 类实现。
    (2)具体工厂(Concrete Creator)角色:担任这个角色的是实现了抽象工厂接口的具体Java 类。具体工厂角色含有与应用密切相关的逻辑,并且受到应用程序的调用以创建产品对象。在本系统中给出了两个这样的角色,也就是具体Java 类ConcreteCreator1 和ConcreteCreator2。
    (3)抽象产品(Product)角色:工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。在本系统中,这个角色由Java 接口Product 扮演;在实际的系统中,这个角色也常常使用抽象Java 类实现。
    (4)具体产品(Concrete Product)角色:这个角色实现了抽象产品角色所声明的接口。工厂方法模式所创建的每一个对象都是某个具体产品角色的实例。

    3.3工厂方法模式的优缺点
    工厂方法模式的优点如下:
    (1)在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无需关心创建细节,甚至无需知道具体产品类的类名。
    (2)基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够使工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,正是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。
    (3)使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无需修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无需修改客户端,也无需修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了,这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。
    工厂方法模式的缺点如下:
    (1)在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。
    (2)由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。

    3.4工厂方法模式的适用环境
    在以下情况下可以使用工厂方法模式:
    (1)一个类不知道它所需要的对象的类:在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建;客户端需要知道创建具体产品的工厂类。
    (2)一个类通过其子类来指定创建哪个对象:在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。
    (3)将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无需关心是哪一个工厂子类创建产品子类,需要时再动态指定,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。

     3.5工厂方法模式的举例  

     1 //抽象产品   
     2 PenCore.java  
     3 public abstract class PenCore{  
     4     String color;  
     5     public abstract void writeWord(String s);  
     6 } 
     7  
     8 //具体产品  
     9 RedPenCore.java  
    10 public class RedPenCore extends PenCore {  
    11     RedPenCore() {  
    12         color = "红色";  
    13     }  
    14     public void writeWord(String s) {  
    15         System.out.println("写出" + color + "的字" + s);  
    16     }  
    17 }  
    18 
    19 BluePenCore.java  
    20 public class BluePenCore extends PenCore {  
    21     BluePenCore() {  
    22         color = "蓝色";  
    23     }  
    24     public void writeWord(String s) {  
    25         System.out.println("写出" + color + "的字" + s);  
    26     }  
    27 }  
    28 
    29 BlackPenCore.java  
    30 public class BlackPenCore extends PenCore {  
    31     BlackPenCore() {  
    32         color = "黑色";  
    33     }  
    34     public void writeWord(String s) {  
    35         System.out.println("写出" + color + "的字" + s);  
    36     }  
    37 }  
    38 
    39 //构造者  
    40 BallPen.java  
    41 public abstract class BallPen {  
    42     BallPen(){  
    43         System.out.println("生产一只装有"+getPenCore().color+"笔芯的圆珠笔");  
    44     }  
    45     public abstract PenCore getPenCore();  
    46 }  
    47 
    48 //具体构造者  
    49 RedBallPen.java  
    50 public class RedBallPen extends BallPen {  
    51     public PenCore getPenCore() {  
    52         return new RedPenCore();  
    53     }  
    54 }  
    55 
    56 BlueBallPen.java  
    57 public class BlueBallPen extends BallPen {  
    58     public PenCore getPenCore() {  
    59         return new BluePenCore();  
    60     }  
    61 }  
    62 
    63 BlackBallPen.java  
    64 public class BlackBallPen extends BallPen {  
    65     public PenCore getPenCore() {  
    66         return new BlackPenCore();  
    67     }  
    68 }  

      

    四、抽象工厂模式
    4.1抽象工厂模式的介绍
    抽象工厂模式提供一个创建一系列或相互依赖的对象的接口,而无需指定它们具体的类。

    4.2抽象工厂模式角色
    抽象工厂模式涉及到的系统角色
    (1)抽象工厂(AbstractFactory)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用系统的商业逻辑无关的。通常使用Java 接口或者抽象Java 类实现,而所有的具体工厂类必须实现这个Java 接口或继承这个抽象Java 类。
    (2)具体工厂类(Conrete Factory)角色:这个角色直接在客户端的调用下创建产品的实例。这个角色含有选择合适的产品对象的逻辑,而这个逻辑是与应用系统的商业逻辑紧密相关的。通常使用具体Java 类实现这个角色。
    (3)抽象产品(Abstract Product)角色:担任这个角色的类是工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。通常使用Java 接口或者抽象Java 类实现这一角色。
    (4)具体产品(Concrete Product)角色:抽象工厂模式所创建的任何产品对象都是某一个具体产品类的实例。这是客户端最终需要的东西,其内部一定充满了应用系统的商业逻辑。通常使用具体Java 类实现这个角色。



    4.3抽象工厂模式的优缺点
    优点:
    (1) 隔离了具体类的生成,使得用户不需要知道什么被创建了。
    (2) 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
    缺点:
    (1)添加新的产品对像时,难以扩展抽象工厂以便生产新种类的产品。

    4.4抽象工厂模式的适用环境
    (1)一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节。这对于所有形态的工厂模式都是重要的;
    (2)一个系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品;
    (3)同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须要在系统的设计中体现出来;
    (4)系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。

    4.5抽象工厂模式的举例 

      1 //抽象产品  
      2 UpperClothes.java  
      3 public abstract class UpperClothes {  
      4     public abstract int getChestSize();  
      5     public abstract int getHeight();  
      6     public abstract String getName();  
      7 }  
      8 Trousers.java  
      9 public abstract class Trousers {  
     10     public abstract int getWaistSize();  
     11     public abstract int getHeight();  
     12     public abstract String getName();  
     13 }  
     14 //具体产品  
     15 WesternUpperClothes.java  
     16 public class WesternUpperClothes extends UpperClothes {  
     17     private int chestSize;  
     18     private int height;  
     19     private String name;  
     20     WesternUpperClothes(String name,int chestSize,int height){  
     21         this.name=name;  
     22         this.chestSize=chestSize;  
     23         this.height=height;  
     24     }  
     25     public int getChestSize() {  
     26         return chestSize;  
     27     }  
     28     public int getHeight() {  
     29         return height;  
     30     }  
     31     public String getName() {  
     32         return name;  
     33     }  
     34 }  
     35 CowboyUpperClothes.java  
     36 public class CowboyUpperClothes extends UpperClothes {  
     37     private int chestSize;  
     38     private int height;  
     39     private String name;  
     40     CowboyUpperClothes(String name,int chestSize,int height){  
     41         this.name=name;  
     42         this.chestSize=chestSize;  
     43         this.height=height;  
     44     }  
     45     public int getChestSize() {  
     46         return chestSize;  
     47     }  
     48     public int getHeight() {  
     49         return height;  
     50     }  
     51     public String getName () {  
     52         return name;  
     53     }  
     54 }  
     55 WesternTrousers.java  
     56 public class WesternTrousers extends Trousers {  
     57     private int waistSize;  
     58     private int height;  
     59     private String name;  
     60     WesternTrousers(String name,int waistSize,int height){  
     61         this.name=name;  
     62         this.waistSize=waistSize;  
     63         this.height=height;  
     64     }  
     65     public int getHeight() {  
     66         return height;  
     67     }  
     68     public String getName() {  
     69         return name;  
     70     }  
     71     public int getWaistSize() {  
     72         return waistSize;  
     73     }  
     74 }  
     75 CowboyTrousers.java  
     76 public class CowboyTrousers extends Trousers {  
     77     private int waistSize;  
     78     private int height;  
     79     private String name;  
     80     CowboyTrousers(String name,int waistSize,int height){  
     81         this.name=name;  
     82         this.waistSize=waistSize;  
     83         this.height=height;  
     84     }  
     85     public int getHeight() {  
     86         return height;  
     87     }  
     88     public String getName() {  
     89         return name;  
     90     }  
     91     public int getWaistSize() {  
     92         return waistSize;  
     93     }  
     94 }  
     95 //抽象工厂  
     96 ClothesFactory.java  
     97 public abstract class ClothesFactory {  
     98     public abstract UpperClothes createUpperClothes(int chestSize,int height);  
     99     public abstract Trousers createTrousers(int waistSize,int height);  
    100 }  
    101 //具体工厂  
    102 BeijingClothesFactory.java  
    103 public class BeijingClothesFactory extends ClothesFactory {  
    104     public Trousers createTrousers(int waistSize, int height) {  
    105         return new WesternTrousers("北京牌裤子",waistSize,height);  
    106     }  
    107     public UpperClothes createUpperClothes(int chestSize, int height) {  
    108         return new WesternUpperClothes("北京牌上衣",chestSize,height);  
    109     }  
    110 }  
    111 ShanghaiClothesFactory.java  
    112 public class ShanghaiClothesFactory extends ClothesFactory {  
    113     public Trousers createTrousers(int waistSize, int height) {  
    114         return new WesternTrousers("上海牌裤子",waistSize,height);  
    115     }  
    116     public UpperClothes createUpperClothes(int chestSize, int height) {  
    117         return new WesternUpperClothes("上海牌上衣",chestSize,height);  
    118     }  
    119 } 

     参考来自:忘了。

  • 相关阅读:
    证书格式转换
    emq知识点
    emq共享订阅
    SpringBoot
    Android网络编程Socket长连接
    Android 网络通信框架Volley简介(Google IO 2013)
    Android中的5种数据存储方式
    Android
    android解析XML总结(SAX、Pull、Dom三种方式)
    乔迁新禧
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/scevecn/p/5735813.html
Copyright © 2011-2022 走看看