工厂模式主要是为创建对象提供了接口。工厂模式按照《Java与模式》中的提法分为三类:
(1)简单工厂(Simple Factory)模式,又称静态工厂方法模式(Static Factory Method Pattern)。
(2)工厂方法(Factory Method)模式,又称多态性工厂(Polymorphic Factory)模式 或虚拟构造子(Virtual Constructor)模式;
(3)抽象工厂(Abstract Factory)模式,又称工具箱(Kit 或Toolkit)模式
这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性
二、简单工厂模式
2.1简单工厂模式介绍
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据自变量的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
2.2简单工厂模式角色
(1)工厂类(Creator)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,含有与应用紧密相关的商业逻辑。工厂类在客户端的直接调用下创建产品对象,它往往由一个具体Java 类实现。
(2)抽象产品(Product)角色:担任这个角色的类是工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。抽象产品角色可以用一个Java 接口或者Java 抽象类实现。
(3)具体产品(Concrete Product)角色:工厂方法模式所创建的任何对象都是这个角色的实例,具体产品角色由一个具体Java 类实现。
2.3简单工厂模式的优缺点
简单工厂模式的优点如下:
(1)工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
(2)客户端无需知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
(3)通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
简单工厂模式的缺点如下:
(1)由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
(2)使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
(3)系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
(3)简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
2.4简单工厂模式的适用环境
(1)工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂;
(2)客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。
2.5简单工厂模式的举例
1 //抽象产品角色 2 public interface Car{ 3 public void drive(); 4 } 5 //具体产品角色 6 public class Benz implements Car{ 7 public void drive() { 8 System.out.println("Driving Benz "); 9 } 10 } 11 public class Bmw implements Car{ 12 public void drive() { 13 System.out.println("Driving Bmw "); 14 } 15 } 16 //工厂类角色 17 public class Driver{ 18 //工厂方法.注意 返回类型为抽象产品角色 19 public static Car driverCar(String s)throws Exception{ 20 //判断逻辑,返回具体的产品角色给Client 21 if(s.equalsIgnoreCase("Benz")){ 22 return new Benz(); 23 }else if(s.equalsIgnoreCase("Bmw")){ 24 return new Bmw(); 25 }else{ 26 throw new Exception(); 27 } 28 } 29 }
三、工厂方法模式
3.1工厂方法模式的介绍
工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method是一个类的实例化延迟到其子类。
在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有的产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做。这个核心类则摇身一变,成为了一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂子类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。
3.2工厂方法模式角色
(1)抽象工厂(Creator)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用程序无关的。任何在模式中创建对象的工厂类必须实现这个接口。在上面的系统中这个角色由Java 接口Creator 扮演;在实际的系统中,这个角色也常常使用抽象Java 类实现。
(2)具体工厂(Concrete Creator)角色:担任这个角色的是实现了抽象工厂接口的具体Java 类。具体工厂角色含有与应用密切相关的逻辑,并且受到应用程序的调用以创建产品对象。在本系统中给出了两个这样的角色,也就是具体Java 类ConcreteCreator1 和ConcreteCreator2。
(3)抽象产品(Product)角色:工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。在本系统中,这个角色由Java 接口Product 扮演;在实际的系统中,这个角色也常常使用抽象Java 类实现。
(4)具体产品(Concrete Product)角色:这个角色实现了抽象产品角色所声明的接口。工厂方法模式所创建的每一个对象都是某个具体产品角色的实例。
3.3工厂方法模式的优缺点
工厂方法模式的优点如下:
(1)在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无需关心创建细节,甚至无需知道具体产品类的类名。
(2)基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够使工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,正是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。
(3)使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无需修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无需修改客户端,也无需修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了,这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。
工厂方法模式的缺点如下:
(1)在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。
(2)由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。
3.4工厂方法模式的适用环境
在以下情况下可以使用工厂方法模式:
(1)一个类不知道它所需要的对象的类:在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建;客户端需要知道创建具体产品的工厂类。
(2)一个类通过其子类来指定创建哪个对象:在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。
(3)将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无需关心是哪一个工厂子类创建产品子类,需要时再动态指定,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。
3.5工厂方法模式的举例
1 //抽象产品 2 PenCore.java 3 public abstract class PenCore{ 4 String color; 5 public abstract void writeWord(String s); 6 } 7 8 //具体产品 9 RedPenCore.java 10 public class RedPenCore extends PenCore { 11 RedPenCore() { 12 color = "红色"; 13 } 14 public void writeWord(String s) { 15 System.out.println("写出" + color + "的字" + s); 16 } 17 } 18 19 BluePenCore.java 20 public class BluePenCore extends PenCore { 21 BluePenCore() { 22 color = "蓝色"; 23 } 24 public void writeWord(String s) { 25 System.out.println("写出" + color + "的字" + s); 26 } 27 } 28 29 BlackPenCore.java 30 public class BlackPenCore extends PenCore { 31 BlackPenCore() { 32 color = "黑色"; 33 } 34 public void writeWord(String s) { 35 System.out.println("写出" + color + "的字" + s); 36 } 37 } 38 39 //构造者 40 BallPen.java 41 public abstract class BallPen { 42 BallPen(){ 43 System.out.println("生产一只装有"+getPenCore().color+"笔芯的圆珠笔"); 44 } 45 public abstract PenCore getPenCore(); 46 } 47 48 //具体构造者 49 RedBallPen.java 50 public class RedBallPen extends BallPen { 51 public PenCore getPenCore() { 52 return new RedPenCore(); 53 } 54 } 55 56 BlueBallPen.java 57 public class BlueBallPen extends BallPen { 58 public PenCore getPenCore() { 59 return new BluePenCore(); 60 } 61 } 62 63 BlackBallPen.java 64 public class BlackBallPen extends BallPen { 65 public PenCore getPenCore() { 66 return new BlackPenCore(); 67 } 68 }
四、抽象工厂模式
4.1抽象工厂模式的介绍
抽象工厂模式提供一个创建一系列或相互依赖的对象的接口,而无需指定它们具体的类。
4.2抽象工厂模式角色
抽象工厂模式涉及到的系统角色
(1)抽象工厂(AbstractFactory)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用系统的商业逻辑无关的。通常使用Java 接口或者抽象Java 类实现,而所有的具体工厂类必须实现这个Java 接口或继承这个抽象Java 类。
(2)具体工厂类(Conrete Factory)角色:这个角色直接在客户端的调用下创建产品的实例。这个角色含有选择合适的产品对象的逻辑,而这个逻辑是与应用系统的商业逻辑紧密相关的。通常使用具体Java 类实现这个角色。
(3)抽象产品(Abstract Product)角色:担任这个角色的类是工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。通常使用Java 接口或者抽象Java 类实现这一角色。
(4)具体产品(Concrete Product)角色:抽象工厂模式所创建的任何产品对象都是某一个具体产品类的实例。这是客户端最终需要的东西,其内部一定充满了应用系统的商业逻辑。通常使用具体Java 类实现这个角色。
4.3抽象工厂模式的优缺点
优点:
(1) 隔离了具体类的生成,使得用户不需要知道什么被创建了。
(2) 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:
(1)添加新的产品对像时,难以扩展抽象工厂以便生产新种类的产品。
4.4抽象工厂模式的适用环境
(1)一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节。这对于所有形态的工厂模式都是重要的;
(2)一个系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品;
(3)同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须要在系统的设计中体现出来;
(4)系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。
4.5抽象工厂模式的举例
1 //抽象产品 2 UpperClothes.java 3 public abstract class UpperClothes { 4 public abstract int getChestSize(); 5 public abstract int getHeight(); 6 public abstract String getName(); 7 } 8 Trousers.java 9 public abstract class Trousers { 10 public abstract int getWaistSize(); 11 public abstract int getHeight(); 12 public abstract String getName(); 13 } 14 //具体产品 15 WesternUpperClothes.java 16 public class WesternUpperClothes extends UpperClothes { 17 private int chestSize; 18 private int height; 19 private String name; 20 WesternUpperClothes(String name,int chestSize,int height){ 21 this.name=name; 22 this.chestSize=chestSize; 23 this.height=height; 24 } 25 public int getChestSize() { 26 return chestSize; 27 } 28 public int getHeight() { 29 return height; 30 } 31 public String getName() { 32 return name; 33 } 34 } 35 CowboyUpperClothes.java 36 public class CowboyUpperClothes extends UpperClothes { 37 private int chestSize; 38 private int height; 39 private String name; 40 CowboyUpperClothes(String name,int chestSize,int height){ 41 this.name=name; 42 this.chestSize=chestSize; 43 this.height=height; 44 } 45 public int getChestSize() { 46 return chestSize; 47 } 48 public int getHeight() { 49 return height; 50 } 51 public String getName () { 52 return name; 53 } 54 } 55 WesternTrousers.java 56 public class WesternTrousers extends Trousers { 57 private int waistSize; 58 private int height; 59 private String name; 60 WesternTrousers(String name,int waistSize,int height){ 61 this.name=name; 62 this.waistSize=waistSize; 63 this.height=height; 64 } 65 public int getHeight() { 66 return height; 67 } 68 public String getName() { 69 return name; 70 } 71 public int getWaistSize() { 72 return waistSize; 73 } 74 } 75 CowboyTrousers.java 76 public class CowboyTrousers extends Trousers { 77 private int waistSize; 78 private int height; 79 private String name; 80 CowboyTrousers(String name,int waistSize,int height){ 81 this.name=name; 82 this.waistSize=waistSize; 83 this.height=height; 84 } 85 public int getHeight() { 86 return height; 87 } 88 public String getName() { 89 return name; 90 } 91 public int getWaistSize() { 92 return waistSize; 93 } 94 } 95 //抽象工厂 96 ClothesFactory.java 97 public abstract class ClothesFactory { 98 public abstract UpperClothes createUpperClothes(int chestSize,int height); 99 public abstract Trousers createTrousers(int waistSize,int height); 100 } 101 //具体工厂 102 BeijingClothesFactory.java 103 public class BeijingClothesFactory extends ClothesFactory { 104 public Trousers createTrousers(int waistSize, int height) { 105 return new WesternTrousers("北京牌裤子",waistSize,height); 106 } 107 public UpperClothes createUpperClothes(int chestSize, int height) { 108 return new WesternUpperClothes("北京牌上衣",chestSize,height); 109 } 110 } 111 ShanghaiClothesFactory.java 112 public class ShanghaiClothesFactory extends ClothesFactory { 113 public Trousers createTrousers(int waistSize, int height) { 114 return new WesternTrousers("上海牌裤子",waistSize,height); 115 } 116 public UpperClothes createUpperClothes(int chestSize, int height) { 117 return new WesternUpperClothes("上海牌上衣",chestSize,height); 118 } 119 }
参考来自:忘了。