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  • V4L2视频采集操作流程和接口说明

    背景:

      V4L2是V4L的升级版本,为linux下视频设备程序提供了一套接口规范。包括一套数据结构和底层V4L2驱动接口。

     《WAV文件格式分析

    一般操作流程(视频设备):

    1.打开设备文件。

    int fd=open("/dev/video0",O_RDWR);

    2. 取得设备的capability,看看设备具有什么功能,比如是否具有视频输入,或者音频输入输出等。

    VIDIOC_QUERYCAP,struct v4l2_capability(可选)

    3. 选择视频输入,一个视频设备可以有多个视频输入。

    VIDIOC_S_INPUT,struct v4l2_input

    4. 设置视频的制式和帧格式,制式包括PAL,NTSC,帧的格式个包括宽度和高度等。

    VIDIOC_S_STD,VIDIOC_S_FMT,struct v4l2_std_id,struct v4l2_format

    5. 向驱动申请帧缓冲,一般不超过5个。

    struct v4l2_requestbuffers

    6. 将申请到的帧缓冲映射到用户空间,这样就可以直接操作采集到的帧了,而不必去复制。
    7. 将申请到的帧缓冲全部入队列,以便存放采集到的数据.

    VIDIOC_QBUF,struct v4l2_buffer

    8. 开始视频的采集。

    VIDIOC_STREAMON

    9. 出队列以取得已采集数据的帧缓冲,取得原始采集数据。

    VIDIOC_DQBUF

    10. 将缓冲重新入队列尾,这样可以循环采集。

    VIDIOC_QBUF

    11. 停止视频的采集。

    VIDIOC_STREAMOFF

    12. 关闭视频设备。

    close(fd);

     

     

    V4L2 API及数据结构

    1、常用的结构体在内核目录include/linux/videodev2.h中定义

    struct v4l2_requestbuffers reqbufs;//向驱动申请帧缓冲的请求,里面包含申请的个数
    struct v4l2_capability cap;//这个设备的功能,比如是否是视频输入设备
    struct v4l2_input input; //视频输入
    struct v4l2_standard std;//视频的制式,比如PAL,NTSC
    struct v4l2_format fmt;//帧的格式,比如宽度,高度等
    
    struct v4l2_buffer buf;//代表驱动中的一帧
    v4l2_std_id stdid;//视频制式,例如:V4L2_STD_PAL_B
    struct v4l2_queryctrl query;//某一类型的控制
    struct v4l2_control control;//具体控制的值

    2、常用的IOCTL接口命令也在include/linux/videodev2.h中定义

    VIDIOC_REQBUFS //分配内存 
    VIDIOC_QUERYBUF //把VIDIOC_REQBUFS中分配的数据缓存转换成物理地址
    VIDIOC_QUERYCAP //查询驱动功能
    VIDIOC_ENUM_FMT //获取当前驱动支持的视频格式
    VIDIOC_S_FMT //设置当前驱动的频捕获格式
    VIDIOC_G_FMT //读取当前驱动的频捕获格式
    VIDIOC_TRY_FMT //验证当前驱动的显示格式
    VIDIOC_CROPCAP //查询驱动的修剪能力
    VIDIOC_S_CROP //设置视频信号的矩形边框
    VIDIOC_G_CROP //读取视频信号的矩形边框
    VIDIOC_QBUF //把数据从缓存中读取出来
    VIDIOC_DQBUF //把数据放回缓存队列
    VIDIOC_STREAMON //开始视频显示函数
    VIDIOC_STREAMOFF //结束视频显示函数
    VIDIOC_QUERYSTD //检查当前视频设备支持的标准,例如PAL或NTSC。

    3、操作流程

    V4L2提供了很多访问接口,你可以根据具体需要选择操作方法。需要注意的是,很少有驱动完全实现了所有的接口功能。所以在使用时需要参考驱动源码,或仔细阅读驱动提供者的使用说明。

    下面列举出一种操作的流程,供参考。

    (1)打开设备文件

    int fd = open(Devicename,mode);
    
        Devicename:/dev/video0、/dev/video1 ……
    
         Mode:O_RDWR [| O_NONBLOCK]
    
           如果使用非阻塞模式调用视频设备,则当没有可用的视频数据时,不会阻塞,而立刻返回。

    (2)选择视频输入

    struct v4l2_input input;
    
    input.index = 0;
    
    int ret = ioctl(fd, VIDIOC_S_INPUT, &input);     
    
    一个视频设备可以有多个视频输入。如果只有一路输入,这个功能可以没有。

    (3)设置视频捕获格式

    struct v4l2_format fmt;
    
    fmt.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
    
    fmt.fmt.pix.pixelformat = V4L2_PIX_FMT_RGB32;
    
    fmt.fmt.pix.height = height;
    
    fmt.fmt.pix.width = width;
    
    ret = ioctl(fd, VIDIOC_S_FMT, &fmt);
    
    if(ret) {
    
      perror("VIDIOC_S_FMT/n");
    
      close(fd);
    
      return -1;
    
    }
    

    (4)向驱动申请帧缓存

    struct v4l2_requestbuffers  req;
    
    if (ioctl(fd, VIDIOC_REQBUFS, &req) == -1) {
        return -1;
    }

    v4l2_requestbuffers结构中定义了缓存的数量,驱动会据此申请对应数量的视频缓存。多个缓存可以用于建立FIFO,来提高视频采集的效率。

    ( 5 )获取每个缓存的信息,并mmap到用户空间

    typedef struct VideoBuffer {
    
        void   *start;
    
        size_t  length;
    
    } VideoBuffer;
    
                                                                  
    
    VideoBuffer*       buffers = calloc( req.count, sizeof(*buffers) );
    
    struct v4l2_buffer    buf;
    
     
    
    for (numBufs = 0; numBufs < req.count; numBufs++) {//映射所有的缓存
    
        memset( &buf, 0, sizeof(buf) );
    
        buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
    
        buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;
    
        buf.index = numBufs;
    
        if (ioctl(fd, VIDIOC_QUERYBUF, &buf) == -1) {//获取到对应index的缓存信息,此处主要利用length信息及offset信息来完成后面的mmap操作。
    
            return -1;
    
        }
    
     
    
        buffers[numBufs].length = buf.length;
    
        // 转换成相对地址
    
        buffers[numBufs].start = mmap(NULL, buf.length,
    
            PROT_READ | PROT_WRITE,
    
            MAP_SHARED,
    
            fd, buf.m.offset);
    
     
    
        if (buffers[numBufs].start == MAP_FAILED) {
    
            return -1;
    
        }

    (6)开始采集视频

    int buf_type= V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
    
    int ret = ioctl(fd, VIDIOC_STREAMON, &buf_type);

    (7)取出FIFO缓存中已经采样的帧缓存

    struct v4l2_buffer buf;
    
    memset(&buf,0,sizeof(buf));
    
    buf.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
    
    buf.memory=V4L2_MEMORY_MMAP;
    
    buf.index=0;//此值由下面的ioctl返回
    
    if (ioctl(fd, VIDIOC_DQBUF, &buf) == -1)
    {
        return -1;
    }
    
    根据返回的buf.index找到对应的mmap映射好的缓存,取出视频数据。

    (8)将刚刚处理完的缓冲重新入队列尾,这样可以循环采集

    if (ioctl(fd, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) {
    
        return -1;
    
    }

    (9)停止视频的采集

    int ret = ioctl(fd, VIDIOC_STREAMOFF, &buf_type);

    (10)关闭视频设备

    close(fd);
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