zoukankan      html  css  js  c++  java
  • USB 协议学习:000-有关概念

    USB 协议学习:000-有关概念

    背景

    USB作为一种串行接口,应用非常广泛。掌握usb也是作为嵌入式工程师的一项具体要求。

    概述

    USB( Universal Serial Bus, 通用串行总线 )属于一种轮询式总线,主机控制端口初始化所有的数据传输。每一总线动作最多传送三个数据包,包括令牌(Token)、数据(Data)、联络(HandShake)

    按照传输前制定好的原则,在每次传送开始时,主机送一个描述传输动作的种类、方向、USB设备地址和终端号的USB数据包,这个数据包通常被称为令牌包(TokenPacket)。USB设备从解码后的数据包的适当位置取出属于自己的数据。数据传输方向不是从主机)到设备就是从设备到主机。

    在传输开始时,由标志包来标志数据的传输方向,然后发送端开始发送包含信息的数据包或表明没有数据传送。接收端也要相应发送一个握手的数据包表明是否传送成功。发送端和接收端之间的USB数据传输,在主机和设备的端口之间,可视为一个通道。USB中有一个特殊的通道一缺省控制通道,它属于消息通道,设备一启动即存在,从而为设备的设置、状态查询和输入控制信息提供一个入口。

    由于USB是主从模式的结构,设备与设备之间、主机与主机之间不能互连,为解决这个问题,扩大USB的应用范围,出现了USB OTG(ON The Go)。USB OTG 同一个设备,在不同的场合下可行在主机和从机之间切换。

    USB 的 3种工作模式:低速(low speed)、全速(full speed)、高速(high speed)

    在USB的通讯中,有传输(transfer),事务(Transaction),包(packet)三级。包是最基础的传输单元,与TCP/IP协议中的MAC层协议作用相同。

    USB数据是由二进制数字串构成的,数字串构成,域再构成,包再构成事务(IN、OUT、SETUP),事务最后构成传输( 中断 interrupt 传输、并行传输、批量传输和控制 control 传输)。

    域:若干个二进制数据组在一起叫做‘域’ 。

    USB的域就是放在USB包中某小段某小段的数据。实际上我们以前的学习已经遇到了,只是没有这么叫。将域单独拎出来总结我认为对于初学者来说是比较混乱的。

    1. 在USB的通讯中,有传输(transfer),事务(Transaction),包(packet)三级。包是最基础的传输单元,与TCP/IP协议中的MAC层协议作用相同。
    2. 在一次传输中,由多次事务组成,每次的事务又由多个包组成
    3. 与众多协议相同,较高级别的协议的报文是基于/内嵌在低级协议的报文当中的,在USB中也不例外,例如,包中预留了DATA位,其目的就是填写报文

    通信有关

    一个设备有多个配置,一个配置有多个接口,一个接口有多个端点。(一个device有多个configuration,一个configuration有多个interface,一个interface有多个endpoint)

    同一时刻只有一个配置有效;当我们需要不同的功能,只要选择不同的配置即可。同一个端点号不能出现在多个不同的接口中。

    端点: 位于USB设备或主机上的一个数据缓冲区,用来存放和发送USB的各种数据,每一个端点都有唯一的确定地址,有不同的传输特性(如输入端点、输出端点、配置端点、批量传输端点)

    帧: 时间概念,在USB中,一帧就是1MS,它是一个独立的单元,包含了一系列总线动作,USB将1帧分为好几份,每一份是一个USB的传输动作。

    upstream、downstream(上行、下行):设备到主机为上行,主机到设备为下行

    USB接口一般是4根线,VCC GND DM(D-) DP(D+) ;差分传输,3.3v 电压

    传送方式: 数据在usb线里由地位到高位传送

    枚举:USB主机检测到USB设备以后,读取设备的各种描述符的过程。

    通过枚举,USB主机可以知道设备是什么样的设备,以对应加载合适的驱动程序。

    调试USB设备,很重要的一点就是USB的枚举过程;只要枚举成功了,剩下的工作就不多了。

    获取设备描述符的传输过程

    设置事务:主机向设备下发 -> 80 06 00 01 00 00 40 00

    • 令牌包 --> :SETUP类型
    • 数据包 --> :由于令牌是SETUP类型,所以主机紧接着下发数据包,DATA0类型
    • 握手包 <-- :设备收到数据包,回复应答

    输入事务:设备向主机上发 -> 12 01 00 01 DC 00 00 10 71 04 F0 FF 00 01 00 00

    • 令牌包 --> :IN类型,主机准备好,设备可以上发数据
    • 数据包 <-- :DATA1类型:DATA0与DATA1在发送数据时需要交替,DATA中夹带设备描述符
    • 握手包 --> :主机收到回复,向设备应答

    输出事务:无

    • 令牌包 --> :OUT类型
    • 数据包 --> :DATA0类型,再一次切换为DATA0,没有需要发送给设备的
    • 握手包 <-- :设备收到数据包,回复应答

    USB的包

    包:有四种类型,分别是令牌包数据包握手包和特殊包,不同的包的域结构不同,介绍如下:

    1、令牌包:可分为输令牌入包(IN)、输出令牌包(OUT)、设置令牌包(SETUP)和帧起始包(SOF)(注意这里的输入包是用于设置输入命令的,输出包是用来设置输出命令的,而不是放据数的)其中输入包、输出包和设置包的格式都是一样的:SYNC+PID+ADDR+ENDP+CRC5(五位的校验码)

    • 输出令牌包:用来通知设备将要输出一个数据包。
    • 输入令牌包:用来通知设备符合一个数据包。
    • 建立令牌包:只用在控制传输中,与输出令牌包作用相同。区别在于:SETUP令牌包以后只使用DATA0数据包,且只能发送到设备的控制端点且设备必须要接收;而OUT令牌包没有这些限制。
    • 帧起始包:在每一帧/微帧开始时发送,以广播的形式发送给总线,所有的USB全速设备和高速设备都可以接收到(全速设备每毫秒发一个帧;高速设备每125us产生一个微帧);USB主机会对当前帧号进行计数,在每一帧开始时(或者微帧开始时,因为每毫秒有8个微帧,所以这8个微帧的帧号相同);帧号为11位。在4个令牌包中,只有SOF包之后不跟随数据传输(其他都有数据传输)。每一个令牌包都会有一个CRC5的校验。(只校验PID之后的数据,因为PID已经有4位反码进行校验了)

    帧起始包的格式:SYNC+PID+11位FRAM+CRC5(五位的校验码)+EOP

    2、数据包:分为DATA0包和DATA1包,当USB发送数据的时候,当一次发送的数据长度大于相应端点的容量时,就需要把数据包分为好几个包,分批发送,DATA0包和DATA1包交替发送,即如果第一个数据包是 DATA0,那第二个数据包就是DATA1。但也有例外情况,在同步传输中(四类传输类型中之一),所有的数据包都是为DATA0,格式如下:

    SYNC+PID+0~1023字节+CRC16

    3、握手包:结构最为简单的包,格式:SYNC+PID

    4、特殊包:根据不同的通讯而有不同的行为。schips

    USB的事务

    分别有IN(输入)、OUT(输出)和SETUP(设置)三大事务,每一种事务都由令牌包、数据包、握手包三个阶段构成。

    USB事务的特点:

    图片描述

    • 不能中断:USB的每次事务是“堵塞”,必须该事务完整后才能做其他事务

    • 状态判断:之前的举例当中,每次传输都是成功的回复了ACK,可以看到,上图中,事务发起了三次IN的Token包,设备才发送了下一帧数据。不会因为设备忙就退出事务。

    • 流程控制: 下发/接收数据、控制进出方向、确认回复

    事务的三个阶段:

    这里用阶段的意思是因为这些包的发送是有一定的时间先后顺序的。因为USB是半双工,DM DP并非独立工作,所以采用"三段式"通讯,保证总线不会冲突

    1、令牌包阶段:主机发起,启动一个输入、输出或设置的事务。

    2、数据包阶段:根据令牌包中的方向,由主机发起(OUT/SETUP)或者设备发起(IN)数据包。

    3、握手包阶段:数据包接收方发起握手包,返回状态,包含ACK NAK STALL状态等。(在同步传输的IN和OUT事务中没有这个阶段)

    事务的三种类型如下(以下按三个阶段来说明一个事务)

    IN事务

    令牌包阶段:主机发送一个PID为IN的输入包给设备,通知设备要往主机发送数据;

    数据包阶段:设备根据情况会作出三种反应(要注意:数据包阶段也不总是传送数据的,根据传输情况还会提前进入握手包阶段)。

    1. 设备端点正常:设备往主机里面发出数据包(DATA0与DATA1交替);

    2. 设备正在忙:无法往主机发出数据包就发送NAK无效包,IN事务提前结束,到了下一个IN事务才继续;

    3. 相应设备端点被禁止:发送错误包STALL包,事务也就提前结束了,总线进入空闲状态。

    握手包阶段:主机正确接收到数据之后就会向设备发送ACK包。

    OUT事务

    令牌包阶段:主机发送一个PID为OUT的输出包给设备,通知设备要接收数据;

    数据包阶段:比较简单,就是主机会往设备送数据,DATA0与DATA1交替

    握手包阶段:设备根据情况会作出三种反应

    1. 设备端点接收正确,设备给主机返回ACK,通知主机可以发送新的数据,如果数据包发生了CRC校验错误,将不返回任何握手信息;

    2. 设备正在忙,无法给主机返回ACK,就发送NAK无效包,通知主机再次发送数据;

    3. 相应设备端点被禁止,发送错误包STALL包,事务提前结束,总线直接进入空闲状态。

    SETUT事务

    令牌包阶段:主机发送一个PID为SETUP的输出包给设备,通知设备要接收数据;

    数据包阶段:比较简单,就是主机往设备送数据,注意,这里只有一个固定为8个字节的DATA0包,这8个字节的内容就是标准的USB设备请求命令,详见2.4。

    握手包阶段:设备接收到主机的命令信息后,返回ACK,此后总线进入空闲状态,并准备下一个传输(在SETUP事务后通常是一个IN或OUT事务构成的传输)。

    枚举过程

    1. 等待稳定:主机通过电平差检测到设备,等待100ms让设备电平趋于稳定
    2. 首次复位:HUB发起复位,让设备进入初始的地址0模式
    3. 首次查询设备描述符:GET_DESCRIPTOR 主机查询设备描述符,只要前8字节 ==> 80 06 01 00 00 00 12 00
    4. 二次复位:在接收到设备描述符前8个字节后,再次重启设备
    5. 设置地址:SET_ADDRESS 主机下发设置地址命令,设备获取新地址 ==> 00 05 01 00 00 00 00 00
    6. 二次查询设备描述符:GET_DEVICE_DESCRPTOR获取整个18字节的设备描述符 ==> 80 06 01 00 00 00 12 00
    7. 获取配置描述符:GET_CONFIGURATION 获取9字节配置描述符 ==> 80 06 02 00 00 00 09 00
    8. 完成配置:SET_CONFIGURATION,

    附录: USB插入检测

    • A:USB是如何检测到设备插入的
    • Q:主机端将DM DP接入下拉电阻;设备端根据不同速度,将DM DP的某一根接上拉电阻,插入时通过压差即可判定是否插入
      • 低速设备:在DM线上接入上拉
      • 全速设备:在DP线上接入上拉
      • 高速设备:在DP线上接入上拉,在主机对设备进行复位后进一步的确认

    主机在要和设备通信之前会发送Reset信号(拉低两根信号线并保持10ms )来把设备设置到默认的未配置状态。

  • 相关阅读:
    Delphi WinAPI InetIsOffline function (intshcut.h)
    Delphi WinAPI IsNetworkAlive(sensapi.h)
    Delphi 快速Ping局域网IP或网站并返回结果的方式
    SQL 查询所有表名/指定表名、字段、类型、大小
    Windows IIS 配置禁止外部Iframe嵌套
    Windows IIS 错误:在唯一密钥属性“fileExtension”设置为“.mp4”时,无法添加类型为“mimeMap”的重复集合项
    Delphi StrUtils.PosEx
    Delphi UniCode转汉字(u 格式)、汉字转UniCode(u 格式)
    Delphi Hash算法[4] SHA1
    Delphi Hash算法[3] CRC
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/schips/p/12293382.html
Copyright © 2011-2022 走看看