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  • 20145105 《Java程序设计》实验二总结

    实验二 Java面向对象程序设计

    一、 实验内容:

    1. 初步掌握单元测试和TDD
    2. 理解并掌握面向对象三要素:封装、多态、建模
    3. 初步掌握UML
    4. 熟悉S.O.L.I.D原则
    5. 了解设计模式

    二、 实验步骤

    (一)   单元测试

    1. 三种代码:伪代码、产品代码、测试代码

    (1)       伪代码

     

      

    (2)       产品代码

     

    (3)       测试代码

     

    (4)       经测试结果有错误

     

    (5)       作出修改

     

    (6)       测试无误

    1. TDD(Test Driven Development,测试驱动开发)

    (1)       新建项目,新建测试目录,新建测试用例类

     

    (2)       增加测试用例(@Test)

     

    (3)       在src中新建MyUtil类,实现测试用例中的方法

     

    (4)       进行测试,通过

    (二)   面向对象三要素

    1. 抽象:过程抽象,数据抽象

    (1)       过程抽象实例(做了点小修改)

       

          2. 封装、继承与多态

    (1)       Java中用类进行封装,如Dog类

     

    (2)       测试代码及结果

     

    (3)       在UML中建立Dog类的类图

     

    (4)       仿照Dog类实现Cat类

     

    (5) 将相同属性写入父类

     (6)最终代码

       

    (三)设计模式初步

    (1)S.O.L.I.D原则

    1. SRP——单一职责原则

    决不要有一个以上的理由修改一个类。对象提供单一职责的高度封装,对象的改变仅仅依赖于单一职责的改变。

    2. OCP——开放-封闭原则

    •   软件实体(类,模块,函数等)应该对扩充开放,对修改封闭。
    •   实现手段:(1)抽象和继承,(2)面向接口编程。 

    3. LSP——替换原则

    •   子类必须可以被其基类所代;使用指向基类的指针或引用的函数,必须能够在不知道具体派生类对象类型的情况下使用它。
    •   核心思想是父类型对象可以被子类型对象所取代。

    4. ISP——接口分离原则

    •   客户不应该依赖他们并未使用的接口(接口的功能不要太多)

    5. DIP——依赖倒置原则

    •   高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象 。

    (2)模式与设计模式

    •   模式可以看作对一个问题的可复用的专家级解决方法
    •   模式中最重要的是设计模式

    (3)设计模式实例

    (四)练习

    (1)伪代码

    (2)测试代码

    (3)产品代码

    三、实验问题

    1. 代码测试时发现如下错误

        修改产品代码

        再次测试,发现依然错误

        再次修改

        测试通过

    四、实验心得

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