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  • 线程间通信的三种方法

    多线程通信的方法主要有以下三种: 

    1.全局变量

    进程中的线程间内存共享,这是比较常用的通信方式和交互方式。

    注:定义全局变量时最好使用volatile来定义,以防编译器对此变量进行优化。

    2.Message消息机制

    常用的Message通信的接口主要有两个:PostMessage和PostThreadMessage,

    PostMessage为线程向主窗口发送消息。而PostThreadMessage是任意两个线程之间的通信接口。

    2.1.PostMessage() 
    函数原型:

        B00L PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);

    参数:
        hWnd:其窗口程序接收消息的窗口的句柄。可取有特定含义的两个值:
        HWND.BROADCAST:消息被寄送到系统的所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口
    和弹出式窗口。消息不被寄送到子窗口。
        NULL:此函数的操作和调用参数dwThread设置为当前线程的标识符PostThreadMessage函数一样。
        Msg:指定被寄送的消息。
        wParam:指定附加的消息特定的信息。
        IParam:指定附加的消息特定的信息。
        返回值:如果函数调用成功,返回非零值:如果函数调用失败,返回值是零。

    MS还提供了SendMessage方法进行消息间通讯,SendMessage(),他和PostMessage的区别是:

    SendMessage是同步的,而PostMessage是异步的。SendMessage必须等发送的消息执行之后,才返回。

    2.2.PostThreadMessage()

    PostThreadMessage方法可以将消息发送到指定线程。

    函数原型:BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread,UINT Msg,WPARAM wParam, LPARAM lParam);

    参数除了ThreadId之外,基本和PostMessage相同。

    目标线程通过GetMessage()方法来接受消息。

    注:使用这个方法时,目标线程必须已经有自己的消息队列。否则会返回ERROR_INVALID_THREAD_ID错误。可以用
    PeekMessage()给线程创建消息队列。

    3.CEvent对象

    CEvent为MFC中的一个对象,可以通过对CEvent的触发状态进行改变,从而实现线程间的通信和同步。
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