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  • 005 windows消息机制

    #windows消息机制

        新建第一个Win32应用程序 

        VS2015 新建项目 Win32应用程序

    // Win32WindowDemo.cpp : 定义应用程序的入口点。
    //
    
    #include "stdafx.h"
    #include "Win32WindowDemo.h"
    
    #define MAX_LOADSTRING 100
    
    // 全局变量: 
    HINSTANCE hInst;                                // 当前实例
    WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                  // 标题栏文本
    WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            // 主窗口类名
    
    // 此代码模块中包含的函数的前向声明: 
    ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
    BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
    LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
    INT_PTR CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
    
    //程序入口点

    //#define CALLBACK __stdcall    VS默认用的是 __stdcall
    //#define WINAPI __stdcall      VS默认用的是 __stdcall
    //#define WINAPIV __cdecl       其他版本用编译器用的是 __cdecl
    //#define APIENTRY WINAPI

    //栈 -》 传递参数

    //栈帧 -》 平栈

    //__stdcall 是函数调用预定的一种,函数调用约定主要约束了两件事。

      //1.参数传递顺序

      //2.调用堆栈由谁(调用函数或被调用函数)清理

      常用的函数调用约定:stdcall cdecl fastcall thiscall naked call

    int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,       //int型 wWinMain tWinMain WinMain  不同的编码模式 ASCII UNCIODE
                         _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
                         _In_ LPWSTR    lpCmdLine,
                         _In_ int       nCmdShow)
                
                //HINSTANCE hInstance 内核对象 实例对象       操作系统告诉我们
                //HINSTANCE hPrevInstance 启动我的这个进程是谁   操作系统告诉我们
                //lpCmdLine    接收参数运行成           用户告诉我们的

                //nCmdShow      启动的方式            用户高速我们的 { UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

          //两个宏定义
    // TODO: 在此放置代码。 // 初始化全局字符串 LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING); LoadStringW(hInstance, IDC_WIN32WINDOWDEMO, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);

        //
    LoadStringW 进行字符串的加载
        //IDS 资源表里面定义的字符串 一个是程序的标题 一个是 窗口类名
        // 国际化 多元化 的一种方式
        MyRegisterClass(hInstance); //向系统注册窗口类
    
        // 执行应用程序初始化: 
        if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
        {
            return FALSE;
        }
    
        HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WIN32WINDOWDEMO));
    
        MSG msg;
    
        // 主消息循环: 
        //获取消息
        //&msg 结构体
          typedef struct tagMSG{
              HWND hwnd       窗口实例
              UINT message;    窗口消息
              WPARAM wParam    附加值
              LPARAM lParam;    附加值
              DWORD time;     消息时间
              POINT ps;      鼠标位置
            }
    while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } return (int) msg.wParam; } // // 函数: MyRegisterClass() // // 目的: 注册窗口类。 // ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) { WNDCLASSEXW wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;                      //窗口风格 wcex.lpfnWndProc = WndProc;                               //窗口类 wcex.cbClsExtra = 0;                                  //预留空间的附加值,此程序没用到这个域! wcex.cbWndExtra = 0;                                  //预留空间的附加值,此程序没用到这个域! wcex.hInstance = hInstance;                             //实例句柄,主函数的参数之一! wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WIN32WINDOWDEMO)); //装载图标函数,在这可以装载自己的图标! wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);                 //装载光标函数,在这可以装载自己的光标! wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);                    //初始化窗口的画刷 wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDC_WIN32WINDOWDEMO);            //窗口菜单 wcex.lpszClassName = szWindowClass;                          //程序名字! wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL)); return RegisterClassExW(&wcex); //// 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)//// 目的: 保存实例句柄并创建主窗口
    //
    //   注释: 
    //
    //        在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
    //        创建和显示主程序窗口。
    //
    BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
    {
       hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
    
       HWND hWnd =  CreateWindowW(szWindowClass,             //应用程序在操作系统注册表中的名称
              szTitle,                         
    //应用程序标题栏名称
              WS_OVERLAPPEDWINDOW,                 
    //窗口风格       CW_USEDEFAULT,                      //窗口显示时左上角x坐标
              0,                            
    //窗口显示时左上角y坐标
              CW_USEDEFAULT,                     
    //窗口显示时右下角x坐标
              0,                            
    //窗口显示时右下角y坐标
              nullptr,                         
    //父窗口句柄,此程序没有
              nullptr,                         
    //菜单句柄
              hInstance,                       
    //handle程序实例句柄if (!hWnd) { return FALSE; } ShowWindow(hWnd, nCmdShow);          //显示窗口 UpdateWindow(hWnd); return TRUE; }
    //
    //  函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
    //
    //  目的:    处理主窗口的消息。
    //
    //  WM_COMMAND  - 处理应用程序菜单
    //  WM_PAINT    - 绘制主窗口
    //  WM_DESTROY  - 发送退出消息并返回
    //
    //
    #消息是已整数形式传送的
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
                  //HWND 实例
                  //message 消息队列
                  //附加值
                  //附加值
    {
        switch (message)
        {
        case WM_COMMAND:
            {
                int wmId = LOWORD(wParam);
                // 分析菜单选择: 
                switch (wmId)
                {
                case IDM_ABOUT:
                    DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
                    break;
                case IDM_EXIT:
                    DestroyWindow(hWnd);
                    break;
                default:
                    return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
                }
            }
            break;
        case WM_PAINT:
            {
                PAINTSTRUCT ps;
                HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
                // TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码...
                EndPaint(hWnd, &ps);
            }
            break;
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        }
        return 0;
    }
    
    // “关于”框的消息处理程序。
    INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
        switch (message)
        {
        case WM_INITDIALOG:
            return (INT_PTR)TRUE;
    
        case WM_COMMAND:
            if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
            {
                EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
                return (INT_PTR)TRUE;
            }
            break;
        }
        return (INT_PTR)FALSE;
    }

    #MFC  Win32 

      由于win32 开发程序比较繁琐复杂

          消息体系

      MFC其实就是将 消息和方法 封装成了 类

       MFC中 函数 跟win32 api 函数的参数是不一样的..

        MSDN MFC是中文的 win32 api 是英文的

        

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