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  • [对对子队]无转会申请

    申请背景

    • 成员伤病

    我们组的组员马嘉同学于Alpha开发冲刺阶段末期,测试与发布阶段初期(4月22日前后)由于身体原因住院治疗,截至目前(5月6日)仍未康复,预计不出意外可以于下周(5月10日前后)恢复课程学习。但考虑到马嘉同学大病初愈,他将会无法承担过多的工作量,其工作效率可能也会有所下降

    • 项目背景特殊

    我们组的开发项目比较特殊,是以unity为基础的游戏开发,与传统的软件工程项目不同,新加入的组员需要长时间的学习和适应才能胜任开发。游戏开发的分工合作也与传统分为前后端的软件工程项目不同,分为策划、美术和程序三大基础岗位,其中策划(涉及项目基本理念设计,就像电影的导演)和美术(涉及整体美术风格)不能轻易换人,其次新加入的成员需要一定时间的适应和调整才能明确自己这套全新分工的开发工作的定位、熟悉与其他岗位高效沟通协调的方法。因此新加入的组员如果担任程序职位至少需要五天左右时间取学习游戏开发这一全新领域的知识,策划和美术需要的时间甚至更多。而没有游戏开发相关知识的新成员即使加入了小组也很难成为一个优秀内容的贡献者

    • 游戏领域的技术积累的重要性

    经过Alpha阶段的多次组会的讨论和设计的变更,我们的思想和主张已经统一和明确,之后不会再进行过多变更(涉及资源和成本的问题),也就是说对这些设计概念的理解已经成为开发人员技术的一部分。开发阶段所有组员都对游戏开发抱有热情,经过不断的学习实践,组员也逐渐对unity熟悉起来,加之开发主张的统一,开发效率正不断上升。同时通过开发中游戏开发经验者的分享,组员也有了自己对游戏开发的理解。因此相对课程中的其他人我们组的每一位成员都已经形成了游戏开发领域的技术壁垒。对于一个上升期的项目来说,除非组员主动离职,没有一个公司愿意辞退一个市场上找不到替代的拥有技术壁垒的员工。而对于一个开发期的游戏项目组来说,根据本人(黄贤昊)的实习经历(网易),项目组不会主动辞退能作出贡献的组员,而且十分欢迎曾经离职的开发人员重新入职,因为训练一个开发人员的成本很高

    申请理由

    目前小组成员无人有意愿主动转会

    如果强制转会

    • 如果转会病人

    如背景所说,病人即使痊愈后的开发效率也是很低的。如果单纯考虑工作效率,目前团队中工作能力最差的成员一定是病人。而病人转到其他组后其开发效率依然很低,学习、适应时间会更长,无法更好的实现自己。

    • 如果转会除病人外的贡献最低的程序人员

    首先对于转出的人而言这件事情并不公平,明明自己的开发效率较病人而言是较高的,但却因为病人拥有特权从而被迫离开团队,这对于被强制转出的人来说打击是十分大的。从不好的角度去想被强制转出的人也会对小组抱有怨气,因为给出的转会理由并不能让他心服口服。

    • 如果转会除病人外贡献最低的美术和策划人员

    转会美术和策划对于小组的影响是很大的,因此除非我们组的原则是除非万不得已,不会转出美术和策划。主策划离职对于现实中的游戏项目而言结果往往是项目取消;美术换人的结果往往是美术风格会发生变化、已积累资源的流失,而且在计算机系一个已经积累了资源的美术是很宝贵的。

    如果无转会

    • 对于病人

    马嘉同学的情况比较特殊,他属于有游戏开发经历的人,本身对于我们组而言是优秀的人才。因此即使他大病初愈开发效率较低,考虑到他所拥有的技术积累,留在我们组继续开发游戏相关内容也能发挥比其他组转会过来的人有更大的作用。

    • 对于组内其他人

    大家经过Alpha阶段的沟通磨合和对游戏开发的学习适应已经逐渐上手,开发效率逐步提升,无人转会对于一个配合默契的团队是一件再好不过的事

    基于以上理由,我们认为对于目前这种情况无人转会是最好的处理方案,因此在此申请无人转会。

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