常用的地址家族
AF_UNIX:基于文件,实现同一主机不同进程之间的通信
AF_INET:基于网络,适用于IPv4
AF_INET6:基于网络,使用于IPv6
常见的连接类型
SOCK_STREAM:即TCP/IP。面向连接的套接字,通信之前必须建立可靠的连接。面向连接的套接字提供序列化的、可靠的和不重复的数据交付,而没有记录边界。
SOCK_DGRAM:即UDP。面向非连接的套接字,通信之前无需建立连接。在数据传输过程中无法保证数据的有序性、可靠性和重复性。然而数据报确实保存了记录边界,意味着数据是以整体发送的,而非事先切割多个片段。
socket通信
server端 import socket server = socket.socket() # 默认是AF_INET、SOCK_STREAM server.bind(("localhost",6868)) # 将主机号与端口绑定到套接字 server.listen() # 设置并启动TCP监听器 while True: conn,addr = server.accept() # 被动接受TCP连接,一直等待连接到达 while True: data = conn.recv(1024) # 接收TCP消息,并制定最大长度 if not data: print("连接已断开") break conn.send(data.upper()) # 将接收到的数据转为大写在发回给它 server.close() client端 import socket client = socket.socket() # 默认是AF_INET、SOCK_STREAM client.connect(("localhost",6868)) while True: s = input(">>") client.send(s.encode("utf-8")) data = client.recv(1024) client.close()
socketserver模块
使用socketserver实现多并发
import socketserver class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler): def handle(self): while True: self.data = self.request.recv(1024) if not self.data: print("%s客户端连接已断开"%self.client_address) break self.request.sendall(self.data.upper()) if __name__ == "__main__": server = socketserver.ThreadingTCPServer(("localhost",6969),MyServer) # 开启一个线程 server.serve_forever()
参考:
https://www.jb51.net/article/145995.htm