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  • c++ 静态函数

    //对象与对象之间的成员变量是相互独立的.要想共用数据,则需要使用静态成员或静态方法
    //#只要在类中声明静态成员变量,即使不定义对象,也可以为静态成员变量分配空间,进而可以使用静态成员变量.(因为静态成员变量在对象创建之前就已经被分配了内存空间)
    //#静态成员变量虽然在类中,但它并不是随对象的建立而分配空间的,也不是随对象的撤销而释放(一般的成员在对象建立时会分配空间,在对象撤销时会释放).静态成员变量是在程序编译时分配空间,而在程序结束时释放空间.
    //#初始化静态成员变量要在类的外面进行.初始化的格式如下:数据类型 类名::静态成员变量名 = 初值;
    //#不能用参数初始化表,对静态成员变量进行初始化.
    //#即可以通过类名来对静态成员变量进行引用,也可以通过对象名来对静态成员变量进行引用.

    //普通成员函数和静态成员函数的区别是:普通成员函数在参数传递时编译器会隐藏地传递一个this指针.通过this指针来确定调用类产生的哪个对象;但是静态成员函数没有this指针,不知道应该访问哪个对象中的数据,所以在程序中不可以用静态成员函数访问类中的普通变量.
    #include <iostream>
    using namespace std;
    class CShop
    {
    public:
        CShop(int size);
        void ShowSize();
        static void ShowPrice(); //声明静态成员函数用来显示价格
        static int ChangePrice(int price); //声明静态成员函数用来更改价格
    private:
        int m_size; //声明一个私有成员变量
        static int m_price; //声明一个私有静态成员变量
    };
    CShop::CShop(int size)
    {
        m_size = size;
    }
    
    void CShop::ShowSize()
    {
        cout << "商品数量:" << m_size << endl;
    }
    void CShop::ShowPrice()
    {
        cout << "商品价格:" << m_price << endl;
    }
    int CShop::ChangePrice(int price)
    {
        m_price = price;
        return m_price;
    }
    int CShop::m_price = 100; //初始化静态成员变量
     
    int main(int argc, char * argv[])
    {
        CShop::ShowPrice();
        CShop::ChangePrice(200);
        CShop::ShowPrice();
        CShop shop(50);
     
        shop.ShowSize();
        shop.ShowPrice();
     
        return 0;
    }
    #include<iostream>
    #include<string>
    using namespace std;
    class player {
        string playerName;  //玩家姓名
        int attack; //攻击力
        int defense;  //防御力
        int health = 100;  //生命值 
        int maxHealth = 100; //最大生命值
    public:
        static int playerNumber;
        //构造函数 总数+1
        player(int attackParam, int defenseParam, string nameParam) {
            attack = attackParam;
            defense = defenseParam;
            playerName = nameParam;
            ++playerNumber;
        }
        //析构 总数减1
        ~player() {
            --playerNumber;
        }
        //获取攻击力
        int getAttack() {
            return attack;
        }
        //设置攻击力
        void setAttack(int attackParam) {
            attack = attackParam;
        }
        //获取防御力
        int getDefense() {
            return defense;
        }
        //设置防御力
        void setDefense(int defenseParam) {
            defense = defenseParam;
        }
        //改变生命值
        void changeHealth(int healthParam) {
            health += healthParam;
            if (health > maxHealth)
            {
                health = maxHealth;
            }
            else if (health <= 0)
            {
                health = 0;
                cout << "Player " << playerName << "  is Dead ! " << endl;
                delete this;
            }
        }
        //显示属性
        void displayProperty() {
            cout << "名字:" << playerName << endl;
            cout << "攻击力:" << attack << endl;
            cout << "防御力:" << defense << endl;
            cout << "生命值:" << health << endl;
        }
        void attackPlayer(player*  otherPlayer) {
            otherPlayer->changeHealth(-this->attack);
        }
        static int displayNumber() {
            cout << playerNumber << endl;
            return playerNumber;
        }
    };
    int player::playerNumber = 0;
    int main() {
        player* player01 = new player(50, 50, "GSL");
        player* player02 = new player(70, 60, "LJL");
        player01->displayProperty();
        player02->displayProperty();
     
        if (player01)
        {
            player01->attackPlayer(player02);
        }
        if (player02)
        {
            player02->attackPlayer(player01);
        }
        cout << player::playerNumber << endl;
        if (player01)
        {
            player01->attackPlayer(player02);
        }
        if (player02)
        {
            player02->attackPlayer(player01);
        }
        cout << player::playerNumber << endl;
        system("pause");
        return 9696969;
    }

    https://blog.csdn.net/ttt301/article/details/52326067

    https://blog.csdn.net/longyanbuhui/article/details/71404308

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