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unity的一些小细节
U3D游戏相当于是一个录像一样,把你看得的录下来,通过一个相机(摄像机)。
U3D中的窗口,scene是开发者视角,game是玩家视角
当一个gameobject被设置成static的时候是无法移动的
播放一个视频的自带的同步声音的时候,一定要先播放视频再播放声音,这样避免声音播放不出来
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EventSystem
拖拽事件
Unity Transform
鼠标跟随(坐标转换)
原文地址:https://www.cnblogs.com/seabrea/p/Unity.html
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