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  • Android中的数据存取(一)Preference

    程序是数据的输入、处理和输出的过程。大容量的数据存取不能仅仅依靠内存的空间,我们必须把他们以文件的形式保存在磁盘等持久的存储介质中。Android作为一种手机程序,不可避免的需要用到数据的存储,有以下几种存取数据的方式:

    Preference(配置)、File(文件)、SQLite数据网络。首先先谈谈Preference

    Preference是一种轻量级的数据存取方法,应用场合主要是数据比较少的配置信息。它以“键-值”对的方式将数据保存在一个XML配置文件中。

    用到的接口有SharedPreferences和其中的内部接口SharedPreferences.Editor

    调用方法:getSharedPreferences(String name,int mode)  第二个参数是操作模式,有三种 MODE_PRIVATE(私有)、MODE_WORLD_READABLE和MODE_WORLD_WRITEABLE.具体代码如下

    package com.example.data;
    
    import android.os.Bundle;
    import android.app.Activity;
    import android.content.SharedPreferences;
    import android.view.Menu;
    import android.widget.EditText;
    
    public class MainActivity extends Activity {
        private EditText msg;//声明EditText实例
        private static final String Temp_SMS="temp_sms";
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);//设置Activity界面布局
            setContentView(R.layout.activity_main);
            msg=(EditText)findViewById(R.id.msg);
            SharedPreferences pre=getSharedPreferences(Temp_SMS, MODE_WORLD_READABLE); //实例化EditText
            String content=pre.getString("sms_content", "")//获得内容
            msg.setText(content);
        }
        protected void onStop(){
            super.onStop();
            SharedPreferences.Editor editor=
            getSharedPreferences(Temp_SMS, MODE_WORLD_WRITEABLE).edit();
    //获得信息内容并添加到编辑器
            editor.putString("sms_content",msg.getText().toString());
            editor.commit();//提交编辑内容
        }
    
        @Override
        public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
            // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
            getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
            return true;
        }
    
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/seantown/p/2796055.html
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