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  • 从零写一个编译器(四):语法分析之构造有限状态自动机

    项目的完整代码在 C2j-Compiler

    通过上一篇对几个构造自动机的基础数据结构的描述,现在就可以正式来构造有限状态自动机

    我们先用一个小一点的语法推导式来描述这个过程

    s -> e
    e -> e + t
    e -> t
    t -> t * f
    t -> f
    f -> ( e )
    f -> NUM
    

    初始化

    状态0是状态机的初始状态,它包含着语法表达式中的起始表达式,也就是编号为0的表达式:

    0: s -> . e

    这里的点也就是之前Production类中的dosPos

    负责这个操作的方法在StateNodeManager类中,前面先判断当前目录下是不是已经构建好语法分析表了,如果有的话就不需要再次构建了。

    productionManager.buildFirstSets();可以先略过,后面会讲到。

    ProductionsStateNode就是用来描述状态节点的

    public static int stateNumCount = 0;
    /** Automaton state node number */
    public int stateNum;
    /** production of state node */
    public ArrayList<Production> productions;
    

    接着就是放入开始符号作为第一个状态节点,也就是这一步的初始化

    public void buildTransitionStateMachine() {
        File table = new File("lrStateTable.sb");
        if (table.exists()) {
            return;
        }
        ProductionManager productionManager = ProductionManager.getInstance();
        productionManager.buildFirstSets();
        ProductionsStateNode state = getStateNode(productionManager.getProduction(Token.PROGRAM.ordinal()));
    
        state.buildTransition();
    
        debugPrintStateMap();
    }
    

    对起始推导式做闭包操作

    注意之前的 . ,也就是Production里的dosPos,这一步就有用了,利用这个点来做闭包操作

    对.右边的符号做闭包操作,也就是说如果 . 右边的符号是一个非终结符,那么肯定有某个表达式,->左边是该非终结符,把这些表达式添加进来

    s -> . e
    e -> . e + t
    e -> . t
    

    对新添加进来的推导式反复重复这个操作,直到所有推导式->右边是非终结符的那个所在推导式都引入,这也就是ProductionsStateNode里的makeClosure方法

    主要逻辑就是先将这个节点中的所有产生式压入堆栈中,再反复的做闭包操作。closureSet是每个节点中保存闭包后的产生式

    private void makeClosure() {
        Stack<Production> productionStack = new Stack<Production>();
        for (Production production : productions) {
            productionStack.push(production);
        }
    
        if (Token.isTerminal(production.getDotSymbol())) {
            ConsoleDebugColor.outlnPurple("Symbol after dot is not non-terminal, ignore and process next item");
            continue;
        }
                
        while (!productionStack.empty()) {
            Production production = productionStack.pop();
            int symbol = production.getDotSymbol();
            ArrayList<Production> closures = productionManager.getProduction(symbol);
            for (int i = 0; closures != null && i < closures.size(); i++) {
                if (!closureSet.contains(closures.get(i))) {
                    closureSet.add(closures.get(i));
                    productionStack.push(closures.get(i));
                }
            }
        }
    }
    

    对引入的产生式进行分区

    把 . 右边拥有相同非终结符的表达式划入一个分区,比如

    s -> . e
    e -> . e + t
    

    就作为同一个分区。最后把每个分区中的表达式中的 . 右移动一位,形成新的状态节点

    s -> e .
    e -> e . + t
    

    分区操作就在ProductionsStateNode类中的partition方法中

    主要逻辑也很简单,遍历当前的closureSet,如果分区不存在,就以产生式点的右边作为key,产生式列表作为value,并且如果当前产生式列表里不包含这个产生式,就把这个产生式加入当前的产生式列表

    private void partition() {
        ConsoleDebugColor.outlnPurple("==== state begin make partition ====");
    
        for (Production production : closureSet) {
            int symbol = production.getDotSymbol();
            if (symbol == Token.UNKNOWN_TOKEN.ordinal()) {
                continue;
            }
    
            ArrayList<Production> productionList = partition.get(symbol);
            if (productionList == null) {
                productionList = new ArrayList<>();
                partition.put(production.getDotSymbol(), productionList);
            }
    
            if (!productionList.contains(production)) {
                productionList.add(production);
            }
        }
    
        debugPrintPartition();
        ConsoleDebugColor.outlnPurple("==== make partition end ====");
    }
    

    对所有分区节点构建跳转关系

    根据每个节点 . 左边的符号来判断输入什么字符来跳入该节点

    比如, . 左边的符号是 t, 所以当状态机处于状态0时,输入时 t 时, 跳转到状态1。

    . 左边的符号是e, 所以当状态机处于状态 0 ,且输入时符号e时,跳转到状态2:
    0 – e -> 2

    这个操作的实现再ProductionsStateNode的makeTransition方法中

    主要逻辑是遍历所有分区,每个分区都是一个新的节点,所以拿到这个分区的跳转关系,也就是partition的key,即之前产生式的点的右边。然后构造一个新的节点和两个节点之间的关系

    private void makeTransition() {
        for (Map.Entry<Integer, ArrayList<Production>> entry : partition.entrySet()) {
            ProductionsStateNode nextState = makeNextStateNode(entry.getKey());
    
            transition.put(entry.getKey(), nextState);
    
            stateNodeManager.addTransition(this, nextState, entry.getKey());
        }
    
        debugPrintTransition();
    
        extendFollowingTransition();
    }
    

    makeNextStateNode的逻辑也很简单,就是拿到这个分区的产生式列表,然后返回一个新节点

    private ProductionsStateNode makeNextStateNode(int left) {
        ArrayList<Production> productions = partition.get(left);
        ArrayList<Production> newProductions = new ArrayList<>();
    
        for (int i = 0; i < productions.size(); i++) {
            Production production = productions.get(i);
            newProductions.add(production.dotForward());
        }
    
        return stateNodeManager.getStateNode(newProductions);
    }
    

    stateNodeManager已经出现很多次了,它是类StateNodeManager,它的作用是管理节点,分配节点,统一节点。之后对节点的压缩和语法分析表的最终构建都在这里完成,这是后话了。

    上面用到的两个方法:

    transitionMap相当于一个跳转表:key是起始节点,value是一个map,这个map的key是跳转关系,也就是输入一个终结符或者非终结符,value则是目标节点

    public void addTransition(ProductionsStateNode from, ProductionsStateNode to, int on) {
            HashMap<Integer, ProductionsStateNode> map = transitionMap.get(from);
            if (map == null) {
                map = new HashMap<>();
            }
    
            map.put(on, to);
            transitionMap.put(from, map);
    }
    

    getStateNode先从判断如果这个节点没有创建过,创建过的节点都会加入stateList中,就创建一个新节点。如果存在就会返回这个原节点

    public ProductionsStateNode getStateNode(ArrayList<Production> productions) {
        ProductionsStateNode node = new ProductionsStateNode(productions);
    
        if (!stateList.contains(node)) {
            stateList.add(node);
            ProductionsStateNode.increaseStateNum();
            return node;
        }
    
        for (ProductionsStateNode sn : stateList) {
            if (sn.equals(node)) {
                node = sn;
            }
        }
    
        return node;
    }
    

    对所有新生成的节点重复构建

    这时候的第一轮新节点才刚刚完成,到等到所有节点都完成节点的构建才算是真正的完成,在makeTransition中调用的extendFollowingTransition正是这个作用

    private void extendFollowingTransition() {
        for (Map.Entry<Integer, ProductionsStateNode> entry : transition.entrySet()) {
            ProductionsStateNode state = entry.getValue();
            if (!state.isTransitionDone()) {
                state.buildTransition();
            }
        }
    }
    

    小结

    创建有限状态自动机的四个步骤

    • makeClosure
    • partition
    • makeTransition
    • 最后重复这些步骤直到所有的节点都构建完毕

    至此我们对

    public void buildTransition() {
        if (transitionDone) {
            return;
        }
        transitionDone = true;
    
        makeClosure();
        partition();
        makeTransition();
    }
    

    的四个过程都已经完成,自动机的构建也算完成,应该进行语法分析表的创建了,但是这个自动机还有些问题,下一篇会来改善它。

    另外我的github博客:https://dejavudwh.cn/

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/secoding/p/11367533.html
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