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  • GO語言基礎教程:數據類型,變量,常量

        GO類似PHP,每行的結尾要加分號來結束,不同點在於GO對此並不強制,這一點又像javascript,另外GO的語句塊是用一對大括號來包裹的,但是go要求左大括號必須要在語句的結尾處,不能在行首出現左大括號,這是一個新的特性,至少在我接觸的編程語言中第一次遇到這種狀況.還有就是GO對大小寫敏感,這一點相信大家不會有什麽爭議.
        GO語言的註釋方法和PHP是相同的,單行註釋用//,而多行註釋用/*註釋內容*/,這一點是沒差別的.

        Go有眾所周知的數據類型int,這個類型很特殊,他會自動根據您的硬件決定適當的長度,在32位的硬件上他的長度是32位,在64位的硬件上,他的長度就是64位,當然了,您也可以強制定義某個變量的長度,例如int8,int16,int32,int64 和 byte,uint8,uint16,uint32,uint64。 注意,這裡的byte是uint8的別稱。
        浮點類型分為float32 和 float64
        布爾類型由預定義的常量true和false來表示,定義方法為: var x bool=true;
        Go原生支持複數,變量類型是complex128;complex64;complex32
        另外還有幾個特殊類型,分別是error和uintptr,這個以後再來詳細討論

        記得千萬不要混用這些類型,混用會導致出錯,看下邊的代碼:
       

    package main
        func main() {
            var a int
            var b int32
            a = 15
            b = a + a
            b = b + 5
        }
    

     
        這段代碼因為混用了數據類型,因此在編譯的時候會出錯,如果想讓他不出錯必須要用顯式數據轉換才行,以後會討論這個部份.

        GO語言變量定義有很多種寫法,其實概括起來應該只有兩種而已,第一種方式是:
        var 變量名 類型 = 初始值
        例如:
        var a int = 123
        也可以省略類型
        var a=123
        這種方法主要是用來定義全局變量,其實有此可以延伸出很多種不同的寫法,例如
      

     var(
            a int
            b bool
            c,d string = "abc","ff"
        )
    

        對於這些寫法,其實只要會用一種就可以了,其他的不同寫法只要能認識他是做什麽事情就够了,沒必要每個都死記硬背.
        上邊說的是第一種定義方式,其實還有另外一種更為簡潔的定義方式,但是這種定義方式只能用到函數內部,其寫法如下:
        a := 123
        a, b := 20, 16
        _, b := 34, 35
        在Go語言中有一個很特殊的變量,那就是系統預設的_,所有賦值給這個變量的值都會被自動丟棄掉,這是因為go語言不允許定義了變量卻不使用,一旦遇到這種定義了變量卻用不到的情況時,可以賦值給_即可.
        從上一節課我們瞭解到import進來的包如果沒有使用到會出錯,這節課我們又瞭解到定義了的變量如果沒有用到也會出錯,有此可見GO語言的用心了,我覺得這兩個特性是非常棒的.它強制要求程序員寫嚴謹的程序,這一點讓我欣喜不已.

        變量定義就只有這麼多東西,只要把握一點就行了,那就是function之外如果要定義變量就只能用var來定義,不能用 := 這種縮寫形式,因為 := 只能用到function內部.

        常量定義和變量定義幾乎沒差別,只是把var這個關鍵字換成了const罷了,另外多了一個枚舉類型 iota 看下邊的例子:
        const (
            a = iota
            b = iota
        )
        當我第一次給a賦值的時候a的值是0,當我第二次給b複製的時候b的值是1

        在此我特別說明一下string類型,這個類型是GO語言內置的類型,但是他和PHP是很不同的,因為在GO語言里string一旦賦值之後是不能更改的.
        看範例:
        var s string = "hello"
        s[0] = 'c'
        這麼做是不被允許的,另外string類型必須要用雙引號,而不能用單引號,因為單引號表示的是一個字符而非字符串,但是你卻可以給字符串用反引號,也就是我們在寫mysql語句的時候用的那個反引號,例如 SELECT * FROM `user` WHERE ...

        那如果我要修改string怎麼辦呢,看下邊的代碼:
        在 Go 中实现这个,需要下面的方法:
       

        s := "hello"            //給變量s賦值,類型是string
        c := []rune(s)            //把字符串s轉換成字符型的數組,rune是int32的別名
        c[0] = 'c'                //修改數組中的第一個元素的值
        s2 := string(c)            //把數組型的變量c轉換成字符串並重新賦值給s2這個變量
        fmt.Printf("%s
    ", s2)    //輸出
    

         有點麻煩,至少比PHP麻煩得多.
       

        s := "這是" +
            "字符串串接"
        s := `其實
            還可以這樣寫,但是這樣寫會多出一個換行符
    

         除了上邊說的這些注意事項之外,另外GO有一些保留字是不可以用的,如下:
        break    default        func    interface    select
        case    defer        go        map            struct
        chan    else        goto    package        switch
        const    fallthrough if        range        type
        for        import        return    var            continue

        通過這篇文章不難發現,GO的類型其實不多,但功能卻並不弱,因為GO可以自定義類型,在這裡順便一提,在以後的文章里會有詳細說明.另外GO定義變量或常量的方法比較靈活,有很多種寫法,定義常量的時候要注意枚舉類型,定義變量的時候注意字符串這個很特別的類型即可,這就是所有的要點了.


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