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  • WPF实现滚动显示的TextBlock

      在我们使用TextBlock进行数据显示时,经常会遇到这样一种情况就是TextBlock的文字内容太多,如果全部显示的话会占据大量的界面,这是我们就会只让其显示一部分,另外的一部分就让其随着时间的推移去滚动进行显示,但是WPF默认提供的TextBlock是不具备这种功能的,那么怎么去实现呢?

      其实个人认为思路还是比较清楚的,就是自己定义一个UserControl,然后将WPF简单的元素进行组合,最终实现一个自定义控件,所以我们顺着这个思路就很容易去实现了,我们知道Canvas这个控件可以通过设置Left、Top、Right、Bottom属性去精确控制其子控件的位置,那么很显然我们需要这一控件,另外我们在Canvas容器里面再放置TextBlock控件,并且设置TextWrapping="Wrap"让其全部显示所有的文字,当然这里面既然要让其滚动,那么TextBlock的高度肯定会超过Canvas的高度,这样才有意义,另外一个重要的部分就是设置Canvas的ClipToBounds="True"这个属性,这样超过的部分就不会显示,具体的实现思路参照代码我再一步步去认真分析!

      1 新建一个UserControl,命名为RollingTextBlock。

    <UserControl x:Class="TestRoilingTextBlock.RoilingTextBlock"
                 xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
                 xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
                 xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
                 xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" 
                 DataContext="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}}"
                 mc:Ignorable="d" d:DesignWidth="300" Height="136" Width="400">
        <UserControl.Template>
            <ControlTemplate TargetType="UserControl">
                <Border BorderBrush="Gray"
                        BorderThickness="1"
                        Padding="2"
                        Background="Gray">
                    <Canvas x:Name="innerCanvas"
                            Width="Auto"
                            Height="Auto"
                            Background="AliceBlue"
                            ClipToBounds="True">
                        <TextBlock x:Name="textBlock"
                                   Width="{Binding ActualWidth,ElementName=innerCanvas}"  
                                   TextAlignment="Center" 
                                   TextWrapping="Wrap" 
                                   Height="Auto" 
                                   ClipToBounds="True"
                                   Canvas.Left="{Binding Left,Mode=TwoWay}" 
                                   Canvas.Top="{Binding Top,Mode=TwoWay}"
                                   FontSize="{Binding FontSize,Mode=TwoWay}"
                                   Text="{Binding Text,Mode=TwoWay}"
                                   Foreground="{Binding Foreground,Mode=TwoWay}">
    
                        </TextBlock>
                    </Canvas>
    
                </Border>
            </ControlTemplate>
        </UserControl.Template>
    </UserControl>
    

      这里分析几个重要的知识点:A:DataContext="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}}" 这个为当前的前台绑定数据源,这个是第一步,同时也是基础。B 为当前的TextBlock绑定Text、Canvas.Left、Canvas.Top以及Width等属性,当然这些属性要结合自己的需要去绑定,并在后台定义相关的依赖项属性。

         然后再看看后台的逻辑代码:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    using System.Windows;
    using System.Windows.Controls;
    using System.Windows.Data;
    using System.Windows.Documents;
    using System.Windows.Input;
    using System.Windows.Media;
    using System.Windows.Media.Imaging;
    using System.Windows.Navigation;
    using System.Windows.Shapes;
    using System.Windows.Threading;
    
    namespace TestRoilingTextBlock
    {
        /// <summary>
        /// RoilingTextBlock.xaml 的交互逻辑
        /// </summary>
        public partial class RoilingTextBlock : UserControl
        {
            private bool   canRoll = false;
            private double rollingInterval = 16;//每一步的偏移量
            private double offset=6;//最大的偏移量
            private TextBlock currentTextBlock = null;        
            private DispatcherTimer currentTimer = null;
            public RoilingTextBlock()
            {
                InitializeComponent();
                Loaded += RoilingTextBlock_Loaded; 
            }
    
            void RoilingTextBlock_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                if (this.currentTextBlock != null)
                {
                    canRoll = this.currentTextBlock.ActualHeight > this.ActualHeight;
                }
                currentTimer = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();
                currentTimer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 1);
                currentTimer.Tick += new EventHandler(currentTimer_Tick);
                currentTimer.Start();
            }
    
            public override void OnApplyTemplate()
            {
                try
                {
                    base.OnApplyTemplate();
                    currentTextBlock = this.GetTemplateChild("textBlock") as TextBlock;
                }
                catch (Exception ex)
                {                
                  
                }
                 
            }
    
            void currentTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
            {
                if (this.currentTextBlock != null && canRoll)
                {
                    if (Math.Abs(Top) <= this.currentTextBlock.ActualHeight-offset)
                    {
                        Top-=rollingInterval;
                    }
                    else
                    {
                        Top = this.ActualHeight;
                    }
    
                }
            }
    
            #region Dependency Properties
            public static DependencyProperty TextProperty =
               DependencyProperty.Register("Text", typeof(string), typeof(RoilingTextBlock),
               new PropertyMetadata(""));
    
            public static DependencyProperty FontSizeProperty =
                DependencyProperty.Register("FontSize", typeof(double), typeof(RoilingTextBlock),
                new PropertyMetadata(14D));        
    
            public static readonly DependencyProperty ForegroundProperty =
               DependencyProperty.Register("Foreground", typeof(Brush), typeof(RoilingTextBlock), new FrameworkPropertyMetadata(Brushes.Green));
    
            public static DependencyProperty LeftProperty =
               DependencyProperty.Register("Left", typeof(double), typeof(RoilingTextBlock),new PropertyMetadata(0D));
    
            public static DependencyProperty TopProperty =
               DependencyProperty.Register("Top", typeof(double), typeof(RoilingTextBlock),new PropertyMetadata(0D));
        
            #endregion
    
            #region Public Variables
            public string Text
            {
                get { return (string)GetValue(TextProperty); }
                set { SetValue(TextProperty, value); }
            }
    
            public double FontSize
            {
                get { return (double)GetValue(FontSizeProperty); }
                set { SetValue(FontSizeProperty, value); }
            }
    
            public Brush Foreground
            {
                get { return (Brush)GetValue(ForegroundProperty); }
                set { SetValue(ForegroundProperty, value); }
            }
    
            public double Left
            {
                get { return (double)GetValue(LeftProperty); }
                set { SetValue(LeftProperty, value); }
            }
    
            public double Top
            {
                get { return (double)GetValue(TopProperty); }
                set { SetValue(TopProperty, value); }
            }
            #endregion
        }
    }
    

      再看后台的代码,这里我们只是通过一个定时器每隔1秒钟去更新TextBlock在Canvas中的位置,这里面有一个知识点需要注意,如何获取当前TextBlock的ActualHeight,我们可以通过重写基类的OnApplyTemplate这个方法来获取,另外这个方法还是存在前台和后台的耦合,是否可以通过绑定来获取TextBlock的ActualHeight,如果通过绑定应该注意些什么?这其中需要特别注意的是ActualHeight表示的是元素重绘制后的尺寸,并且是只读的,也就是说其始终是真实值,在绑定时是无法为依赖性属性增加Set的,并且在绑定时绑定的模式只能够是Mode=“OneWayToSource”而不是默认的Mode=“TwoWay”。

      另外在使用定时器时为什么使用System.Windows.Threading.DispatcherTimer而不是System.Timers.Timer?这个需要我们去认真分析原因,只有这样才能真正地去学会WPF。

      当然本文只是提供一种简单的思路,后面还有很多可以扩展的地方,比如每次移动的距离如何确定,移动的速率是多少?这个如果做丰富,是有很多的内容,这个需要根据具体的项目需要去扩展,这里只是提供最简单的一种方式,仅仅提供一种思路。

      2 如何引用当前的自定义RollingTextBlock?

    <Window x:Class="TestRoilingTextBlock.MainWindow"
            xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
            xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
            xmlns:local="clr-namespace:TestRoilingTextBlock"
            Title="MainWindow" Height="550" Width="525"> 
        <Grid>
            <local:RoilingTextBlock Foreground="Teal" 
                                    Text="汉皇重色思倾国,御宇多年求不得。杨家有女初长成,养在深闺人未识。天生丽质难自弃,一朝选在君王侧。回眸一笑百媚生,六宫粉黛无颜色。春寒赐浴华清池,温泉水滑洗凝脂。
                                    侍儿扶起娇无力,始是新承恩泽时。云鬓花颜金步摇,芙蓉帐暖度春宵。春宵苦短日高起,从此君王不早朝。"
                                    FontSize="22">            
            </local:RoilingTextBlock>
    
        </Grid>
    </Window>
    

      3 最后来看看最终的效果,当然数据是处于不断滚动状态,这里仅仅贴出一张图片。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/seekdream/p/6293563.html
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