角色
l 建造者(Builder)角色:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式中直接创建产品对象的是具体建造者角色。具体建造者类必须实现这个接口所要求的方法:一个是建造方法,另一个是结果返还方法:
l 具体建造者(Concrete Builder)角色:担任这个角色的是于应用程序紧密相关的类,它们在应用程序调用下创建产品实例。这个角色主要完成的任务包括:事项Builder角色提供的接口,一步一步完成创建产品的实例的过程;在创建过程完成后,提供产品的实例。
l 指导者(Director)角色:担任这个橘色的类调用具体建造者角色以创建产品对象。导演者并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者对象。
l 产品(Product)角色:产品便是建造中的复杂对象。
动机
在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的了对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却欲相对稳定。
如何应对这种变化?如何提供一种“封闭机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?
意图
将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
实现要点
1、Builder模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。
2、Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。
3、Abstract Factory模式解决“系列对象”的需求变化,Builder模式解决“对象部分”的需求变化。Builder模式通常和Composite模式组合使用。
代码实现

只需要一个具体建造者,省略抽象建造者

































































省略指导者



























































实例:
商店发出指示,汽车建造者利用相同的构建过程构建不同的汽车。

参考资料:
《.Net设计模式(4):建造者模式(Builder Pattern)》 TerryLee
《C#面向对象设计模式纵横谈》系列讲座 李建中老师