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  • AS3的一些优化计算方法

    1、用乘法来代替除法(当除数可转化为有限数的时候)。比如var n:Number = value *0.5;要比var n:Number = value / 2;快。但差别并不是很大。只有在需要大量计算情况下,比如3D引擎中差别才比较明显。

    2、用位运算代替除2或乘2。比如10>>1要比10*2快,而10<<1要比10*2快。从测试来看位运算几乎比乘除快一倍,但是一般情况下,我们不能选择位运算,比如我们就不能用13>>1来代替13/2,尽管前者比后者运算速度更快,但2者的运算结果却不一样。所以还是要看具体情况。

    3、用unit()或int()代替取整运算Math.floor()和Math.ceil()。比如var test:uint = uint(1.5);要比var test:Number = Math.floor(1.5);快;而var test:uint = uint(1.5)+1;要比var test:Number = Math.ceil(1.5);也快。如果是Math.floor(),还可以用位运算(>>0)来代替。比如var test:uint =1.5>>0,比unit()或int()更快。

    4、用乘-1来代替Math.abs()方法。比如var nn:Number = -23;var test:Number= nn < 0 ? nn * -1 : nn;要比var nn:Number = -23;var test:Number = Math.abs(nn);快。

    当然还有更多的优化计算的方法。一般来说,低级运算要比高级运算速度;内部方法比调用其他方法速度快。另外要注意的是,这些方法有的时候可能并一定适用。

    附上测试代码:

      1 import flash.utils.getTimer;
      2 
      3 var time:Number = getTimer();
      4 
      5 function runDivisionTest():void
      6 {
      7     time = getTimer();
      8     for (var i:Number = 0; i < 10000000; i++)
      9     {
     10         var test:Number = i / 2;
     11     }
     12 
     13     trace("DivisionTest: ", (getTimer() - time));
     14 }
     15 
     16 function runMultTest():void
     17 {
     18     time = getTimer();
     19     for (var i:Number = 0; i < 10000000; i++)
     20     {
     21         var test:Number = i * .5;
     22     }
     23     trace("MultTest: ", (getTimer() - time));
     24 }
     25 
     26 function runBitTest():void
     27 {
     28     time = getTimer();
     29     for (var i:int = 0; i < 10000000; i++)
     30     {
     31         var test:int = i >> 1;
     32     }
     33     trace("BitTest: ", (getTimer() - time));
     34 }
     35 
     36 function runFloorTest():void
     37 {
     38     time = getTimer();
     39     for (var i:uint = 0; i < 10000000; i++)
     40     {
     41         var n:Number = 1.5;
     42         var test:Number = Math.floor(n);
     43     }
     44     trace("FloorTest: ", (getTimer() - time));
     45 }
     46 
     47 function runUintTest():void
     48 {
     49     time = getTimer();
     50     for (var i:uint = 0; i < 10000000; i++)
     51     {
     52         var n:Number = 1.5;
     53         var test:uint = uint(n);
     54     }
     55     trace("UintTest: ", (getTimer() - time));
     56 }
     57 
     58 function runCeilTest():void
     59 {
     60     time = getTimer();
     61     for (var i:uint = 0; i < 10000000; i++)
     62     {
     63         var n:Number = 1.5;
     64         var test:Number = Math.ceil(n);
     65     }
     66     trace("CeilTest: ", (getTimer() - time));
     67 }
     68 
     69 function runUintCeilTest():void
     70 {
     71     time = getTimer();
     72     for (var i:uint = 0; i < 10000000; i++)
     73     {
     74         var n:Number = 1.5;
     75         var test:uint = n == uint(n) ? n : uint(n) + 1;
     76     }
     77     trace("UintCeilTest: ", (getTimer() - time));
     78 }
     79 
     80 function runABSTest():void
     81 {
     82     time = getTimer();
     83     for (var i:uint = 0; i < 10000000; i++)
     84     {
     85         var n:Number = -1.5;
     86         var test:Number = Math.abs(n);
     87     }
     88     trace("ABSTest: ", (getTimer() - time));
     89 }
     90 
     91 function runABSMultTest():void
     92 {
     93     time = getTimer();
     94     for (var i:uint = 0; i < 10000000; i++)
     95     {
     96         var n:Number = -1.5;
     97         var test:Number = n < 0 ? n * -1 : n;
     98     }
     99     trace("ABSMultTest: ", (getTimer() - time));
    100 
    101 }
    102 
    103 runDivisionTest();
    104 
    105 runMultTest();
    106 
    107 runBitTest();
    108 
    109 runFloorTest();
    110 
    111 runUintTest();
    112 
    113 runCeilTest();
    114 
    115 runUintCeilTest();
    116 
    117 runABSTest();
    118 
    119 runABSMultTest();
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