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  • 精灵加亮及变灰效果

    转自:http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=822&extra=&page=1

    ocos2d-x好像没有实现原生的加亮和变灰的效果,所以自己研究了一番,实现起来也不难,要同时用到CCImage、CCTexture、CCSprite。

    主要的思路是通过CCImage先载入图片,然后getData()获取图片数据,接着逐一获取各像素的RGB值(代码基于jpg,若是png则需要获取RGBA值),通过相应方法修改各像素点的值。之后将该CCImange加载到CCTexture2D中,再由CCSprite载入,然后即可自由操作CCSprite。

    以上相当于是在生成CCSprite时载入已加亮或变灰了的图片,至于如何将已有的CCSprite加亮或变灰,尚等研究。

    希望对大家有帮助:)

    代码如下:



    // !这里是以jpg图片为例,若载入的是png,则要注意处理alpha通道
      CCImage *finalImage = new CCImage;
      finalImage->initWithImageFile("11.jpg", CCImage::kFmtJpg);
      unsigned char *pData = finalImage->getData();
      int iIndex = 0;
      for (int i = 0; i < finalImage->getHeight(); i ++)
      {
       for (int j = 0; j < finalImage->getWidth(); j ++)
       {
        // highlight
        int iHightlightPlus = 100;
        int iBPos = iIndex;
        unsigned int iB = pData[iIndex];
        iIndex ++;
        unsigned int iG = pData[iIndex];
        iIndex ++;
        unsigned int iR = pData[iIndex];
        iIndex ++;
        iB = (iB + iHightlightPlus > 255 ? 255 : iB + iHightlightPlus);
        iG = (iG + iHightlightPlus > 255 ? 255 : iG + iHightlightPlus);
        iR = (iR + iHightlightPlus > 255 ? 255 : iR + iHightlightPlus);
        iR = (iR < 0 ? 0 : iR);
        iG = (iG < 0 ? 0 : iG);
        iB = (iB < 0 ? 0 : iB);
        pData[iBPos] = (unsigned char)iB;
        pData[iBPos + 1] = (unsigned char)iG;
        pData[iBPos + 2] = (unsigned char)iR;
       }
    }

    //  for (int i = 0; i < finalImage->getHeight(); i ++)
    //  {
    //   for (int j = 0; j < finalImage->getWidth(); j ++)
    //    {
    //     // gray
    //     int iBPos = iIndex;
    //     unsigned int iB = pData[iIndex];
    //     iIndex ++;
    //     unsigned int iG = pData[iIndex];
    //     iIndex ++;
    //     unsigned int iR = pData[iIndex];
    //     iIndex ++;
    //     unsigned int iGray = 0.3 * iR + 0.6 * iG + 0.1 * iB;
    //     pData[iBPos] = pData[iBPos + 1] = pData[iBPos + 2] = (unsigned char)iGray;
    //    }
    //  }

      CCTexture2D *texture = new CCTexture2D;
      texture->initWithImage(finalImage);
      pSprite = CCSprite::spriteWithTexture(texture);
      pSprite->setPosition(ccp(size.width/2 + 20, size.height/2 - 20));
      this->addChild(pSprite, 6);
      delete finalImage;
      texture->release();

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/3173953.html
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