zoukankan      html  css  js  c++  java
  • cocos2d-x NotificationCenter

    转自:http://www.xinze.me/cocos2d-x-ccnotificationcenter/

    在前端开发中,JS和as3中都有很好的监听机制, 我们使用Event的addEventListener、dispatchEvent即可实现松耦合。 在尝试使用cocos2d-x的时候,我寻找这种事件机制。

    由于自己是不愿去再去写一些一定存在的代码, 就想去找网上找了, 第一想法,就是立马去看PureMvc – c++,这儿的观察者模式可以轻易实现松耦合,但是看了看,感觉在c++中使用有些麻烦,就放弃了。 在google中搜索,找到如何一篇文章: Generic Observer Pattern and Events in C++ – CodeProject 看了后,觉得可以使使用这个思路去做了。

    无意中问了下朋友得知,cocos2d-x中是有 CCNotificationCenter 可以使用的,测试了下效果, 很方便,使用方式如下:

    //发送事件
    CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->postNotification(CLICK_TEST_MSG, (CCObject*)data);
    
    //监听事件
    void GameManager::initListener()
    {
        CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->addObserver(this, callfuncO_selector(GameManager::onClickTest), CLICK_TEST_MSG, NULL);
    }
    
    //处理事件
    void GameManager::onClickTest(CCObject* obj)
    {
        CCMessageBox("onClickTest", "Title");
    
        //移除监听事件
        CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->removeObserver(this, CLICK_TEST_MSG);
    }
  • 相关阅读:
    poj 最长公共子序列 1458 记忆式搜索
    选择排序
    直接 插入排序
    直接插入排序
    洛谷-P3389-高斯消元
    经济中的哪些概念
    uva-622-dp
    UVA-607-DP
    转转---面试题
    Linux事件驱动IO中select vs epoll
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/3180521.html
Copyright © 2011-2022 走看看