zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Unity3d开发的第一个实例

    1、untiy3d开发环境配置好以后,开始我的第一个开发实例

    2、在Hirearch---create---3DObject---Cube,在场景中创建一个正方体

    3、project---create---C# script,命名为mition

    4、双击mition脚本,打开vs2012进行脚本编写

    5、vs打开脚本后,会默认引用两个命名空间,切已经默认创建了两个函数“start()”和“update”,实体所有的控制动作都是从start开始,update是在每一帧更新前处罚

    6、按照网上提示,编写了第一个脚本,如下:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class mition : MonoBehaviour {
    
        // Use this for initialization
        void Start () {
            Debug.Log("hello unity");
           
        }
        
        // Update is called once per frame
        void Update () {
            this.transform.Rotate(Vector3.up * 1, Space.World); 
        }
    
    }

    7、保存脚本

    8、将脚本直接拖拽到untiy3d软件场景的实体上

    9、点击工具栏“开始播放”按钮

    10、物体开始进行旋转,在控制台看到脚本中编写的信息

  • 相关阅读:
    【MySQL】自增步长调整
    【Python】异常
    【Python】单例模式
    rabbitMQ-server 下载地址
    函数(六)---内置函数
    # python04---函数
    python02---基础数据类型
    0001-代码仓库-git 命令
    0001-代码仓库-mvn
    腾讯短信接口使用
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sguozeng/p/8404153.html
Copyright © 2011-2022 走看看