1、untiy3d开发环境配置好以后,开始我的第一个开发实例
2、在Hirearch---create---3DObject---Cube,在场景中创建一个正方体
3、project---create---C# script,命名为mition
4、双击mition脚本,打开vs2012进行脚本编写
5、vs打开脚本后,会默认引用两个命名空间,切已经默认创建了两个函数“start()”和“update”,实体所有的控制动作都是从start开始,update是在每一帧更新前处罚
6、按照网上提示,编写了第一个脚本,如下:
using UnityEngine; using System.Collections; public class mition : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { Debug.Log("hello unity"); } // Update is called once per frame void Update () { this.transform.Rotate(Vector3.up * 1, Space.World); } }
7、保存脚本
8、将脚本直接拖拽到untiy3d软件场景的实体上
9、点击工具栏“开始播放”按钮
10、物体开始进行旋转,在控制台看到脚本中编写的信息