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  • 第二部分初始阶段 第六章 用例

    简介

      用例是以文本形式的情节描述,广泛应用于需求的发现和记录工作中。用例会影响项目的众多方面(包括OOA/D)。

            示例:通俗地将,用例是文本形式的情节描述,用以说明某参与者使用系统以实现某些目标。以下是摘要形式用例的示例:

      处理销售:顾客携带所购买商品到达收银台,收营员使用POS系统记录每件商品。系统连续显示累计总额,并逐行显示细目。顾客输入支付信息,系统对支付信息进行校验和记录。系统更新库存信息。顾客从系统得到购物小票,然后携带商品离开。

    定义:参与者,场景和用例

      参与者(actor)是某些具有行为的事物,可以是人(由角色标识),计算机系统或组织,例如收银员。

      场景是参与者和系统之间的一系列特定的活动和交互,也称为用例实例(use case instance).场景是使用系统的一个特定情节或用例的一条执行路径。例如,使用现金成功购买商品的场景,或者由于信用卡付款被拒绝造成的购买失败场景。

          通俗地讲,用例(use case)就是一组相关的成功和失败场景集合,用来描述参与者如何使用系统来实现其目标。

    用例和用例模型

      UP在需求科目中定义了用例模型(Use-Case Model)。首先,这是所有书面用例的集合;同时,它是系统功能性和环境的模型

      用例是文本文档,而非图形;用例建模主要是编写文本的活动,而非制图。用例模型还可以包含UML用例图,以显示用例和参与者的名称及其关系。UML用例图可以为系统及其环境提供良好的语境图(context diagram),也为按名称列出用例提供了快捷方式。

      用例不是面向对象,编写用例也不会进行OO分析。但这并不妨碍其有效性,用例可以被广泛应用。也就是说,用例是经典OOA/D的关键需求输入。

      用例是真正的需求(尽管不是所有的需求)。有些人认为需求只是"系统应该完成......"这样的功能或特性列表。实际并非如此,用例的主要思想(通常是):为功能性需求编写用例,从而降低详细的老式特性列表的重要性或减少这种列表的使用。

    定义:参与者的三种类型

      参与者(actor)是任何具有行为的事物,在所讨论系统(System under Discussion,SuD)调用其他系统的服务时,还包括其自身。主要参与者和协助者会出现在用例文本的活动步骤中。

    相对于SuD,有三种外部参与者:
      主要参与者(primary actor):具有用户目标,并通过使用SuD的服务完成。例如,收银员。为何确定主要参与者?发现驱动用例的用户目标。

      协助参与者(support actor):为SuD提供服务(例如,信息服务)。自动付费授权服务即是一例。协助参与者通常是计算机系统,但也可以是组织或人。为何确定协助参与者?为了明确外部接口和协议。

      幕后参与者:在用例行为中具有影响和利益,但不是或协助参与者。例如,政府税收机构。

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