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  • 设计模式之禅之设计模式-命令模式

    一:命令模式的定义
            --->命令模式是一个高内聚的模式
            --->将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
            --->命令模式的角色
                    ● Receive接收者角色==>该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的
                    ● Command命令角色==>需要执行的所有命令都在这里声明
                    ● Invoker调用者角色==>接收到命令,并执行命令。
            --->命令模式比较简单,但是在项目中非常频繁地使用,因为它的封装性非常好,把请求方(Invoker)和执行方(Receiver)分开了,扩展性也有很好的保障,通用代码比较简单


    二:命令模式的应用

           【1】 命令模式的优点
                    ● 类间解耦
                            -->调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。
                    ● 可扩展性
                            -->Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合。
                    ● 命令模式结合其他模式会更优秀
                            -->命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少Command子类的膨胀问题。

            【2】命令模式的缺点
                            -->命令模式也是有缺点的,请看Command的子类:如果有N个命令,问题就出来了,Command的子类就可不是几个,而是N个,这个类膨胀得非常大,这个就需要读者在项目中慎重考虑使用。


    三:命令模式的使用场景
                    -->只要你认为是命令的地方就可以采用命令模式,例如,在GUI开发中,一个按钮的点击是一个命令,可以采用命令模式;模拟DOS命令的时候,当然也要采用命令模式;触发-反馈机制的处理等


    四:最佳实践
            --->这确实简化了很多,每个命令完成单一的职责,而不是根据接收者的不同完成不同的职责。




    五:案例

    【1】命令抽象类

     1 package com.yeepay.sxf.template10;
     2 /**
     3  * 抽象命令类
     4  * @author sxf
     5  *
     6  */
     7 public abstract class Command {
     8     //每个命令类都必须有一个执行命令的方法
     9     public abstract void execute();
    10 }
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    【2】具体命令类1

     1 package com.yeepay.sxf.template10;
     2 /**
     3  * 定义了两个具体的命令类,读者可以在实际应用中扩展该命令类。
     4  * 在每个命令类中,通构造函数定义了该命令是针对哪一个接收者发出的,定义一个命令接收的主体。
     5  * 调用者非常简单,仅实现命令的传递,
     6  * @author sxf
     7  *
     8  */
     9 public class ConcreteComand1 extends Command{
    10     //接收者
    11     private Receiver receiver;
    12     
    13     //构造器
    14     public ConcreteComand1(Receiver receiver) {
    15         this.receiver=receiver;
    16     }
    17     //必须实现一个命令
    18     @Override
    19     public void execute() {
    20         this.receiver.doSomething();    
    21     }
    22 
    23 }
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    【3】具体命令类2

     1 package com.yeepay.sxf.template10;
     2 
     3 
     4 /**
     5  * 接收命令
     6  * @author sxf
     7  *
     8  */
     9 public class ConcreteComand2 extends Command {
    10     //接收者
    11     private Receiver receiver;
    12     //构造器
    13     public ConcreteComand2(Receiver receiver){
    14         this.receiver=receiver;
    15     }
    16     //必须实现一个命令
    17     @Override
    18     public void execute() {
    19         this.receiver.doSomething();
    20     }
    21 
    22     
    23 }
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    【4】接收类(真正的执行者)抽象类

     1 package com.yeepay.sxf.template10;
     2 /**
     3  * 抽象接收者
     4  * @author sxf
     5  * 很奇怪,为什么Receiver是一个抽象类?
     6  * 那是因为接收者可以有多个,有多个就需要定义一个所有特性的抽象集合——抽象的接收者,
     7  *
     8  */
     9 public abstract class Receiver {
    10     //抽象接收者,定义每个接收者都必须完成的业务
    11     public abstract void doSomething();
    12 }
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    【5】(真正的执行者1

     1 package com.yeepay.sxf.template10;
     2 /**
     3  * 接收者1
     4  * @author sxf
     5  *
     6  */
     7 public class ConcreteReciver1 extends Receiver{
     8 
     9     @Override
    10     public void doSomething() {
    11         System.out.println("ConcreteReciver1.doSomething()我要登地球");
    12     }
    13 
    14     
    15 }
    View Code

    【6】真正的执行者2

     1 package com.yeepay.sxf.template10;
     2 /**
     3  * 接收者2
     4  * @author sxf
     5  *
     6  */
     7 public class ConcreteReciver2 extends Receiver {
     8 
     9     @Override
    10     public void doSomething() {
    11         System.out.println("ConcreteReciver2.doSomething(我要登火星)");
    12     }
    13 
    14 }
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    【7】调用者

     1 package com.yeepay.sxf.template10;
     2 /**
     3  * 调用者
     4  * 调用者就像是一个受气包,不管什么命令,都要接收、执行!
     5  * @author sxf
     6  *
     7  */
     8 public class Invoker {
     9     /**
    10      * 命令类
    11      */
    12     private Command command;
    13     /**
    14      * 受气包,接收命令
    15      * @param command
    16      */
    17     public void setCommand(Command command){
    18         this.command=command;
    19     }
    20     /**
    21      * 执行命令
    22      */
    23     public void action(){
    24         this.command.execute();
    25     }
    26 }
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    【6】客户端

     1 package com.yeepay.sxf.template10;
     2 /**
     3  * 客户端类
     4  * @author sxf
     5  *
     6  */
     7 public class Client {
     8 
     9     public static void main(String[] args) {
    10         //首先声明调用者Invoker
    11         Invoker invoker = new Invoker();
    12         //定义一个接收者
    13         Receiver receiver=new ConcreteReciver1();
    14         //定义一个发送给接收者的命令。
    15         Command command=new ConcreteComand1(receiver);
    16         //把命令交给调用者去执行
    17         invoker.setCommand(command);
    18         //执行命令
    19         invoker.action();
    20         
    21     }
    22 }
    View Code
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