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  • 【java设计模式】之 抽象工厂(Abstract Factory)模式

    1. 女娲的失误

            上一节学习了工厂模式,女娲运用了该模式成功创建了三个人种,可是问题来了,她发现没有性别……这失误也忒大了点吧……竟然没有性别,那岂不是……无奈,只好抹掉重来了,于是所有人都被消灭掉了,重新造人。

            女娲开始分析了,既然要区别男女,那么生产人种的工厂(八卦炉)要重新改造了,因为一个设备要么全男性,要么全女性。所以只能将八卦炉拆开了,把原先的一个变两个,并且略加修改,变成女性八卦炉和男性八卦炉,这样就可以了。于是女娲开始准备生产了,她先画了个示意图如下:

            这个图虽然有点大,但是不复杂,她将HumanFactory接口用两个新的接口继承,分别带有男性和女性特征;将原来具体的Human类也改成了抽象类,用两个具体的Human类去继承。下面我们看看女娲的实现:

            先看Human接口和它的几个抽象类:

    //定义抽象人类接口  
    public interface Human {  
        public void getColor();  
        public void talk();  
        public void getSex(); //多了个性别  
    }  
      
    //定义抽象黄种人类  
    public abstract class AbstractYellowHuman implements Human {  
        @Override  
        public void getColor() {  
            System.out.println("Yellow color");  
        }  
        @Override  
        public void talk() {  
            System.out.println("Yellow people");  
        }   
    }   
    //抽象黑种人和白种人就不写了,跟抽象黄种人道理一样  
    ////黄种人男性类  
    public class MaleYellowHuman extends AbstractYellowHuman {  
        @Override  
        public void getSex() {  
            System.out.println("Yellow man!");  
        }  
    }  
    //黄种人女性类略  

     以上省略了类似的代码,实现方式都一样,很简单,就不啰嗦了,到此为止,女娲把人种都定义好了,下面就是去定义八卦炉了:

    //抽象工厂接口的定义  
    public interface HumanFactory {  
        public Human createYellowHuman();  
        public Human createBlackHuman();  
        public Human createWhiteHuman();  
    }  
      
    //生产女性的八卦炉  
    public class FemaleFactory implements HumanFactory {  
        @Override  
        public Human createYellowHuman() {  
            return new FemaleBlackHuman();  
        }  
        @Override  
        public Human createBlackHuman() {  
            return new FemaleBlackHuman();  
        }  
        @Override  
        public Human createWhiteHuman() {  
            return new FemaleWhiteHuman();  
        }  
    }  
      
    //生产男性的八卦炉  
    public class MaleFactory implements HumanFactory {  
        @Override  
        public Human createYellowHuman() {  
            return new MaleYellowHuman();  
        }  
        @Override  
        public Human createBlackHuman() {  
            return new MaleBlackHuman();  
        }  
        @Override  
        public Human createWhiteHuman() {  
            return new MaleWhiteHuman();  
        }  
    }  

    好了,现在人种有了,八卦炉也有了,女娲终于可以再次造人了!

    public class NvWa {  
        public static void main(String[] args) {  
            HumanFactory maleHumanFactory = new MaleFactory(); //第一条生产线:男性生产线  
            HumanFactory femaleHumanFactory = new FemaleFactory(); //第二条生产线:女性生产线  
              
                    //生产线建立完毕,开始造人  
            Human maleYellowHuman = maleHumanFactory.createYellowHuman(); //造黄色男性  
            Human femaleYellowHuman = femaleHumanFactory.createYellowHuman(); //造黄色女性  
              
            System.out.println("--生产一个黄色女性--");  
            femaleYellowHuman.getColor();  
            femaleYellowHuman.talk();  
            femaleYellowHuman.getSex();  
              
            System.out.println("--生产一个黄色男性--");  
            maleYellowHuman.getColor();  
            maleYellowHuman.talk();  
            maleYellowHuman.getSex();  
            /* 
             * …… 
             */  
        }  
    }  

    到这里,抽象工厂模式的思路算是理清了,下面看看抽象工厂模式的定义。

    2. 抽象工厂模式的定义

            抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种比较常用的模式,其定义如下:

    Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes. 即为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定它们的具体类。它的通用类图如下:

            抽象工厂模式是工厂模式的升级版,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。我们来看看抽象工厂欧式的通用源代码,首先有两个互相影响的产品线(也叫产品族),例如汽车的左门和右门,这两个数量应该是相等的——两个对象之间的约束,每个型号的车门都是不一样的,这是产品等级结构约束的,我们先看看两个产品族的类图:

            注意类图上的圈圈、框框相对应,两个抽象的产品类可以有关系,例如共同继承或实现一个抽象类或接口,其源代码如下:

    public abstract class AbstractProductA {  
        //每个产品共有的方法  
        public void shareMethod() {  
          
        }  
        //每个产品相同的方法,不同的实现  
        public abstract void doSomething();   
    }   

     两个具体的产品实现类的代码如下:

    public class productA1 extends AbstractProductA {  
        public abstract void doSomething(){  
            System.out.println("产品A1的实现方法");  
        }  
    }   
      
    public class productA2 extends AbstractProductA {  
        public abstract void doSomething(){  
            System.out.println("产品A2的实现方法");  
        }  
    }   

     产品B与此类似,不再赘述。抽象工厂类AbstractCreator的职责是定义每个工厂要实现的功能,在通用代码中,抽象工厂类定义了两个产品族的产品创建,如下:

    public abstract class AbstractCreator {  
        //创建A产品家族  
        public abstract AbstracProductA createProductA();  
        //创建B产品家族  
        public abstract AbstracProductB createProductB();  
        //如果有N个产品族,这里就应该有N个创建方法  
    }   

     如何创建一个产品呢?这是由具体的实现类来完成的,Creator1和Creator2代码如下:

    public class Creator1 extends AbstractCreator {  
        //只生产产品等级为1的A产品  
        public AbstracProductA createProductA(){  
            return new ProductA1();  
        }  
        //只生产产品等级为1的B产品  
        public AbstracProductB createProductB() {  
            return new ProductB1();  
        }   
    }   
      
    public class Creator2 extends AbstractCreator {  
        //只生产产品等级为1的A产品  
        public AbstracProductA createProductA(){  
            return new ProductA2();  
        }  
        //只生产产品等级为1的B产品  
        public AbstracProductB createProductB() {  
            return new ProductB2();  
        }   
    }   

    注:有M个产品等级就应该有M个实现工厂类,在每个实现工厂中,实现不同产品族的生产任务。

           在具体的业务中就可以生产一个与实现无关的对象了,如:

    public class AbstractFactoryTest {  
        public static void main(String[] args) {  
            AbstractCreator creator1 = new Creator1();  
            AbstractCreator creator2 = new Creator2();  
            AbstractProductA a1 = creator1.createProductA();  
            AbstractProductA a2 = creator2.createProductA();  
      
            AbstractProductB b1 = creator1.createProductB();  
            AbstractProductB b2 = creator2.createProductB();  
      
            //……  
        }  
    }  

    3. 抽象工厂模式的优缺点

    3.1 优点

            1)封装性。每个产品的实现类不是高层模块要关心的,它要关心的是接口,是抽象,它不关心对象是如何创建出来的,这都由工厂类负责的,只要知道工厂类是谁,我就能创建一个需要的对象,省时省力。

            2)产品族内的约束为非公开状态。例如生产男女比例的问题上,猜想女娲娘娘肯定有自己的打算,那么在抽象工厂模式中,这些约束都在工厂内里面实现的。

    3.2 缺点

            抽象工厂模式最大的缺点就是产品族扩展非常困难。如果我们要增加一个产品C,也就是说产品族由原来的A和B增加到3个,那么我们首先要在抽象类AbstractCreator中增加createProductC()方法,然后两个实现类都要修改……说到这里,已经知道了扩展的弊端了……

            注意这里是产品族扩展比较困难,而不是产品等级扩展困难。产品等级扩展还是非常容易的,增加一个产品等级,只要增加一个工厂类负责新增加出来的产品生产任务即可。也就是说横向扩展容易,纵向扩展难。

            抽象工厂模式就介绍这么多,如有错误之处,欢迎留言指正~

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