最近面试了不少家,苦于前端经验薄弱,被各种血虐。做了不少家面试题,把各种不会的回来再做一遍,作为经验总结吧。
1.如何最优性能去重一个数组?
方法有好多,比如新建一个数组,原数组的内容依次往里放,若该数组元素已存在,则跳过;又或者先排序,依次比较前后两个元素是否相等,若相等,则去掉删除后一个元素。面试官有提到使用 filter
的方法,但是当场没想到,发现这个方法其实属于相当不错的,这种函数式的思维在某些地方相当实用。
var arr = [3,5,2,6,2,3,5,8,6]
function distinct(arr) {
return arr.filter(function (elem,index,arr){
return arr.indexOf(elem,index+1) === -1;
});
}
console.log(distinct(arr));
思路扩展
比如说存在一个数组,其中元素为对象,根据对象某个属性进行排序。例如将以下data数组按age正序排列,常规的办法可能是通过比较age大小,操作对象来进行排序,这样代码会比较复杂。而更优的方法则是通过 sort
方法。
var data = [
{name:'xiaoming',age:18},
{name:'xiaohua',age:20},
{name:'xiaoli',age:25},
{name:'xiaozheng',age:16}];
查阅 MDN 关于 sort
方法,此方法明显代码量更少,含义更加清晰。
function asc_order(data){
return data.sort(function (a,b){
return a.age- b.age;
})
}
2.变量声明和函数声明提升
function fn(a){
console.log(a);
var a=2;
function a(){}
console.log(a);
}
fn(1);
以上代码输出内容?
此前看书时有了解到变量声明会提升到作用域顶部,但忘记了变量赋值保持在原处,同时变量声明和函数声明的先后关系不确定,所以此题对我来说比较难,只能瞎蒙答案。
function fn(a){
var a;
function a(){}
console.log(a);
a = 2;
console.log(a);
}
fn(1);
- 所有全局变量都是window或Global的属性
- 函数声明会被提到范围作用域的顶端
- 变量声明被提到范围作用域的顶端
- 变量声明比函数声明优先级高,变量声明优于函数声明,如果两者同时存在,后被提升的函数声明会覆盖被提升的变量声明
- 变量赋值不会被提升,到执行行代码才开始赋值
参考博客地址,根据以上五点共识,可将代码翻译如上所示。
深入思考
为什么JavaScript相比较其它语言会存在声明提升?变量声明时编译器做了什么?变量赋值时编译器又做什么了?
3.作用域和 this
var a = 10;
function test(){
a = 100;
console.log(a);
console.log(this.a);
var a;
console.log(a);
}
test();
var a = 100;function test(){
console.log(a);
var a = 10;
console.log(a);
}
test();
var a = 100;function test(){
console.log(a);
a = 10;
console.log(a);
}
test();
console.log(a);
在非严格环境下,以上三个代码分别输出什么?碰到这种题目我也是头晕眼花,稍有不慎就掉坑了。当然实际业务中不会出现这样的代码,但还是相当有必要以这样的代码来检查对 JavaScript
理解的程度。this
的用法参照阮一峰老师的博客,主要分为三种情况,但总的原则是指向调用函数的那个对象。
- 全局环境:调用函数的对象实际为
window
,所以函数内的this
指向window
;- 构造函数:通过构造函造函数生成了一个新对象,
this
指向这个新对象。- 对象的方法:函数作为对象的某个方法调用,
this
就指向这个上级对象。
故第一道题中属于全局环境, this
指向 window
,所以输出结果为:100,10,100;
第二道题输出结果为:undefined,10;第三道题输出结果为:100,10,10;
4.setTimeout 深入分析其机制
for (var i = 0;i<=3;i++){
setTimeout(function (){
console.log(i);
},0);
}
此题输出内容是什么?
setTimeout
为 Window
对象方法,用来注册在指定的事件之后单次或重复调用的函数。
setTimeout的作用是将代码推迟到指定时间执行,如果指定时间为0,即setTimeout(f,0),那么会立刻执行吗?
答案是不会。因为上一段说过,必须要等到当前脚本的同步任务和“任务队列”中已有的事件,全部处理完以后,才会执行setTimeout指定的任务。也就是说,setTimeout的真正作用是,在“消息队列”的现有消息的后面再添加一个消息,规定在指定时间执行某段代码。setTimeout添加的事件,会在下一次EventLoop执行。
setTimeout(f,0)将第二个参数设为0,作用是让f在现有的任务(脚本的同步任务和“消息队列”指定的任务)一结束就立刻执行。也就是说,setTimeout(f,0)的作用是,尽可能早地执行指定的任务。而并不是会立刻就执行这个任务。
所以最终的结果是当前的函数执行结束之后,再去执行 setTimeout
定义的内容。
5.class属性覆盖问题
<style>
.B {color: red}
.A {color: blue}
</style>
<body>
<p class="A B">XXXXXXXXXX</p>
</body>
最后实际的问题是什么颜色?
存在多个类名时,类名的位置不会对属性的渲染产生影响。只有在style中定义的位置才会有影响,同一条属性,后面定义的会覆盖前面定义的属性。
6.实现类似 jquery 的 one
方法
即对一个元素绑定一个事件,操作一次后绑定事件失效。
HTML部分:
<body>
<p id="target">XXXXXXXXXX</p>
</body>
JS部分:
window.onload = function(){
var target = document.getElementById('target');
function fn(e){
alert('hello');
target.removeEventListener('click',fn);
};
target.addEventListener('click',fn);
}
此代码虽可行,但没有进行封装,不便于使用。
正统封装后的JS代码,使用 arguments.callee
表示当前 function
,同时需对 event
上的属性有所了解。
function oneTime(node,type,callback){
node.addEventListener(type,function (e){
e.target.removeEventListener(e.type,arguments.callee);
return callback(e);
});
}
function handle(e){
alert('hello!');
}
oneTime(p,'click',handle);
学习前端一个月,上一周面试了大概10多家,收获的 offer
却是寥寥。
为了效率,前端各方面的内容都有涉猎,深度却相当不足,面试时暴露各种问题。
还是需深入思考,欲速则不达啊!
大概是要加入大鱼或者小悟,以后工作好好努力吧!