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  • Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析

     前言: 本文是我读《Android内核剖析》第13章----View工作原理总结而成的,在此膜拜下作者 。同时真挚地向渴望了解

         Android 框架层网友,推荐这本书,希望你们能够在Android开发里学到更多的知识 。 

     

                整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为根据之前

        设状态,判断是否需要重新计算视图大小(measure)、是否重新需要安置视图的位置(layout)、以及是否需要重绘(draw),其

        框架过程如下:

                     

     

          接下来温习一下整个View树的结构,对每个具体View对象的操作,其实就是个递归的实现。

                        

    流程一:      mesarue()过程

            主要作用:为整个View树计算实际的大小,即设置实际的高(对应属性:mMeasuredHeight)和宽(对应属性:mMeasureWidth),

        每个View的控件的实际宽高都是由父视图和本身视图决定的。

     

         具体的调用链如下:

              ViewRoot根对象地属性mView(其类型一般为ViewGroup类型)调用measure()方法去计算View树的大小,回调View/ViewGroup

      对象的onMeasure()方法,该方法实现的功能如下:    

              1、设置本View视图的最终大小,该功能的实现通过调用setMeasuredDimension()方法去设置实际的高(对应属性:  

                    mMeasuredHeight)和宽(对应属性:mMeasureWidth)   ;

               2 、如果该View对象是个ViewGroup类型,需要重写该onMeasure()方法,对其子视图进行遍历的measure()过程。

                   2.1  对每个子视图的measure()过程,是通过调用父类ViewGroup.java类里的measureChildWithMargins()方法去实现,

                     该方法内部只是简单地调用了View对象的measure()方法。(由于measureChildWithMargins()方法只是一个过渡层,更简单

                    的做法是直接调用View对象的measure()方法)

                  

         整个measure调用流程就是个树形的递归过程

           measure函数原型为 View.java 该函数不能被重载

        public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    //....

    //回调onMeasure()方法
    onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

    //more
    }

    为了大家更好的理解, 利用伪代码描述该measure流程

     // measure()过程  ViewRoot.java
    // 发起measure()的"发号者"在ViewRoot.java里的performTraversals()方法, mView.measure()
    private void performTraversals(){
    //...

    View mView ;
    mView.measure(h,l) ;

    //....
    }

    //回调View视图里的onMeasure过程
    private void onMeasure(int height , int width){
    //设置该view的实际宽(mMeasuredWidth)高(mMeasuredHeight)
    //1、该方法必须在onMeasure调用,否者报异常。
    setMeasuredDimension(h , w) ;

    //2、如果该View是ViewGroup类型,则对它的每个子View进行measure()过程
    int childCount = getChildCount() ;

    for(int i=0 ;i<childCount ;i++){
    //2.1、获得每个子View对象引用
    View child = getChildAt(i) ;

    //整个measure()过程就是个递归过程
    //该方法只是一个过滤器,最后会调用measure()过程 ;或者 measureChild(child , h, i)方法都
    measureChildWithMargins(child , h, i) ;

    //其实,对于我们自己写的应用来说,最好的办法是去掉框架里的该方法,直接调用view.measure(),如下:
    //child.measure(h, l)
    }
    }

    //该方法具体实现在ViewGroup.java里 。
    protected void measureChildWithMargins(View v, int height , int width){
    v.measure(h,l)
    }

    流程二 、 layout布局过程:

          主要作用 :为将整个根据子视图的大小以及布局参数将View树放到合适的位置上。

          具体的调用链如下:

            host.layout()开始View树的布局 ,继而回调给View/ViewGroup类中的layout()方法。 具体流程如下

      

              1 、layout方法会设置该View视图位于父视图的坐标轴,即mLeft,mTop,mLeft,mBottom(调用setFrame()函数去实现),

                   接下来回调onLayout()方法(如果该View是ViewGroup对象,需要实现该方法,对每个子视图进行布局) ;

              2、如果该View是个ViewGroup类型,需要遍历每个子视图chiildView,调用该子视图的layout()方法去设置它的坐标值。

        layout函数原型为 View.java

         /* final 标识符 , 不能被重载 , 参数为每个视图位于父视图的坐标轴
    * @param l Left position, relative to parent
    * @param t Top position, relative to parent
    * @param r Right position, relative to parent
    * @param b Bottom position, relative to parent
    */
    public final void layout(int l, int t, int r, int b) {
    boolean changed = setFrame(l, t, r, b); //设置每个视图位于父视图的坐标轴
    if (changed || (mPrivateFlags & LAYOUT_REQUIRED) == LAYOUT_REQUIRED) {
    if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {
    ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.ON_LAYOUT);
    }

    onLayout(changed, l, t, r, b);//回调onLayout函数 ,设置每个子视图的布局
    mPrivateFlags &= ~LAYOUT_REQUIRED;
    }
    mPrivateFlags &= ~FORCE_LAYOUT;
    }

      同样地, 将上面layout调用流程,用伪代码描述如下:

     
    // layout()过程 ViewRoot.java
    // 发起layout()的"发号者"在ViewRoot.java里的performTraversals()方法, mView.layout()

    private void performTraversals(){

    //...

    View mView ;
    mView.layout(left,top,right,bottom) ;

    //....
    }

    //回调View视图里的onLayout过程 ,该方法只由ViewGroup类型实现
    private void onLayout(int left , int top , right , bottom){

    //如果该View不是ViewGroup类型
    //调用setFrame()方法设置该控件的在父视图上的坐标轴

    setFrame(l ,t , r ,b) ;

    //--------------------------

    //如果该View是ViewGroup类型,则对它的每个子View进行layout()过程
    int childCount = getChildCount() ;

    for(int i=0 ;i<childCount ;i++){
    //2.1、获得每个子View对象引用
    View child = getChildAt(i) ;
    //整个layout()过程就是个递归过程
    child.layout(l, t, r, b) ;
    }
    }

    流程三、 draw()绘图过程

              由ViewRoot对象的 performTraversals()方法调用draw()方法发起绘制该View树,值得注意的是每次发起绘图时,并不会重新

        绘每个View树的视图,而只会重新绘制那些“需要重绘”的视图,View类内部变量包含了一个标志位DRAWN,当该视图需要

        重绘时,就会为该View添加该标志位。

     

       调用流程 :

          mView.draw()开始绘制 ,draw()方法实现的功能如下:

               1 、绘制该View的背景

               2 、为显示渐变框做一些准备操作(见5,大多数情况下,不需要改渐变框)           

               3、调用onDraw()方法绘制视图本身   (每个View都需要重载该方法,ViewGroup不需要实现该方法)

               4、调用dispatchDraw ()方法绘制子视图(如果该View类型不为ViewGroup,即不包含子视图,不需要重载该方法。)值得

               说明的是,ViewGroup类已经为我们重写了dispatchDraw ()的功能实现,应用程序一般不需要重写该方法,但可以重载父类

               函数实现具体的功能。

                 4.1 dispatchDraw()方法内部会遍历每个子视图,调用drawChild()去重新回调每个子视图的draw()方法(注意,这个地方“需要

             重绘”的视图才会调用draw()方法)。值得说明的是,ViewGroup类已经为我们重写了dispatchDraw()的功能实现,应用程序一 

             般不需要重写该方法,但可以重载父类函数实现具体的功能。

         

          5、 绘制滚动条

      于是,整个调用链就这样递归下去了。

             同样地,使用伪代码描述如下:

       
    // draw()过程 ViewRoot.java
    // 发起draw()的"发号者"在ViewRoot.java里的performTraversals()方法, 该方法会继续调用draw()方法开始绘图
    private void draw(){

    //...
    View mView ;
    mView.draw(canvas) ;

    //....
    }

    //回调View视图里的onLayout过程 ,该方法只由ViewGroup类型实现
    private void draw(Canvas canvas){
    //该方法会做如下事情
    //1 、绘制该View的背景
    //2、为绘制渐变框做一些准备操作
    //3、调用onDraw()方法绘制视图本身
    //4、调用dispatchDraw()方法绘制每个子视图,dispatchDraw()已经在Android框架中实现了,在ViewGroup方法中。
    // 应用程序程序一般不需要重写该方法,但可以捕获该方法的发生,做一些特别的事情。
    //5、绘制渐变框
    }

    //ViewGroup.java中的dispatchDraw()方法,应用程序一般不需要重写该方法
    @Override
    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
    //
    //其实现方法类似如下:
    int childCount = getChildCount() ;

    for(int i=0 ;i<childCount ;i++){
    View child = getChildAt(i) ;
    //调用drawChild完成
    drawChild(child,canvas) ;
    }
    }
    //ViewGroup.java中的dispatchDraw()方法,应用程序一般不需要重写该方法
    protected void drawChild(View child,Canvas canvas) {
    // ....
    //简单的回调View对象的draw()方法,递归就这么产生了。
    child.draw(canvas) ;

    //.........
    }

     强调一点的就是,在这三个流程中,Google已经帮我们把draw()过程框架已经写好了,自定义的ViewGroup只需要实现

     measure()过程和layout()过程即可 。



    引起View树重新绘制的因素有如下几种:

              1、 导致视图大小发生变化 ;

             2、导致ViewGroup重新为子视图分配位置

             3、视图显示情况发生变化需要重绘

               这三种情况,最终会直接或间接调用到三个函数,分别为invalidate(),requsetLaytout()以及requestFocus() ,接着这三个

         函数最终会调用到ViewRoot中的schedulTraversale()方法,该函数然后发起一个异步消息,消息处理中调用performTraverser()

         方法对整个View进行遍历。

    invalidate()方法

          说明:请求重绘View树,并且只绘制那些“需要重绘的”视图,即谁(View的话,只绘制该View ;ViewGroup,则绘制整个

              ViewGroup)请求invalidate()方法,就绘制该视图。

           一般引起invalidate()操作的函数如下:

                    1、直接调用invalidate()方法,请求重新draw(),但只会绘制调用者本身。

                    2、setSelection()方法 :请求重新draw(),但只会绘制调用者本身。

                    3、setVisibility()方法 : 当View可视状态在INVISIBLE转换VISIBLE时,会间接调用invalidate()方法,继而绘制该View。

                    4 、setEnabled()方法 : 请求重新draw(),但不会重新绘制任何视图包括该调用者本身。


    requestLayout()方法

                说明 :对View树重新布局layout过程,draw()过程,但不会重新绘制任何视图包括该调用者本身。

                 一般引起invalidate()操作的函数如下:

                     1、setVisibility()方法 :

                           当View的可视状态在INVISIBLE / VISIBLE 转换为 GONE状态时,会间接调用requestLayout() 和invalidate方法。同时,

                    由于整个个View树大小发生了变化,会请求measure()过程以及draw()过程,同样地,只绘制需要“重新绘制”的视图。

     

    requestFocus()函数说明:

               说明:请求View树的draw()过程,但只绘制“需要重绘”的视图。

     下面写个简单的小Demo吧,主要目的是给大家演示绘图的过程以及每个流程里该做的一些功能。截图如下 :

                                                          

     

      1、    MyViewGroup.java  自定义ViewGroup类型

    package com.qin.customviewgroup;

    import android.content.Context;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.util.Log;
    import android.view.View;
    import android.view.ViewGroup;
    import android.widget.Button;
    import android.widget.ImageView;
    import android.widget.TextView;

    /**
    *
    @author http://http://blog.csdn.net/qinjuning
    */
    //自定义ViewGroup 对象
    public class MyViewGroup extends ViewGroup{


    private static String TAG = "MyViewGroup" ;
    private Context mContext ;

    public MyViewGroup(Context context) {
    super(context);
    mContext = context ;
    init() ;
    }

    //xml定义的属性,需要该构造函数
    public MyViewGroup(Context context , AttributeSet attrs){
    super(context,attrs) ;
    mContext = context ;
    init() ;
    }

    //为MyViewGroup添加三个子View
    private void init(){
    //调用ViewGroup父类addView()方法添加子View

    //child 对象一 : Button
    Button btn= new Button(mContext) ;
    btn.setText("I am Button") ;
    this.addView(btn) ;

    //child 对象二 : ImageView
    ImageView img = new ImageView(mContext) ;
    img.setBackgroundResource(R.drawable.icon) ;
    this.addView(img) ;

    //child 对象三 : TextView
    TextView txt = new TextView(mContext) ;
    txt.setText("Only Text") ;
    this.addView(txt) ;

    //child 对象四 : 自定义View
    MyView myView = new MyView(mContext) ;
    this.addView(myView) ;
    }

    @Override
    //对每个子View进行measure():设置每子View的大小,即实际宽和高
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){
    //通过init()方法,我们为该ViewGroup对象添加了三个视图 , Button、 ImageView、TextView
    int childCount = getChildCount() ;
    Log.i(TAG, "the size of this ViewGroup is ----> " + childCount) ;

    Log.i(TAG, "**** onMeasure start *****") ;

    //获取该ViewGroup的实际长和宽 涉及到MeasureSpec类的使用
    int specSize_Widht = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec) ;
    int specSize_Heigth = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec) ;

    Log.i(TAG, "**** specSize_Widht " + specSize_Widht+ " * specSize_Heigth *****" + specSize_Heigth) ;

    //设置本ViewGroup的宽高
    setMeasuredDimension(specSize_Widht , specSize_Heigth) ;




    for(int i=0 ;i<childCount ; i++){
    View child = getChildAt(i) ; //获得每个对象的引用
    child.measure(50, 50) ; //简单的设置每个子View对象的宽高为 50px , 50px
    //或者可以调用ViewGroup父类方法measureChild()或者measureChildWithMargins()方法
    //this.measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec) ;
    }

    }

    @Override
    //对每个子View视图进行布局
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
    // TODO Auto-generated method stub
    //通过init()方法,我们为该ViewGroup对象添加了三个视图 , Button、 ImageView、TextView
    int childCount = getChildCount() ;

    int startLeft = 0 ;//设置每个子View的起始横坐标
    int startTop = 10 ; //每个子View距离父视图的位置 , 简单设置为10px吧 。 可以理解为 android:margin=10px ;

    Log.i(TAG, "**** onLayout start ****") ;
    for(int i=0 ;i<childCount ; i++){
    View child = getChildAt(i) ; //获得每个对象的引用
    child.layout(startLeft, startTop, startLeft+child.getMeasuredWidth(), startTop+child.getMeasuredHeight()) ;
    startLeft =startLeft+child.getMeasuredWidth() + 10; //校准startLeft值,View之间的间距设为10px ;
    Log.i(TAG, "**** onLayout startLeft ****" +startLeft) ;
    }
    }
    //绘图过程Android已经为我们封装好了 ,这儿只为了观察方法调用程
    protected void dispatchDraw(Canvas canvas){
    Log.i(TAG, "**** dispatchDraw start ****") ;

    super.dispatchDraw(canvas) ;
    }

    protected boolean drawChild(Canvas canvas , View child, long drawingTime){
    Log.i(TAG, "**** drawChild start ****") ;

    return super.drawChild(canvas, child, drawingTime) ;
    }
    }

    MyView.java  自定义View类型 ,重写onDraw()方法

    package com.qin.customviewgroup;

    import android.content.Context;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.BitmapFactory;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Color;
    import android.graphics.Paint;
    import android.graphics.Typeface;
    import android.graphics.Bitmap.Config;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.util.Log;
    import android.view.View;

    //自定义View对象
    public class MyView extends View{

    private Paint paint = new Paint() ;

    public MyView(Context context) {
    super(context);
    // TODO Auto-generated constructor stub
    }
    public MyView(Context context , AttributeSet attrs){
    super(context,attrs);
    }

    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){
    //设置该View大小为 80 80
    setMeasuredDimension(50 , 50) ;
    }



    //存在canvas对象,即存在默认的显示区域
    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas) {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onDraw(canvas);

    Log.i("MyViewGroup", "MyView is onDraw ") ;
    //加粗
    paint.setTypeface(Typeface.defaultFromStyle(Typeface.BOLD));
    paint.setColor(Color.RED);
    canvas.drawColor(Color.BLUE) ;
    canvas.drawRect(0, 0, 30, 30, paint);
    canvas.drawText("MyView", 10, 40, paint);
    }
    }

     主文件布局main.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation
    ="vertical" android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height
    ="fill_parent">


    <TextView android:id="@+id/txt" android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height
    ="wrap_content" android:text="@string/hello" />


    <Button android:id="@+id/btn" android:layout_width="fill_parent" android:layout_marginTop="20px"
    android:layout_height
    ="wrap_content" android:text="点击我查看Log绘制流程"></Button>

    <com.qin.customviewgroup.MyViewGroup android:id="@+id/custemViewGroup"
    android:layout_height
    ="fill_parent" android:layout_width="fill_parent">
    </com.qin.customviewgroup.MyViewGroup>
    </LinearLayout>

    主Activity只是显示了该xml文件 ,在此也不罗嗦了 。 大家可以查看该ViewGroup的Log仔细分析下View的绘制流程以及相关方

      法的使用。 第一次启动后捕获的Log如下,网上找了些资料 ,第一次View树绘制过程会走两遍,具体原因我也不得而知,

     但这根本不影响我们的界面显示效果 。

     

                

     

     

     

                  总的来说: 整个绘制过程还是十分十分复杂地,每个具体方法的实现都是我辈难以立即的,感到悲剧啊。 对Android提供

          的一些ViewGroup对象,比如LinearLayout、RelativeLayout布局对象的实现也很有压力。 本文重在介绍整个View树的绘制流  

          程,希望大家在此基础上,多接触源代码进行更深入地扩展。

    源码:https://files.cnblogs.com/shanzei/CustomViewGroup.zip

    原文:http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/7110211

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shanzei/p/2423630.html
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