典型用户:小学生
年龄:7-12岁
收入:零花钱
代表的用户在市场上的比例和重要性:%70与%80
使用这个软件的典型场景:无聊时练一练。
使用本软件的环境:用家长的手机。
生活/工作情况:在校读书,在家玩耍
知识层次和能力:比较低
用户的动机、目的和困难:学习知识。
用户的偏好:喜欢有趣的问题。
例如一下的这一位同学:
群体 |
张小明 |
年龄 |
7-12岁 |
职业 |
小学生 |
收入 |
压岁钱还有零花钱 |
能力 |
看一些简单的数,做一些相对简单的事 |
爱好 |
玩游戏 |
典型场景 |
张小明平时喜欢玩游戏,数学四则运算掌握得不透彻,想加强四则运算的能力。 |
典型描述 |
原因是四则运算难度不符合自己。 |
代表用户在市场上的比例和重要性 |
70%到80% |
使用本软件的环境 |
家长的手机 |
用户动机、目的和困难 |
学习知识 |
场景/故事/story的模板
1.典型用户:小学生
2.用户需求/迫切需要解决的问题:提高分数,掌握知识。
场景:
有一位小学生比较烦恼,上课的课程觉得太难了,成绩提不高,总觉得学习很困难。自从用了我们的软件之后,第一次使用时觉得很有趣,难度可以自己选择,而且还有自学课堂,所以就爱上了我们开发的软件,故成绩提高了。
Spec规格说明书
1.可以选择适合自己难度的题目做,适合小学生短期提高自己的成绩。
2.有入门的课程,可以补充小学生错过的课程。
3.本软件针对小学的四则运算。