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  • Java高并发程序设计学习笔记(八):NIO和AIO

    转自:https://blog.csdn.net/dataiyangu/article/details/87214773

    什么是NIO
    Buffer && Channel
    Buffer
    举个栗子
    NIO复制文件
    Buffer中有3个重要的参数:
    代码展示
    图解
    新建
    存入10byte
    flip
    五次读操作
    flip
    几个重要的函数
    文件映射到内存
    网络编程
    多线程网络服务器的一般结构
    简单案例 EchoServer
    EchoServer
    HandleMsg
    EchoServer的客户端
    问题:
    解决
    模拟低效的客户端
    服务器输出
    网络编程NIO
    参考代码
    AIO
    特点总结:
    基本思想
    其他的方法
    代码实现
    为什么需要了解NIO和AIO?
    什么是NIO
    NIO是New I/O的简称,与旧式的基于流的I/O方法相对,从名字看,它表示新的一套Java I/O标 准。它是在Java 1.4中被纳入到JDK中的,并具有以下特性:
    – NIO是基于块(Block,硬盘上的块)的,它以块为基本单位处理数据,传统的是基于字节的,最小单位是字节,NIO最小单位是块。
    – 为所有的原始类型提供(Buffer)缓存支持
    – 增加通道(Channel)对象,作为新的原始 I/O 抽象
    – 支持锁和内存映射文件的文件访问接口,拿文件系统来实现锁,就是我们平常的.log文件。
    – 提供了基于Selector的异步网络I/O

    Buffer && Channel

    文件的读写都是通过Buffer读写到Channel,然后再到文件。Channel左边就是对应的我们的文件。

    Buffer
    每个基本类型都有对应的buffer

    Object
    -Buffer
    -ByteBuffer
    -CharBuffer
    -DoubleBuffer
    -FloatBUffer
    -IntBuffer
    -LongBuffer
    -ShortBuffer
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    举个栗子
    FileInputStream fin = new FileInputStream(new File("d:\temp_buffer.tmp"));
    //通过InputStream得到channel。
    FileChannel fc=fin.getChannel();
    //通过ByteBuffer分配1k的大小的buffer
    ByteBuffer byteBuffer=ByteBuffer.allocate(1024);
    //通过channel将1k大小的数据读到buffer中
    fc.read(byteBuffer);
    fc.close();
    //对buffer中的数据进行读写转换,后面可能要对buffer中的数据进行读取。
    byteBuffer.flip();
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    NIO复制文件
    public static void nioCopyFile(String resource, String destination) throws IOException {
    FileInputStream fis = new FileInputStream(resource);
    FileOutputStream fos = new FileOutputStream(destination);
    FileChannel readChannel = fis.getChannel();//读文件通道
    FileChannel writeChannel = fos.getChannel();//写文件通道
    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); //读入数据缓存
    while (true) {
    buffer.clear();
    int len = readChannel.read(buffer); //读入数据
    //len读到数据的大小
    if (len == -1) {
    break;
    //读取完毕
    }
    buffer.flip();
    writeChannel.write(buffer);
    //写入文件
    }
    readChannel.close();
    writeChannel.close();
    }
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    Buffer中有3个重要的参数:
    位置(position)、容量(capactiy)和上限(limit)

    参数 写模式 读模式
    位置 当前缓冲区的位置,将从position的下一个位置写数据 当前缓冲区读取的位置,将从此位置后,读取数据
    容量 缓存区的总容量上限 缓存区的总容量上限
    上限 缓冲区的实际上线,他总是小于等于容量。通常情况下和容量相等 代表刻度的总容量,和上次写入的数据量相等
    代码展示
    ByteBuffer b=ByteBuffer.allocate(15); //15个字节大小的缓冲区
    System.out.println("limit="+b.limit()+" capacity="+b.capacity()+" position="+b.position());
    for(int i=0;i<10;i++){ //存入10个字节数据
    b.put((byte)i);
    }
    System.out.println("limit="+b.limit()+" capacity="+b.capacity()+" position="+b.position());
    b.flip(); //重置position
    System.out.println("limit="+b.limit()+" capacity="+b.capacity()+" position="+b.position());
    for(int i=0;i<5;i++){
    System.out.print(b.get());
    }
    System.out.println();
    System.out.println("limit="+b.limit()+" capacity="+b.capacity()+" position="+b.position()); b.flip();
    System.out.println("limit="+b.limit()+" capacity="+b.capacity()+" position="+b.position());

    图解
    新建

    存入10byte

     

    flip

     

    该操作会重置position,通常,将buffer从写模式转换为读 模式时需要执行此方法 flip()操作不仅重置了当前的position为0,还将limit设置到当 前position的位置

    五次读操作

     

    flip

     

    几个重要的函数
    public final Buffer rewind()
    – 将position置零,并清除标志位(mark)
    public final Buffer clear()
    – 将position置零,同时将limit设置为capacity的大小,并清除了标志mark
    public final Buffer flip()
    – 先将limit设置到position所在位置,然后将position置零,并清除标志位mark – 通常在读写转换时使用

    文件映射到内存
    RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile("C:\mapfile.txt", "rw");
    FileChannel fc = raf.getChannel();
    //将文件映射到内存中
    MappedByteBuffer mbb = fc.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0, raf.length());
    while(mbb.hasRemaining()){
    System.out.print((char)mbb.get());
    }
    mbb.put(0,(byte)98); //修改文件
    raf.close();

    网络编程
    多线程网络服务器的一般结构

    简单案例 EchoServer
    EchoServer
    public static void main(String args[]) {
    ServerSocket echoServer = null;
    Socket clientSocket = null;
    try {
    echoServer = new ServerSocket(8000);
    } catch (IOException e) {
    System.out.println(e); }
    while (true) {
    try {
    clientSocket = echoServer.accept(); System.out.println(clientSocket.getRemoteSocketAddress() + " connect!");
    tp.execute(new HandleMsg(clientSocket));
    } catch (IOException e) {
    System.out.println(e); }
    }
    }
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    主线程在这里制作一个接收accept的功能。

    HandleMsg
    static class HandleMsg implements Runnable{
    //省略部分信息
    public void run(){
    try {
    is = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));
    os = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), true);
    // 从InputStream当中读取客户端所发送的数据
    String inputLine = null;
    long b=System.currentTimeMillis();
    while ((inputLine = is.readLine()) != null) {
    os.println(inputLine);
    }
    long e=System.currentTimeMillis();
    System.out.println("spend:"+(e-b)+"ms");
    } catch (IOException e) {
    e.printStackTrace(); }finally{
    //关闭资源
    }
    }
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    读到什么就回写什么

    EchoServer的客户端
    public static void main(String[] args) throws IOException {
    Socket client = null;
    PrintWriter writer = null;
    BufferedReader reader = null;
    try {
    client = new Socket();
    client.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8000)); writer = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true); writer.println("Hello!");
    writer.flush();
    reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
    System.out.println("from server: " + reader.readLine());
    } catch{
    } finally {
    //省略资源关闭
    }
    }
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    问题:
    – 为每一个客户端使用一个线程,如果客户端出现延时等异常,线程可能会被占用很长时间。因为数据的准备和读取都在这个线程中。
    – 此时,如果客户端数量众多,可能会消耗大量的系统资源

    解决
    – 非阻塞的NIO
    – 数据准备好了在工作
    注意:io真正的工作分为准备和读取两个部分。nio就是在准备玩了之后才会分配读取的操作。

    模拟低效的客户端
    private static ExecutorService tp=Executors.newCachedThreadPool(); private static final int sleep_time=1000*1000*1000;
    public static class EchoClient implements Runnable{
    public void run(){
    try {
    client = new Socket();
    client.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8000));
    writer = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true); writer.print("H");
    LockSupport.parkNanos(sleep_time);
    writer.print("e");
    LockSupport.parkNanos(sleep_time);
    writer.print("l");
    LockSupport.parkNanos(sleep_time);
    writer.print("l");
    LockSupport.parkNanos(sleep_time);
    writer.print("o");
    LockSupport.parkNanos(sleep_time);
    writer.print("!");
    LockSupport.parkNanos(sleep_time);
    writer.println();
    writer.flush();
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    服务器输出
    spend:6000ms
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    spend:6001ms
    spend:6002ms
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    spend:6002ms
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    spend:6003ms
    spend:6003ms
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    这里的6秒花在了哪里?
    注意上面的代码块

    long b=System.currentTimeMillis();
    while ((inputLine = is.readLine()) != null) {
    os.println(inputLine);
    }
    long e=System.currentTimeMillis();
    System.out.println("spend:"+(e-b)+"ms");
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    读和写一共花了六秒,读的时候花了很多时间读不到

    网络编程NIO

    把数据准备好了再通知我 Channel有点类似于流,一个Channel可以和文件或者网络Socket对应
    Selector:多路复用选择器 Selector,它是NIO编程的基础,非常重要,多路复用器提供选择已经就绪的任务的能力。简单说,就是Selector会不断地轮询注册在其上的通道(Channel) 假如某个通道发生了读写操作,这个通道就处于就绪状态,会被Selector轮询出来,然后通过SelectionKey可以取得就绪的Channel集合,从而进行后续的IO操作。一个Selector可以负责成千上万Channel通道,没有上线,这也是JDK使用了epoll代替了传统的select实现,获得连接句柄没有限制。这就意味着 我们只需要一个线程负责Selector的轮询,就可以接入成千上万个客户端。
    Selector准备好数据后,返回SelectionKey SelectionKey表示一对Selector和Channel的关系, 从SelectionKey中可以得到Channnel(数据已经准备), 并读取数据
    select()和selectNow():
    select方法如果没有一个channel准备好数据的话,就会出现阻塞,selectNow不论有没有准备好,都会有一个返回值,不会出现阻塞。

    参考代码
    import java.io.IOException;
    import java.net.InetAddress;
    import java.net.InetSocketAddress;
    import java.nio.ByteBuffer;
    import java.nio.channels.*;
    import java.nio.channels.spi.SelectorProvider;
    import java.util.Iterator;
    import java.util.LinkedList;
    import java.util.Set;

    public class NioTest {
    private void StartServer ()throws Exception{
    final Selector selector = SelectorProvider.provider().openSelector();
    ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
    //将ServerSocketChannel设置为非阻塞的,accept不会一直等待,即数据准备好了,给个通知。
    ssc.configureBlocking(false);
    InetSocketAddress isa = new InetSocketAddress(8000);
    ssc.socket().bind(isa);
    //给channel注册一个感兴趣的事件,即accept事件,如果有人accept,selector就告诉ssc
    SelectionKey acceptKey = ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
    for (; ; ) {
    //已经有数据准备好了(读、写、accept)
    selector.select();
    // if (selector.selectNow() == 0) {
    // continue;
    // }
    Set readyKeys = selector.selectedKeys();
    Iterator i = readyKeys.iterator();
    long e = 0;
    while (i.hasNext()) {
    SelectionKey sk = (SelectionKey) i.next();
    //remove掉,是为了防止后面重复处理。
    i.remove();
    //如果是一个accept的事件
    if (sk.isAcceptable()) {
    doAccept(sk);
    }
    //如果是一个读的事件,读已经准备好了
    else if(sk.isValid()&&sk.isReadable()){
    // 将时间做一个记录
    if (!geym_time_stat.containsKey(((SocketChannel) sk.channel()).socket())) {
    geym_time_stat.put(((SocketChannel) sk.channel()).socket(),System.currentTimeMillis() );
    doRead(sk);
    }
    }
    //如果是一个写的事件
    else if (sk.isValid() && sk.isWritable()) {
    doWrite(sk);
    e = System.currentTimeMillis();
    //耗时的统计
    long b = geym_time_stat.remove(((SocketChannel) sk.channel()).socket());
    System.out.println("spend:"+(e-b)+"ms");
    }
    }
    }
    class HandleMsg implements Runnable{
    SelectionKey sk;
    ByteBuffer bb;

    public HandleMsg(SelectionKey sk,ByteBuffer bb){
    this.sk= sk;
    this.bb = bb;
    }
    public void run() {
    // 将之前添加的附件拿出来
    EchoClient echoClient = (EchoClient) sk.attachment();
    echoClient.enqueue(bb);
    // 将SelectionKey感兴趣的事件修改为OP_READ和OP_WRITE;
    sk.interestOps(SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE);
    // 强迫Selector立即返回
    selector.wakeup();
    }
    }
    }
    private void doRead(SelectionKey sk){
    SocketChannel channel = (SocketChannel) sk.channel();
    ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocate(8192);
    int len;
    try{
    len = channel.read(bb);
    if (len < 0) {
    disconnect(sk);
    return;
    }
    } catch (IOException e) {
    System.out.println("Field to read from client");
    e.printStackTrace();
    disconnect(sk);
    return;
    }
    bb.flip();
    tp.excute(new HandleMsg(sk, bb));
    }
    private void doWrite(SelectionKey sk){
    SelectableChannel channel = sk.channel();
    EchoClient echoClient = (EchoClient) sk.attachment();
    LinkedList<ByteBuffer> outq = echoClient.getOutputQueue();
    ByteBuffer bb = outq.getLast();
    try {
    // 回写到channel中
    int len = channel.write(bb);
    if (len == -1) {
    disconnect(sk);
    return;
    }
    if (bb.remaining() == 0) {
    outq.removeLast();
    }
    } catch (Exception e) {
    System.out.println("Faild to write to client .");
    e.printStackTrace();
    disconnect(sk);
    }
    //队列中的数据已经回写完毕的话
    if (outq.size() == 0) {
    // 将对写事件感兴趣去掉。
    sk.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
    }
    }
    private void doAccept(SelectionKey sk){
    ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) sk.channel();
    SocketChannel clientChannel;
    try {
    clientChannel = server.accept();
    clientChannel.configureBlocking(false);
    //希望能读数据
    SelectionKey clientKey = clientChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
    EchoClient echoClient = new EchoClient();
    // 增加一个附件给Key
    clientKey.attach(echoClient);
    InetAddress clientAddress = clientChannel.socket().getInetAddress();
    System.out.println("Accepted connection from "+clientAddress.getHostAddress());

    } catch (Exception e) {
    System.out.println("Faild to accept new client");
    e.printStackTrace();
    }
    }
    class EchoClient{
    LinkedList<ByteBuffer> outq;
    EchoClient(){
    outq = new LinkedList<ByteBuffer>();
    }
    // 读到数据就往里面塞
    public void enqueue(ByteBuffer bb){
    outq.addFirst(bb);
    }
    }

    }

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    以上是通过nio的方式实现上面的功能,从6s多变为了几毫秒,因为只是部分代码,所以没有运行结果。
    总结:
    – NIO会将数据准备好后,再交由应用进行处理,数据如果没有准备好,是不会进入到应用中的,数据的读取过程依然在应用线程中完成 ,等待的时间剥离到一个独立的线程中去等待(selector.select();)。
    – 节省数据准备时间(因为Selector可以复用)

    AIO
    异步io
    上面的NIO只是将等待的时间剥离到少数的线程中,避免大量的线程等待,造成的资源浪费,AIO等你写完了或者读完了再通知我。不需要读,也不需要写,只需要等系统把数据都处理完了之后,把回调函数放进去,就会执行,AIO不会加快io,io本身的速度并没有加快,只是改变了原来的线程对io的处理方式,看起来是变快了。

    特点总结:
    读完了再通知我
    不会加快IO,只是在读完后进行通知
    使用回调函数,进行业务处理

    基本思想
    用到的类

    AsynchronousServerSocketChannel
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    server = AsynchronousServerSocketChannel.open().bind(new InetSocketAddress(PORT));
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    使用server上的accept方法

    public abstract <A> void accept(A attachment,
    CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel,? super A>handler);
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    因为AIO是异步的,将accept调用了之后立即返回,但是并没有真正拿到客户端的数据,CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel,? super A>handler这个接口的作用就是在真正accept的时候,将accept得到的数据传给handler,供后面的相关操作使用。

    其他的方法
    AsynchronousSocketChannel
    因为是异步的,肯定不能读完了之后再返回,所以所有的方法都是立即返回的
    – read

    TimeUnit是超时时间
    第三个函数只有一个参数,但是会返回一个future,告知读到了第几个字节
    第四个函数是读到了ByteBuffer数组中,因为网络报文的前二十(举例)个字节是无用的,直接剥离掉,能直接拿到有用的数据。
    – write

    代码实现
    server.accept(null, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Object>() {
    final ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
    网络编程 AIO
    public void completed(AsynchronousSocketChannel result, Object attachment) {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()); Future<Integer> writeResult=null;
    try {
    buffer.clear();
    result.read(buffer).get(100, TimeUnit.SECONDS);
    buffer.flip();
    writeResult=result.write(buffer);
    } catch (InterruptedException | ExecutionException e) { e.printStackTrace();
    } catch (TimeoutException e) { e.printStackTrace();
    } finally { try {
    //执行完了之后再次执行accept,防止执行完了没事干了。
    server.accept(null, this);
    writeResult.get();
    result.close();
    } catch (Exception e) {
    System.out.println(e.toString()); }
    }
    }
    @Override
    public void failed(Throwable exc, Object attachment) {
    System.out.println("failed: " + exc);
    }
    });

    上面是accept的代码实现,

    为什么需要了解NIO和AIO?

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sharpest/p/10850989.html
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