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  • 2.DB算法及代码问题分析

    1. 大量文本框丢失:

    原因一:opencv 轮廓近似:

    epsilon值设置偏大,导致不足四个点,进而导致后续必要的处理将其滤掉(此工程后续处理必须大于四个点才能正常进行)

    原因二:short_side过滤:

    最短边小于设置的阈值,将会当做干扰滤掉

    2.部分模糊文本框丢失:

    原因一:thresh设置大了:

    预测第一步的pred通过thresh二值化成bitmap时,可能造成该区域较多内部像素无效变黑,进而拉低box的平均值得分

    原因二:box_thresh设置大了:

    模糊区域的box平均值得分较低,低于box_thresh的将会被滤掉

    3.边界线不准确:

    原因一:thresh决定:

    边界轮廓由bitmap二值图正成,thresh分割直接决定轮廓形状

    原因二:opencv轮廓近似影响:

    轮廓近似可能轻微改变轮廓形状

    方法三:cv2.minAreaRect(points):

    不治本但很治标的方法,找到最小外接矩形,直接画成矩形

    4.区域分隔不连通改善:

    原因一:thresh决定:

    降低thresh,放进来更多像素,可能连通部分模糊区域

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    drawRect: 小注
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    UIGestureRecognizer手势。
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shendaw/p/13847000.html
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