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  • C指针

    前言:复杂类型说明

       要了解指针,多多少少会出现一些比较复杂的类型,所以我先介绍

       一下如何完全理解一个复杂类型,要理解复杂类型其实很简单,一

       个类型里会出现很多运算符,他们也像普通的表达式一样,有优先

       级,其优先级和运算优先级一样,所以我总结了一下其原则:

       从变量名处起,根据运算符优先级结合,一步一步分析.

       下面让我们先从简单的类型开始慢慢分析吧:

        int p;          //这是一个普通的整型变量

        int *p;         //首先从P处开始,先与*结合,所以说明P是一

                        //个指针,然后再与int结合,说明指针所指向

                        //的内容的类型为int型.所以P是一个返回整

                        //型数据的指针

        int p[3];  //首先从P处开始,先与[]结合,说明P是一个数

                        //组,然后与int结合,说明数组里的元素是整

                        //型的,所以P是一个由整型数据组成的数组

        int *p[3]; //首先从P处开始,先与[]结合,因为其优先级

                    //比*高,所以P是一个数组,然后再与*结合,说明

                    //数组里的元素是指针类型,然后再与int结合,

                    //说明指针所指向的内容的类型是整型的,所以

                    //P是一个由返回整型数据的指针所组成的数组

    int (*p)[3];//首先从P处开始,先与*结合,说明P是一个指针

                    //然后再与[]结合(与"()"这步可以忽略,只是为

                    //了改变优先级),说明指针所指向的内容是一个

                    //数组,然后再与int结合,说明数组里的元素是

                    //整型的.所以P是一个指向由整型数据组成的数

                    //组的指针

    int **p;        //首先从P开始,先与*结合,说是P是一个指针,然

                    //后再与*结合,说明指针所指向的元素是指针,然

                    //后再与int结合,说明该指针所指向的元素是整

                    //型数据.由于二级指针以及更高级的指针极少用

                    //在复杂的类型中,所以后面更复杂的类型我们就

                    //不考虑多级指针了,最多只考虑一级指针.

    int p(int); //从P处起,先与()结合,说明P是一个函数,然后进入

                    //()里分析,说明该函数有一个整型变量的参数

                    //然后再与外面的int结合,说明函数的返回值是

                    //一个整型数据

    Int (*p)(int); //从P处开始,先与指针结合,说明P是一个指针,然后与

                   //()结合,说明指针指向的是一个函数,然后再与()里的

                  //int结合,说明函数有一个 int型的参数,再与最外层的

                  //int结合,说明函数的返回类型是整型,所以P是一个指

                      //向有一个整型参数且返回类型为整型的函数的指针

    int *(*p(int))[3];  //可以先跳过,不看这个类型,过于复杂

                   //从P开始,先与()结合,说明P是一个函数,然后进

                   //入()里面,与int结合,说明函数有一个整型变量

                   //参数,然后再与外面的*结合,说明函数返回的是

                   //一个指针,,然后到最外面一层,先与[]结合,说明

                   //返回的指针指向的是一个数组,然后再与*结合,说

                   //明数组里的元素是指针,然后再与int结合,说明指

                   //针指向的内容是整型数据.所以P是一个参数为一个

                   //整数据且返回一个指向由整型指针变量组成的数组

                   //的指针变量的函数.

    说到这里也就差不多了,我们的任务也就这么多,理解了这几个类型,其它

    的类型对我们来说也是小菜了,不过我们一般不会用太复杂的类型,那样会

    大大减小程序的可读性,请慎用,这上面的几种类型已经足够我们用了.

    一、细说指针

       指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。

       要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型、指针所指向的

       类型、指针的值或者叫指针所指向的内存区、指针本身所占据的内存区。让

       我们分别说明。

       先声明几个指针放着做例子:

    例一:

            (1)int*ptr;

            (2)char*ptr;

            (3)int**ptr;

            (4)int(*ptr)[3];

            (5)int*(*ptr)[4];

    1.指针的类型

           从语法的角度看,你只要把指针声明语句里的指针名字去掉,剩下的部

       分就是这个指针的类型。这是指针本身所具有的类型。让我们看看例一中各

       个指针的类型:

            (1)int*ptr;//指针的类型是int*

            (2)char*ptr;//指针的类型是char*

            (3)int**ptr;//指针的类型是int**

            (4)int(*ptr)[3];//指针的类型是int(*)[3]

            (5)int*(*ptr)[4];//指针的类型是int*(*)[4]

           怎么样?找出指针的类型的方法是不是很简单?

    2.指针所指向的类型

            当你通过指针来访问指针所指向的内存区时,指针所指向的类型决定了

       编译器将把那片内存区里的内容当做什么来看待。

           从语法上看,你只须把指针声明语句中的指针名字和名字左边的指针声

       明符*去掉,剩下的就是指针所指向的类型。例如:

            (1)int*ptr;        //指针所指向的类型是int

            (2)char*ptr;       //指针所指向的的类型是char

            (3)int**ptr;       //指针所指向的的类型是int*

            (4)int(*ptr)[3];//指针所指向的的类型是int()[3]

            (5)int*(*ptr)[4];//指针所指向的的类型是int*()[4]

           在指针的算术运算中,指针所指向的类型有很大的作用。

           指针的类型(即指针本身的类型)和指针所指向的类型是两个概念。当你

       对C越来越熟悉时,你会发现,把与指针搅和在一起的"类型"这个概念分成

       "指针的类型"和"指针所指向的类型"两个概念,是精通指针的关键点之一。

       我看了不少书,发现有些写得差的书中,就把指针的这两个概念搅在一起了,

       所以看起书来前后矛盾,越看越糊涂。

    3.指针的值----或者叫指针所指向的内存区或地址

           指针的值是指针本身存储的数值,这个值将被编译器当作一个地址,而

       不是一个一般的数值。在32位程序里,所有类型的指针的值都是一个32位

       整数,因为32位程序里内存地址全都是32位长。指针所指向的内存区就

       是从指针的值所代表的那个内存地址开始,长度为sizeof(指针所指向的类

       型)的一片内存区。以后,我们说一个指针的值是 XX,就相当于说该指针指

       向了以XX为首地址的一片内存区域;我们说一个指针指向了某块内存区域,

       就相当于说该指针的值是这块内存区域的首地址。

           指针所指向的内存区和指针所指向的类型是两个完全不同的概念。在例

       一中,指针所指向的类型已经有了,但由于指针还未初始化,所以它所指向

       的内存区是不存在的,或者说是无意义的。

           以后,每遇到一个指针,都应该问问:这个指针的类型是什么?指针指

       的类型是什么?该指针指向了哪里?(重点注意)

    4指针本身所占据的内存区

           指针本身占了多大的内存?你只要用函数 sizeof(指针的类型)测一下

       就知道了。在32位平台里,指针本身占据了4个字节的长度。

           指针本身占据的内存这个概念在判断一个指针表达式(后面会解释)是

       否是左值时很有用。

    二、指针的算术运算

       指针可以加上或减去一个整数。指针的这种运算的意义和通常的数值的加减

       运算的意义是不一样的,以单元为单位。例如:

    例二:

              char a[20];

              int *ptr (int *)a; //强制类型转换并不会改变a的类型

              ptr++;

           在上例中,指针ptr的类型是int*,它指向的类型是int,它被初始化

       为指向整型变量a。接下来的第3句中,指针ptr被加了1,编译器是这样

       处理的:它把指针ptr的值加上了sizeof(int),在32位程序中,是被加上

       了4,因为在32位程序中,int占4个字节。由于地址是用字节做单位的,

       故ptr所指向的地址由原来的变量a的地址向高地址方向增加了4个字节。

       由于char类型的长度是一个字节,所以,原来ptr是指向数组a的第0号

       单元开始的四个字节,此时指向了数组a中从第4号单元开始的四个字节。

           我们可以用一个指针和一个循环来遍历一个数组,看例子:

    例三:

              intarray[20]={0};

              int*ptr=array;

              for(i=0;i<20;i++)

              {

                (*ptr)++;

                ptr++;

             }

           这个例子将整型数组中各个单元的值加 1。由于每次循环都将指针 ptr

       加1个单元,所以每次循环都能访问数组的下一个单元。

           再看例子:

    例四:

           char a[20]="You_are_a_girl";

            int*ptr (int *)a;

           ptr+=5;

           在这个例子中,ptr被加上了5,编译器是这样处理的:将指针ptr的

       值加上5乘sizeof(int),在32位程序中就是加上了5乘4=20。由于地址

       的单位是字节,故现在的ptr所指向的地址比起加5后的ptr所指向的地址

       来说,向高地址方向移动了20个字节。在这个例子中,没加5前的ptr指

       向数组a的第0号单元开始的四个字节,加5后,ptr已经指向了数组a的

       合法范围之外了。虽然这种情况在应用上会出问题,但在语法上却是可以的。

       这也体现出了指针的灵活性。

           如果上例中,ptr是被减去5,那么处理过程大同小异,只不过ptr的

       值是被减去5乘sizeof(int),新的ptr指向的地址将比原来的ptr所指向

       的地址向低地址方向移动了20个字节。

           下面请允许我再举一个例子:(一个误区)

    例五:

         #include

         int main()

          {

      char a[20]="You_are_a_girl";

      char *p=a;

      char **ptr=&p;

      //printf("p=%d\n",p);

      //printf("ptr=%d\n",ptr);

      //printf("*ptr=%d\n",*ptr);

      printf("**ptr=%c\n",**ptr);

      ptr++;

      //printf("ptr=%d\n",ptr);

      //printf("*ptr=%d\n",*ptr);

      printf("**ptr=%c\n",**ptr);

    }

        误区一、输出答案为Y和o

        误解:ptr是一个char的二级指针,当执行ptr++;时,会使指针加一个

        sizeof(char),所以输出如上结果,这个可能只是少部分人的结果.

        误区二、输出答案为Y和a

        误解:ptr指向的是一个char*类型,当执行ptr++;时,会使指针加一个

        sizeof(char*)(有可能会有人认为这个值为1,那就会得到误区一的答

        案,这个值应该是 4,参考前面内容), 即&p+4;那进行一次取值运算不

    就指向数组中的第五个元素了吗?那输出的结果不就是数组中第五个元

    素了吗?答案是否定的.

    正解:ptr的类型是char **,指向的类型是一个char *类型,该指向的

    地址就是p的地址(&p),当执行ptr++;时,会使指针加一个sizeof(char

    *),即&p+4;那*(&p+4)指向哪呢,这个你去问上帝吧,或者他会告诉你在

    哪?所以最后的输出会是一个随机的值,或许是一个非法操作.

    总结一下:

    一个指针ptrold加(减)一个整数n后,结果是一个新的指针ptrnew,

    ptrnew的类型和ptrold的类型相同,ptrnew所指向的类型和ptrold

    所指向的类型也相同。ptrnew的值将比ptrold的值增加(减少)了n乘

    sizeof(ptrold所指向的类型)个字节。就是说,ptrnew所指向的内存

    区将比 ptrold 所指向的内存区向高(低)地址方向移动了 n 乘

    sizeof(ptrold所指向的类型)个字节。

    指针和指针进行加减:

    两个指针不能进行加法运算,这是非法操作,因为进行加法后,得到的

    结果指向一个不知所向的地方,而且毫无意义。两个指针可以进行减法

    操作,但必须类型相同,一般用在数组方面,不多说了。

    3、运算符&和*

            这里&是取地址运算符,*是间接运算符。

                 &a的运算结果是一个指针,指针的类型是a的类型加个*,指针所

            指向的类型是a的类型,指针所指向的地址嘛,那就是a的地址。

                 *p的运算结果就五花八门了。总之*p的结果是p所指向的东西,

            这个东西有这些特点:它的类型是p指向的类型,它所占用的地址是p

            所指向的地址。

    例六:

             int a=12; int b; int *p; int **ptr;

            p=&a;       //&a的结果是一个指针,类型是int*,指向的类型是

                        //int,指向的地址是a的地址。

            *p=24;      //*p的结果,在这里它的类型是int,它所占用的地址是

                        //p所指向的地址,显然,*p就是变量a。

            ptr=&p;  //&p的结果是个指针,该指针的类型是p的类型加个*,

                        //在这里是int **。该指针所指向的类型是p的类型,这

                        //里是int*。该指针所指向的地址就是指针p自己的地址。

            *ptr=&b; //*ptr是个指针,&b的结果也是个指针,且这两个指针

                        //的类型和所指向的类型是一样的,所以用&b来给*ptr赋

                        //值就是毫无问题的了。

            **ptr=34; //*ptr的结果是ptr所指向的东西,在这里是一个指针,

                        //对这个指针再做一次*运算,结果是一个int类型的变量。

    4、指针表达式

            一个表达式的结果如果是一个指针,那么这个表达式就叫指针表式。

            下面是一些指针表达式的例子:

    例七:

             int a,b;

             int array[10];

             int *pa;

            pa=&a;             //&a是一个指针表达式。

             Int **ptr=&pa; //&pa也是一个指针表达式。

            *ptr=&b;           //*ptr和&b都是指针表达式。

            pa=array;

            pa++;              //这也是指针表达式。

    例八:

            char *arr[20];

            char **parr=arr;//如果把arr看作指针的话,arr也是指针表达式

            char *str;

            str=*parr;         //*parr是指针表达式

            str=*(parr+1); //*(parr+1)是指针表达式

            str=*(parr+2); //*(parr+2)是指针表达式

                 由于指针表达式的结果是一个指针,所以指针表达式也具有指针所

            具有的四个要素:指针的类型,指针所指向的类型,指针指向的内存区,

            指针自身占据的内存。

         好了,当一个指针表达式的结果指针已经明确地具有了指针自身占

    据的内存的话,这个指针表达式就是一个左值,否则就不是一个左值。

    在例七中,&a不是一个左值,因为它还没有占据明确的内存。*ptr是

    一个左值,因为*ptr这个指针已经占据了内存,其实*ptr就是指针pa,

    既然pa已经在内存中有了自己的位置,那么*ptr当然也有了自己的位

    置。

    5、数组和指针的关系

            数组的数组名其实可以看作一个指针。看下例:

    例九:

             intarray[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9},value;

            value=array[0];       //也可写成:value=*array;

            value=array[3];       //也可写成:value=*(array+3);

            value=array[4];       //也可写成:value=*(array+4);

            上例中,一般而言数组名array代表数组本身,类型是int[10],但如

            果把array看做指针的话,它指向数组的第0个单元,类型是int*,

            所指向的类型是数组单元的类型即int。因此*array等于0就一点也不

            奇怪了。同理,array+3 是一个指向数组第 3个单元的指针,所以

             *(array+3)等于3。其它依此类推。

    例十:

            char *str[3]={

               "Hello,thisisasample!",

               "Hi,goodmorning.",

               "Helloworld"

            };

            chars[80];

             strcpy(s,str[0]); //也可写成strcpy(s,*str);

             strcpy(s,str[1]); //也可写成strcpy(s,*(str+1));

             strcpy(s,str[2]); //也可写成strcpy(s,*(str+2));

    上例中,str是一个三单元的数组,该数组的每个单元都是一个指针,

    这些指针各指向一个字符串。把指针数组名str当作一个指针的话,它

    指向数组的第0号单元,它的类型是char**,它指向的类型是char*。

    *str也是一个指针,它的类型是char*,它所指向的类型是char,它

    指向的地址是字符串"Hello,thisisasample!"的第一个字符的地址,即

    'H'的地址。注意:字符串相当于是一个数组,在内存中以数组的形式储

    存,只不过字符串是一个数组常量,内容不可改变,且只能是右值.如果

    看成指针的话,他即是常量指针,也是指针常量.

    str+1也是一个指针,它指向数组的第1号单元,它的类型是char**,

    它指向的类型是char*。

    *(str+1)也是一个指针,它的类型是char*,它所指向的类型是char,

    它指向 "Hi,goodmorning."的第一个字符'H'

    下面总结一下数组的数组名(数组中储存的也是数组)的问题:

    声明了一个数组TYPE array[n],则数组名称array就有了两重含义:

    第一,它代表整个数组,它的类型是 TYPE[n];第二 ,它是一个常量

    指针,该指针的类型是TYPE*,该指针指向的类型是TYPE,也就是数组

    单元的类型,该指针指向的内存区就是数组第0号单元,该指针自己占

    有单独的内存区,注意它和数组第0号单元占据的内存区是不同的。该

    指针的值是不能修改的,即类似array++的表达式是错误的。

            在不同的表达式中数组名array可以扮演不同的角色。

                 在表达式sizeof(array)中,数组名array代表数组本身,故这时

             sizeof函数测出的是整个数组的大小。

            在表达式*array中,array扮演的是指针,因此这个表达式的结果就是

            数组第0号单元的值。sizeof(*array)测出的是数组单元的大小。

                 表达式array+n(其中n=0,1,2,.....)中,array扮演的是指

            针,故array+n的结果是一个指针,它的类型是TYPE *,它指向的类

            型是TYPE,它指向数组第n号单元。故sizeof(array+n)测出的是指针

             类型的大小。在32位程序中结果是4

    例十一:

             intarray[10];

             int (*ptr)[10];

             ptr=&array;:

            上例中ptr是一个指针,它的类型是 int(*)[10],他指向的类型是

             int[10],我们用整个数组的首地址来初始化它。在语句ptr=&array

             中,array代表数组本身。

                 本节中提到了函数sizeof(),那么我来问一问,sizeof(指针名称)

             测出的究竟是指针自身类型的大小呢还是指针所指向的类型的大小?

            答案是前者。例如:

             int(*ptr)[10];

             则在32位程序中,有:

             sizeof(int(*)[10]) 4

             sizeof(int[10]) 40

    sizeof(ptr) 4

    实际上,sizeof(对象)测出的都是对象自身的类型的大小,而不是别的什么类型的大小。

    6、指针和结构类型的关系

            可以声明一个指向结构类型对象的指针。

    例十二:

            structMyStruct

             {

               inta;

               intb;

               intc;

            };

            structMyStructss={20,30,40};

                     //声明了结构对象ss,并把ss的成员初始化为20,30和40。

            structMyStruct*ptr=&ss;

                     //声明了一个指向结构对象ss的指针。它的类型是

                     //MyStruct *,它指向的类型是MyStruct。

             int *pstr=(int*)&ss;

                     //声明了一个指向结构对象ss的指针。但是pstr和

                     //它被指向的类型ptr是不同的。

            请问怎样通过指针ptr来访问ss的三个成员变量?

                 答案:

            ptr->a;  //指向运算符,或者可以这们(*ptr).a,建议使用前者

            ptr->b;

             ptr->c;

             又请问怎样通过指针pstr来访问ss的三个成员变量?

                 答案:

             *pstr;         //访问了ss的成员a。

             *(pstr+1);  //访问了ss的成员b。

             *(pstr+2)      //访问了ss的成员c。

                 虽然我在我的MSVC++6.0上调式过上述代码,但是要知道,这样使

             用pstr来访问结构成员是不正规的,为了说明为什么不正规,让我们

            看看怎样通过指针来访问数组的各个单元: (将结构体换成数组)

    例十三:

             int array[3]={35,56,37};

             int *pa=array;

            通过指针pa访问数组array的三个单元的方法是:

             *pa;       //访问了第0号单元

             *(pa+1); //访问了第1号单元

             *(pa+2); //访问了第2号单元

                 从格式上看倒是与通过指针访问结构成员的不正规方法的格式一

            样。

                 所有的C/C++编译器在排列数组的单元时,总是把各个数组单元存

            放在连续的存储区里,单元和单元之间没有空隙。但在存放结构对象的

            各个成员时,在某种编译环境下,可能会需要字对齐或双字对齐或者是

             别的什么对齐,需要在相邻两个成员之间加若干个"填充字节",这就导

    致各个成员之间可能会有若干个字节的空隙。

         所以,在例十二中,即使*pstr访问到了结构对象ss的第一个成

    员变量a,也不能保证*(pstr+1)就一定能访问到结构成员b。因为成员

    a和成员b之间可能会有若干填充字节,说不定*(pstr+1)就正好访问

    到了这些填充字节呢。这也证明了指针的灵活性。要是你的目的就是想

    看看各个结构成员之间到底有没有填充字节,嘿,这倒是个不错的方法。

    不过指针访问结构成员的正确方法应该是象例十二中使用指针 ptr 的

    方法。

    7、指针和函数的关系

                 可以把一个指针声明成为一个指向函数的指针。

             int fun1(char*,int);

             int (*pfun1)(char*,int);

             pfun1=fun1;

             inta=(*pfun1)("abcdefg",7);//通过函数指针调用函数。

             可以把指针作为函数的形参。在函数调用语句中,可以用指针表达式来

            作为实参。

    例十四:

             int fun(char *);

             inta;

             char str[]="abcdefghijklmn";

             a=fun(str);

             intfun(char *s)

             {

             intnum=0;

             for(inti=0;;)

             {

                  num+=*s;s++;

            }

             returnnum;

            }

         这个例子中的函数fun统计一个字符串中各个字符的ASCII码值之

    和。前面说了,数组的名字也是一个指针。在函数调用中,当把 str

    作为实参传递给形参s后,实际是把str的值传递给了s,s所指向的

    地址就和str所指向的地址一致,但是str和s各自占用各自的存储空

    间。在函数体内对s进行自加1运算,并不意味着同时对str进行了自

    加1运算。

    8、指针类型转换

             当我们初始化一个指针或给一个指针赋值时,赋值号的左边是一个指

            针,赋值号的右边是一个指针表达式。在我们前面所举的例子中,绝大

            多数情况下,指针的类型和指针表达式的类型是一样的,指针所指向的

            类型和指针表达式所指向的类型是一样的。

    例十五:

            float f=12.3;

            float *fptr=&f;

             int*p;

                   在上面的例子中,假如我们想让指针p指向实数f,应该怎么办?

            是用下面的语句吗?

                 p=&f;

                 不对。因为指针p的类型是int*,它指向的类型是int。表达式

            &f的结果是一个指针,指针的类型是float*,它指向的类型是float。

             两者不一致,直接赋值的方法是不行的。至少在我的MSVC++6.0上,对

            指针的赋值语句要求赋值号两边的类型一致,所指向的类型也一致,其

            它的编译器上我没试过,大家可以试试。为了实现我们的目的,需要进

            行"强制类型转换":

            p=(int*)&f;

            如果有一个指针p,我们需要把它的类型和所指向的类型改为

            TYEP *TYPE,那么语法格式是: (TYPE *)p;

                 这样强制类型转换的结果是一个新指针,该新指针的类型是

            TYPE*,它指向的类型是TYPE,它指向的地址就是原指针指向的地址。

            而原来的指针p的一切属性都没有被修改。(切记)

                 一个函数如果使用了指针作为形参,那么在函数调用语句的实参和

            形参的结合过程中,必须保证类型一致 ,否则需要强制转换

    例十六:

            void fun(char*);

             inta=125,b;

            fun((char*)&a);

            void fun(char*s)

             {

            charc;

            c=*(s+3);*(s+3)=*(s+0);*(s+0)=c;

            c=*(s+2);*(s+2)=*(s+1);*(s+1)=c;

            }

            注意这是一个32位程序,故int类型占了四个字节,char类型占一个

            字节。函数fun的作用是把一个整数的四个字节的顺序来个颠倒。注意

            到了吗?在函数调用语句中,实参&a 的结果是一个指针,它的类型是

             int*,它指向的类型是int。形参这个指针的类型是char *,它指向

            的类型是 char。这样,在实参和形参的结合过程中,我们必须进行一

            次从int*类型到char*类型的转换。结合这个例子,我们可以这样来

            想象编译器进行转换的过程:编译器先构造一个临时指针char*temp,

            然后执行temp=(char*)&a,最后再把temp的值传递给s。所以最后的

            结果是:s的类型是char*,它指向的类型是char,它指向的地址就是

    a的首地址。

         我们已经知道,指针的值就是指针指向的地址,在32位程序中,

    指针的值其实是一个32位整数。那可不可以把一个整数当作指针的值

    直接赋给指针呢?就象下面的语句:

    unsigned inta;

    TYPE *ptr;           //TYPE是int,char或结构类型等等类型。

    a=20345686;

    ptr=20345686;  //我们的目的是要使指针ptr指向地址20345686

    ptr=a;               //我们的目的是要使指针ptr指向地址20345686

    编译一下吧。结果发现后面两条语句全是错的。那么我们的目的就不能

    达到了吗?不,还有办法:

    unsigned inta;

    TYPE *ptr;           //TYPE是int,char或结构类型等等类型。

    aN                   //N必须代表一个合法的地址;

    ptr=(TYPE*)a; //呵呵,这就可以了。

    严格说来这里的(TYPE*)和指针类型转换中的(TYPE*)还不一样。这里

    的(TYPE*)的意思是把无符号整数a的值当作一个地址来看待。上面强

    调了a的值必须代表一个合法的地址,否则的话,在你使用ptr的时候,

    就会出现非法操作错误。

         想想能不能反过来,把指针指向的地址即指针的值当作一个整数取

    出来。完全可以。下面的例子演示了把一个指针的值当作一个整数取出

    来,然后再把这个整数当作一个地址赋给一个指针:

    例十七:

             int a=123,b;

             int *ptr=&a;

             char *str;

             b=(int)ptr;       //把指针ptr的值当作一个整数取出来。

             str=(char*)b;  //把这个整数的值当作一个地址赋给指针str。

                 现在我们已经知道了,可以把指针的值当作一个整数取出来,也可

             以把一个整数值当作地址赋给一个指针。

    9、指针的安全问题

            看下面的例子:

    例十八:

            char s='a';

             int *ptr;

            ptr=(int *)&s;

            *ptr=1298;

                 指针ptr是一个int*类型的指针,它指向的类型是int。它指向

            的地址就是s的首地址。在32位程序中,s占一个字节,int类型占四

            个字节。最后一条语句不但改变了s所占的一个字节,还把和s相临的

             高地址方向的三个字节也改变了。这三个字节是干什么的?只有编译程

            序知道,而写程序的人是不太可能知道的。也许这三个字节里存储了非

            常重要的数据,也许这三个字节里正好是程序的一条代码,而由于你对

            指针的马虎应用,这三个字节的值被改变了!这会造成崩溃性的错误。

            让我们再来看一例:

    例十九:

            char a;

             int *ptr=&a;

            ptr++;

            *ptr=115;

                 该例子完全可以通过编译,并能执行。但是看到没有?第3句对指

            针ptr进行自加1运算后,ptr指向了和整形变量a相邻的高地址方向

    的一块存储区。这块存储区里是什么?我们不知道。有可能它是一个非

    常重要的数据,甚至可能是一条代码。而第4句竟然往这片存储区里写

    入一个数据!这是严重的错误。所以在使用指针时,程序员心里必须非

    常清楚:我的指针究竟指向了哪里。在用指针访问数组的时候,也要注

    意不要超出数组的低端和高端界限,否则也会造成类似的错误。

         在指针的强制类型转换:ptr1=(TYPE*)ptr2中,如果sizeof(ptr2

    的类型)大于sizeof(ptr1的类型),那么在使用指针ptr1来访问ptr2

    所指向的存储区时是安全的。如果 sizeof(ptr2 的类型)小于

    sizeof(ptr1的类型),那么在使用指针ptr1来访问ptr2所指向的存

    储区时是不安全的。至于为什么,读者结合例十八来想一想,应该会明

    白的。

    10、结束语

            现在你是否已经觉得指针再也不是你所想的那么害怕了,如果你的回

            答是:对,我不怕了!哈哈,恭喜你,你已经掌握C语言的精华了,C

             中唯一的难点就是指针,指针搞定其它小菜而已,重要的是实践,好

            吧,让我们先暂停C的旅程吧,开始我们的C++编程,C是对底层操作

            非常方便的语言,但开发大型程序本人觉得还是没有C++方便,至少维

            护方面不太好做。而且C++是面向对象的语言,现在基本已经是面向对

             象的天下了,所以建议学C++。C++是一门难学易用的语言,要真正掌

            握C++可不是那么容易的,将基本的学完后,就学数据结构吧,算法才

            是永恒的,程序设计语言层出不穷,永远学不完。学完之后就认真啃

            下STL这根骨头吧,推荐书籍--------范型编程与STL和STL源码剖

            析。如果你达到了这样要求,再一次恭喜你,你已经是个程序高手了,

            甚至可以说是个算法高手,因为STL里有大量的精华而高效的算法。

            唉,已经该说再见的时候了,让我们一起用我们的语言来谱写我们的

            人生吧

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