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  • Symbol() 的使用方法

    简介:ES5的对象属性名都是字符串,这就很容易造成属性名的冲突,比如一个项目很庞大,又不是一个人开发 的,就有可能会造成变量名冲突,如果有一个独一无二的名字就好了,这样就能从根本上防止属性名冲突。这就是ES6引入Symbol的原因。

    ES6引入的是一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的,它是JavaScript的第七种数据类型。Symbol值通过Symbol函数生成,只要属性名是属于Symbol类型的,就是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

    let s = Symbol();
    typeof s;
    //"symbol"

    上面的代码中s 就是一个独一无二的值,typeof表明s 是symbol数据类型的。

    注意:symbol函数前不能使用new关键字,否则会报错,这是因为symbol是原始数据类型,而不是对象,所以不能添加属性。

    symbol可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol的描述,主要是在控制台显示时容易区分

    var s1 = Symbol("foo");
    var s2 = Symbol("bar");
    
    s1 // Symbol("foo")
    s2 // Symbol("bar")
    s1.toString() // "Symbol(foo)"
    s2.toString() // "Symbol(bar)

    这个参数可以不加,如果不加在控制台输出就是两个Symbol()不利于区分,加上参数就是为了加以区分。

    没有参数的两个Symbol是不相等的,例如

    // 没有参数的情况
    var s1 = Symbol();
    var s2 = Symbol();
    
    s1 == s2 // false
    
    // 有参数的情况
    var s1 = Symbol("foo");
    var s2 = Symbol("foo");
    
    s1 == s2 // false

    无论有没有参数都是不相等的

    Symbol不能与其他值进行运算,否则会报错

    var s1 = Symbol("My Symbol");
    "your symbol is" + s1;
    
    // TypeError: can't convert symbol to string
    
    
    `your symbol is ${s1}`
    
    // TypeError: can't convert symbol to string

    Symbole 可以显示的转为字符串,布尔值,但是不能转为数字

    // 转为字符串
    var s1 = Symbol("My Symbol");
    
    String(s1) // "Symbol(My Symbol)"
    s1.toString() // "Symbol(My Symbol)"
    
    //转为布尔值
    var s1 = Symbol();
    Boolean(s1) //true
    !s1 //false
    
    if(s1) {
     //  ...  
    }
    //转为数值就会报错

    由于每一个Symbol都不相同,那么可以作为标识符作为对象的属性名,保证不会出现同名的的属性

    var mySymbol = Symbol();
    
    //第一种写法
    var a = {};
    a[mySymbol] = "Hello!";
    
    //第二种写法
    var a = {
         [mySymbol]: "Hellow!"
    }
    
    //第三种写法
    var a = {};
    Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: "Hellow!" });
    
    //以上写法的结果都相同
    
    a[mySymbol] // "Hellow!"

    注意:Symbol值作为对象的属性名时不能使用点运算符,同理,在对象的内部使用Symbol值时也必须放在方括号中

    let s = Symbol();
    let obj = {
        [s]: function(arg) {...}  
    }
    //如果s不放在[]中,该属性名就是字符串,而不是Symbol
    //可以采用增强的方式在书写上面的代码
    
    let s = Symbol();
    let obj = {
        [s](arg) {...}
    }

    Symbol还可以定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的

    const COLOR_RED = Symbol();
    const COLOR_GREEN = Symbol();
    
    function getComponent(color) {
        switch(color) {
            case: COLOR_RED:
                   return "red";
            case: COLOR_GREEN:
                  return "green";
            default:
                  throw new Error("Undefind color")
        }  
    }

    常量使用Symbol值最大的好处就是,其他任何值都不可能与之相同。

    消除魔术字符串

    魔术字符串就是指,在代码之中多次出现,与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或数字,良好的代码风格应该消除魔术字符串,由含义清晰的变量代替。

    function getArea(shape, options) {
         var area = 0;
         switch(shape) {
              case: "Tringel":     // 魔术字符串
                  area = 5*options.width*options.height;
                  break;
         }
         return area;
    }
    
    getArea("Tringel", { 100, height: 100});    // 魔术字符串

    上面的字符串中 Tringel 就是一个魔术字符串,它多次出现,与代码形成强耦合,不利于将来的维护。

    var shapeType = {
       triangle: "Tringel"
    }
    function getArea(shape, options) {
         var area = 0;
         switch(shape) {
              case: shapeType.triangle:     // 消除魔术字符串
                  area = 5*options.width*options.height;
                  break;
         }
         return area;
    }
    
    getArea(shapeType.triangle, { 100, height: 100});    //消除魔术字符串

    这里就很适合用Symbol来代替

    var shapeType = {
       triangle: Symbol()
    }
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