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  • 第二次结对编程作业

    第二次结对编程作业

    “福建赌王”之争


    队友的博客
    此次作业博客
    GitHub地址

    • UI展示地址

    网盘

    • 具体分工

    AI部分:由我的队友林铮威负责。
    UI部分:由我负责。

    • PSP

      PSP2.1 Personal SoftwareProcess Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
      Planning 计划 30 40
      · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 2000 2800
      Development 开发 1000 720
      · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 60 30
      · Design Spec · 生成设计文档 30 30
      · Design Review · 设计复审 60 40
      · Coding Standard · 代码规范
      (为目前的开发制定合适的规范)
      30 15
      · Design · 具体设计 60 40
      · Coding · 具体编码 600 432
      · Code Review · 代码复审 180 144
      · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 120 80
      Reporting 报告 30 30
      · Test Repor · 测试报告 40 30
      · Size Measurement · 计算工作量 15 45
      · Postmortem & Process
      Improvement Plan
      · 事后总结, 并提出过程改进计划 45 30
      · 合计 4300 4560
    • 解题思路描述与设计实现说明

    1. 网络接口的使用:
    • 使用Python的requests库发送请求,获取数据解析数据
    1. 代码组织与内部实现设计:
    • 分为UI和出牌算法两部分,使用python的pygame库编写控件实现UI
    1. 算法的关键:
    • 权值比对:
    • 每位玩家的手牌有13张,于是每个人的手牌一共有13的阶乘(13 x 12 x 11 x……1)这么多种的排列方式。我的想法便是把所有的排列方式储存起来,然后前3张就是前墩,中间的5张就是中墩,最后的5张就是后墩。通过对十三水每种牌型进行设置权值,紧接着对每种排列的前中后墩判断,通过每一墩的牌型,得到他们的权值,计算一下手牌的权值总和,那么,13!种的排列中权值最大的就是赢面最大的牌。
    • 关键代码解释

    权值判断:以同花顺与炸弹为例

    • 性能分析与改进
      比较仓促,来不及做

    • 单元测试

    • Github的代码签入记录

    • 106d Update README.md

    • 0a71 Merge branch

    • ff3e Initial commit

    • 1dea add card order

    • 084c add widget

    • 6e36 Fix unknown Boolean parameter confusion

    • a62a add res

    • 3ec7 add .ignore

    • 1e13 add requests

    • 57af add img load

    • 遇到的问题及解决方法

    遇到的问题
    刚开始接触题目的迷茫,我的天(这什么魔鬼题目...),对于十三水这个游戏毫无了解,以及对于这个作业如何完成感到无助。
    做出的尝试
    与队友一起叫上舍友,打了一晚上紧张刺激的十三水,对于游戏的了解程度大大加深。
    对于作业的完成在与队友的讨论过后,明确分工队友负责AI部分,我负责UI部分,并且在网上寻找一些资料进行相关的学习了解。
    是否解决:已解决
    有何收获
    收获颇丰,实践出真知,与其说把十三水的规则看个十遍百遍,不如来一局紧张刺激的宿舍实战。通过实践
    学习知识是最快的捷径!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shenkay/p/11681725.html
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