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  • 大道至简第六章。感受。

      没错,语言只是工具。很多程序员在网上讨论什么语言更好,我也看到过。但由于接触的语言太少,我也没有具体的体会。很可能,差别是有的。但谈不出好坏,只有自己喜欢和更适合自己。这个学期,我正在学习java,这似乎是更大众化的语言。但我实现数据结构作业的时候,打开的还是c。因为我更理解它,用java的时候,经常写成c,以至于报错。但我这几天正在习惯java,也渐渐体会到它的优点。然而,我们为什么非得分出个好坏呢?难道一种语言人缺点多,用的少,就剥夺它的存在吗?

      我看到了暴雪公司这几个字眼,这公司出的游戏真的很好。作者说他们注重玩家体验和员工个性,但做项目却不是这样的。这让我有点踌躇了。可能玩家会憧憬公司开发出的新事物,而客户不感冒,他看重的只是是否实现了我的要求。

      这可能会让员工感到有些委屈,至少我有点担心未来公司的要求了。但是好的地方还是有的,组织者会考虑员工的需求。但也只是所需要的资源。等等等等的措施都是在为避免犯错误,频繁犯错误就会失去别人的信任。如果真到了那种地步,我觉得离辞职就不远了。

      接着,他介绍了组织者和经营者应该注意些什么。就是不要过于注重结果,而是细节。在我看来,就像一个有权利的保姆吧。在分配任务的同时,还要在意员工是不是适合这个定位,适合的话技术够不够,技术够得话有没有什么需求,需求满足了精力又够吗?在这个基础上还得计算阶段的优先级和复杂度。

      想着想着,我的心里莫名的出来一种气愤。这本书强调的应该是把一个复杂的工程简单化理解,但我看到的更多是利益两个字。什么团队,沟通,工程全都极力的在向利益靠拢。是,好听点,公司应该争取利益的最大化。不好听就是,利欲熏心?

    不明白其中状况的我也不敢用陈述句。但我可以分个情况。我们可以把公司经营的更有人情味一些,别动不动就谈进度,质量什么的。效率 人,或许这样真的可以挣钱,但我感觉在另一方面会少些什么。

      我看不懂专业的术语,所以在这方面想的比较多,比较偏激吧。

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