zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 片元着色器精度声明不可或缺

    function main(){
        var canvas = document.getElementById("webgl");
        var gl = getWebGLContext(canvas);
        var VSHADER_SOURCE = function(){
            /*
             attribute vec4 a_Position;
             attribute float a_PointSize;
             void main(){
             gl_Position = a_Position;
             gl_PointSize = a_PointSize;
             }
             */
        }.toString().match(//*([^]*)*//)[1];
    
        var FSHADER_SOURCE = function(){
            /*
          precision lowp float;
             uniform vec4 u_FragColor;
             void main(){
             gl_FragColor = u_FragColor;
             }
             */
        }.toString().match(//*([^]*)*//)[1];
    
        initShaders(gl,VSHADER_SOURCE,FSHADER_SOURCE);
        var a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program,"a_Position");
        var a_PointSize = gl.getAttribLocation(gl.program,"a_PointSize");
        var u_FragColor = gl.getUniformLocation(gl.program,"u_FragColor");
        gl.clearColor(0.0,0.0,0.0,0.8);
        gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
        gl.uniform4f(u_FragColor, 0.1,1.0,1.0,1.0);
        for (var i=0;i<10;i++){
            gl.vertexAttrib3f(a_Position,(i+1)*0.1,(i+1)*0.1,0.0);
            gl.vertexAttrib1f(a_PointSize, 10.0);
            gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
        }
    }

    如果:

    Failed to compile shader: ERROR: 0:3: '' : No precision specified for (float) 

    解决办法:

    在片元着色器里面加上浮点数精度声明(事实上,片元着色器支持所有3种精度,并不是精度不支持,只是需要声明而已)

  • 相关阅读:
    使用element-ui是下拉筛选选择
    vue 组件传值
    vue element 地址联动的使用
    vux scroller
    实时监听组件中路由的变化
    vuex的使用
    对移动端滚动高度的获取
    【转】ACM 取石子问题
    【转】ACM博弈知识汇总
    EOJ 2857 编辑距离
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shenwenkai/p/6259871.html
Copyright © 2011-2022 走看看