zoukankan      html  css  js  c++  java
  • windows phone (20) Image元素

    之前有说道wp目前支持的图片格式为png和jpeg ,我们可以通过设置Source属性设置图片源,下面要说的是Iamge元素的部分属性,这就是Stretch,Opacity【作者:神舟龙

    Stretch属性

    image的拉伸行为有此属性决定,此属性是一个枚举成员,有uniform,fill,uniformtofill,none;从网上找了一张图片进行测试 ,是jpg格式的,看看有什么不同吧;

    xaml代码:

     <!--ContentPanel - 在此处放置其他内容-->
            <Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0">
                <Image x:Name="img" Source="psuCACFGYVT.jpg" ></Image>
            </Grid>

     实现的效果:

     

     此时属性:Stretch=“uniform”

    说明:此时图片处于默认状态,图片会按照恰当的宽高比,同时拉伸到容器的大小,图片一般会水平或者垂直居中(这个取决于图片宽和高哪个长),uniform表示拉伸的程度上在横纵都相同,所以看不到图片有扭曲

    xaml代码:

     <!--ContentPanel - 在此处放置其他内容-->
            <Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0">
                <Image x:Name="img" Source="psuCACFGYVT.jpg" Stretch="Fill"  ></Image>
            </Grid>

     实现的效果:

    此时属性:Stretch=“Fill”

    说明:设置此属性值表示图片填充整个容器,纵横防线方向的拉伸不同

    xaml代码:

     <!--ContentPanel - 在此处放置其他内容-->
            <Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0">
                <Image x:Name="img" Source="psuCACFGYVT.jpg" Stretch="UniformToFill"  ></Image>
            </Grid>

     此时效果:

     

     此时属性:Stretch="UniformToFill"

     说明:设置此值表示在填充满容器的基础上,在纵横方向上保持了相同的拉伸程度,从而保证了宽高比;

    xaml代码:

     <Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0">
                <Image x:Name="img" Source="psuCACFGYVT.jpg" Stretch="None"  ></Image>
            </Grid>

     效果:

     

    此时属性: Stretch="None"

     说明:表示纵横都不拉伸


    Opacity属性

     此属性可以设置图片的透明度,可以设置0~1的值对透明度进行控制,0为最暗,1为图片原来亮度

    xaml代码:

    <!--ContentPanel - 在此处放置其他内容-->
            <Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0">
                <Image x:Name="img" Source="psuCACFGYVT.jpg" VerticalAlignment="Top" Opacity="0.1" Height="260">
                   
                </Image>
                <Image x:Name="img1" Source="psuCACFGYVT.jpg" VerticalAlignment="Bottom" Opacity="0.9" />
            </Grid>

     效果:

     

    可以看到这两个图片的对比,就是简单的透明度问题,此外你会发现,上面的图片设置了高度,其相应的宽度也按照高宽比进行了缩小;这个属性就是这个,比较有意思的是这个属性OpacityMask

    OpacityMask属性

    此属性是Brush类型对象, 可以设置元素的某一部分逐渐消失

    xaml代码:

     <!--ContentPanel - 在此处放置其他内容-->
            <Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0">
                <Image x:Name="img" Source="psuCACFGYVT.jpg"  VerticalAlignment="Top" Opacity="0.8" >
                    <Image.OpacityMask>
                        <LinearGradientBrush>
                            <GradientStop Color="Wheat" Offset="0"></GradientStop>
                            <GradientStop Color="Wheat" Offset="0.5"></GradientStop>
                            <GradientStop Color="Transparent" Offset="1"></GradientStop>
                        </LinearGradientBrush>
                    </Image.OpacityMask>
                </Image>
               
            </Grid>

     效果:

     

    非常炫,话说这种效果处理照片的时候会用到

    倒影效果实现

    xaml代码:

    <!--ContentPanel - 在此处放置其他内容-->
            <Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0">
                <Image x:Name="img1" VerticalAlignment="Top" Source="psuCACFGYVT.jpg"></Image>
                <Image x:Name="img2" Source="psuCACFGYVT.jpg"  VerticalAlignment="Top" RenderTransformOrigin="0.5 1"   >
                    <Image.RenderTransform>
                        <ScaleTransform ScaleY="-1"></ScaleTransform>
                    </Image.RenderTransform>
                    <Image.OpacityMask>
                        <LinearGradientBrush StartPoint="0 0" EndPoint="0 1">
                            <GradientStop Offset="0" Color="#00000000"></GradientStop>
                            <GradientStop Offset="1" Color="#40000000"></GradientStop>
                        </LinearGradientBrush>
                    </Image.OpacityMask>
                </Image>
            </Grid>
     

     实现的效果:


     

     从上面代码中可以看到,我们设置了两个图片,其位置完全相同,然后我们在第二张图片中重新定义了旋转中心RenderTransformOrigin="0.5 1",此点位置在第一张图片的底部位置,然后使用缩放属性ScaleY="-1" 这样就使图片发生了旋转,然后再在Y轴上从0到1设置逐渐消失的效果;虽然使用OpacityMask很炫,但是也不能随意使用,因为它会造成性能上的问题

    作者:神舟龙
        
     

    新建的wp開發者群:42182428 

    本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
  • 相关阅读:
    [tip]build x86+x64 parrelly for your VS solution
    float double的内存表示及比较大小的方法
    [Problem 13]欧拉
    Interface Project
    [复习]内存对齐
    [tip]VS online Gallery in Extention Manager
    [Problem 14]欧拉
    “火柴棍式”程序员面试题打破惯性思维
    [复习]时间复杂度及计算
    ModuleCatalog配置文件
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shenzhoulong/p/2468951.html
Copyright © 2011-2022 走看看