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  • 你的第一个 iOS 应用程序: 100% 的编程方式

    我为不想使用故事板和 Interface Builder 的 iOS 开发者创建了这个教程。它使用了纯代码的方式实现了完整的苹果文档中的 “Hello World”。

    image

    在苹果的文档中:

    当你运行时,在文本框中点击会显示一个系统提供的软键盘。输入您的名字,点击“Done”键关闭软键盘后,点击 Hello 按钮将看到在文本框和按钮之间的文本标签显示 “Hello, Your Name!“ 。

    首先, 打开 Xcode 点击 “Create a new Xcode project” 。这里我的 Xcode 版本为 4.6。

    image

    使用 Empty Application 模版。

    image

    填写其余字段。 确保 “Use Automatic Reference Counting” 与 “Include Unit Tests” 已选中。 本教程中不使用 Core Data 。

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    就算我们选择了 “Empty Application” 模版, Xcode 仍然创建了一些默认的文件。 点击左边的文件浏览器中的 AppDelegate.m 打开此文件。

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    App Delegate 文件用于您的应用与操作系统沟通,它包括一些常用的方法。

    夜狼
    夜狼
    翻译于 昨天(9:47)

    0人顶

     翻译的不错哦!

    我们将主要处理 “application didFinishLaunchingWithOptions” ,它将在应用启动后调用。

    如果你现在点击顶部左侧的 Run 按钮,你的应用将是一个空白屏幕。

    image

    您可能已经注意到一个警告:

    "Application windows are expected to have a root view controller at the end of application launch".

    不要担心, 我们马上会设置它,但是首先我们要创建一个 ViewController 类。点击 File, New, File…

    image

    在 Cocoa Touch 分类中选择 Objective-C class 并点击 Next 。

    image

    您可以自己选择一个用于您的类的名称,但确保在下面的子类设置中为 UIViewController 。 我为我的类命名为 “MainViewController”。 UIViewController 是一个 iOS 的基本类,它用于处理用户界面的相互影响。点击 Next 再点 Create。

    image

    您现在应该有包括基本代码的 MainViewController.m 与 MainViewController.h 文件,我们稍后来处理它们 - 先回到 AppDelegate.m 文件。

    首先,确保你在文件头中导入了您的 MainViewController 类:

    1 #import "AppDelegate.h"
    2 #import "MainViewController.h"
    接下来,看看 “application didFinishLaunching” 方法 - 它应该包含一些默认的匹配下面的代码:
    1 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
    2 {
    3     self.window = [[UIWindow alloc]
    4 initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    5     // Override point for customization after application launch.
    6     self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    7     [self.window makeKeyAndVisible];
    8     return YES;
    9 }
    这里就是我们设置 “root view controller” 属性 - 或在应用启动后要显示的视图的地方。
    01 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
    02 {
    03     self.window = [[UIWindow alloc]
    04     initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    05      
    06     // Override point for customization after application launch.
    07     self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    08      
    09     /* 
    10         创建我们的视图控制器并设置它为窗口根视图控制器
    11     */
    12     MainViewController *viewController =
    13     [[MainViewController alloc] init];
    14      
    15     self.window.rootViewController = viewController;
    16      
    17     [self.window makeKeyAndVisible];
    18     return YES;
    19 }
    再次运行还是会看到一个空白屏幕,但是这一次警告消失了。在本教程的下一部分,我们将处理屏幕元素。

    下一步是添加元素到用户界面 - 一个文件框,一个按钮和一个标签。

    夜狼
    夜狼
    翻译于 昨天(10:05)

    0人顶

     翻译的不错哦!

    1. 文件框

    回到您的 MainViewController.m 文件。 与 app delegate 类似, 这里包括了 UIViewController 类的处理生命周期中不同位置的帮助方法。

    首先我们需要为文本框与标签创建类属性。 创建一个属性允许在类中任意位置访问对象实例,而不是只在一个函数范围内。 我们需要用它来将文本框的内容设置到标签上。

    私有属性可以在 MainViewController.m 文件的下面块内定义。

    1 @interface MainViewController()
    2 @end

    所以我们可以添加下面的行:

    1 @interface MainViewController()
    2  
    3 @property (nonatomic, strong) UITextField *textField;
    4 @property (nonatomic, strong) UILabel *label;
    5  
    6 @end
    您也许不太清楚 “nonatomic, strong” 的含义 - 简单的说它是用于内存管理。您可以   查看这里了解更多 

    现在找到 “viewDidLoad” 方法,它将在视图创建并加载到屏幕后执行 - 现在您应该看到如下:

    1 - (void)viewDidLoad
    2 {
    3     [super viewDidLoad];
    4     // Do any additional setup after loading the view.
    5 }
    现在创建文本框。使用 "self." 前缀引用我们之前创建的属性。
    01 - (void)viewDidLoad
    02 {
    03     [super viewDidLoad];
    04     // Do any additional setup after loading the view.
    05      
    06     // 创建文本框并设置位置与大小
    07     self.textField = [[UITextField alloc]
    08                               initWithFrame:
    09                               CGRectMake(10.0f, 30.0f,
    10                               300.0f, 30.0f)];
    11      
    12     // 改变文本框的边框样式让文本框可见
    13     self.textField.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;
    14      
    15     /*
    16       将文本框添加到主视图。
    17       注意:UITextField 和其它一些 UI 类都是 UIView 的子类,这意味着它们可以添加到视图层次
    18     */
    19     [self.view addSubview:self.textField];
    20      
    21 }
    如果您现在运行,应该可以看到在屏幕顶部显示了一个文本框。点击它将自动显示一个软键盘,我们还需要添加一些代码手动关闭软键盘。
    夜狼
    夜狼
    翻译于 昨天(10:22)

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    关键在 UITextField 的委托方法 “delegate method” 。 委托方法就像是为你的应用程序中的对象的辅助功能,有时可以帮助两个类之间的数据传递。 我们一般用于关闭软键盘的委托方法名为 “textFieldShouldReturn” , 它将在每次用户点击软键盘上的 “return” 按钮时调用。

    有关委托方法的官方文档。您可以在 UITextFieldDelegate reference article 中查找“textFieldShouldReturn” 方法。

    在 viewDidLoad 方法之后添加:

    1 - (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField {
    2  
    3 }
    使用下面的代码关闭文本框的软键盘:
    1 - (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField {
    2    // 告诉操作系统移除前置的软键盘
    3    [textField resignFirstResponder];
    4  
    5    //returns NO. 加入一个换行字符
    6    //文本框忽略
    7    return NO;
    8 }
    让它工作我们还需要一些工作。回到 viewDidLoad 方法我们创建文本框的位置。在 alloc 与 init 的下一行加入:
    1 self.textField.delegate = self;
    这告诉应用执行当前类中的委托方法。

    最后一件事是更新 MainViewController.h file. In the .h 文件, 找到下面这行:

    1 @interface MainViewController : UIViewController

    更改它为:

    1 @interface MainViewController : UIViewController <UITextFieldDelegate>

    这指明 MainViewController 实现了 UITextField 的委托方法。 现在运行 - 点击"return"按钮可以关闭软键盘了。

    夜狼
    夜狼
    翻译于 昨天(10:37)

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    2. 按钮

    我们将在 viewDidLoad 方法中同样的创建标签。 从这行之后

    1 [self.view addSubview:self.textField];

    您可以与初始化文本框类似的方式(使用 alloc, initWithFrame 方法)初始化按钮,但因为我们只需要使用一个默认的按钮,所以这里我们对它有一些不同的处理。

    01 // 初始化一个圆角样式的默认按钮
    02 UIButton *button =
    03     [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
    04  
    05 // 设置按钮的位置与大小
    06 button.frame = CGRectMake(110.0f, 200.0f, 100.0f, 30.0f);
    07  
    08 // 设置目标,行为与控件事件。
    09 // 更多说明看后文
    10 [button addTarget:self
    11            action:@selector(buttonPressed)
    12  forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    13  
    14 // 设置标题
    15 [button setTitle:@"Press Me!" forState:UIControlStateNormal];
    16  
    17 // 将按钮添加到主视图
    18 [self.view addSubview:button];
    这需要照顾的大部分按钮的属性。 addTarget, action, forControlEvents 方法允许你定义一个在按钮按下后需要调用的函数。 target 用于接受动作消息的对象 - 在这里,按钮按下后与您调用下面的代码相同的效果:
    1 [self buttonPressed];

    使用 @selector() 块定义一个要在按钮按下时调用的函数名称 - 我们仍然需要实现它。

    control event 指定动作消息发出的条件,苹果定义的 “UIControlEventTouchUpInside” 是最通常的点击。

    现在我们可以创建一个空壳的 buttonPressed 函数。在创建好标签后我们再来添加实现。

    在 viewDidLoad 与 textFieldShouldReturn 之间创建 buttonPressed 方法:

    1 - (void)buttonPressed { }

    我们在创建好标签后再回来。

    夜狼
    夜狼
    翻译于 昨天(10:52)

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    3. 标签

    我将最简单的留到最后。我们将按下面的方式创建标签

    1 [self.view addSubview:button]

    label 的初始化和 textfield 非常类似,只需要三行:

    1 self.label = [[UILabel alloc]
    2     initWithFrame:CGRectMake(115.0f, 150.0f, 200.0f, 30.0f)];
    3 self.label.text = @"Hello World!";
    4 [self.view addSubview:self.label];
    运行,您可以看到熟悉的 “Hello World!” 出现在您的按钮之上。

    4. 改变标签文本

    就一个事了,如果你早前已经创建了按键按下的外壳方法,我们只需要添加一行代码将文本框的内容显示到标签文本上。完成后的 buttonPressed:

    1 - (void)buttonPressed {
    2     self.label.text = self.textField.text;
    3 }

    完成!运行试试它吧。

    查看完整代码在 Github.

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shihao/p/3029024.html
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