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  • Winform应用程序实现通用遮罩层

    在WEB上,我们在需要进行大数据或复杂逻辑处理时,由于耗时较长,一般我们会在处理过程中的页面上显示一个半透明的遮罩层,上面放个图标或提示:正在处理中...等字样,这样用户体验就比较好了,然而如果在Winform客户端程序,通常遮罩层的处理就显得不那么简单或不那么好看,而我今天要说明的是,我实现的这个Winform通用遮罩层,却可以实现类似WEB上的遮罩层,既可以透明,而且还可以显示动态图片以及文字,那如何实现的呢,我现在一一讲解。

    首先要明确我们要实现的效果:透明+动态图标+文字

    透明:这个简单,只需要将窗体的Opacity设为100%以下的值就可以了,这里我采用85%;

    动态图标:这个相对复杂一些,因为Winform目前没有现成的支持直接显示动图的控件,但幸好有一个组件ImageAnimator支持逐帧动画,我们只需要将图片绑定到ImageAnimator的Animate方法上(即:ImageAnimator.Animate(m_Image,EventHandler委托);),然后重写窗体的OnPaint即可,具体的代码实现见下面公布的源码。

    文字:这个简单,放在一个Label控件即可

    还有为了能够让图标与文字在相对的位置(即不论大小)保持居中,我这里采用了一个TableLayoutPanel,分成两行,上行放置Label,并设为居中,下行放置Panel,提供绘制动图的区域。

    完整代码实现如下(部份代码参考网络上它人的文章):

    复制代码
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.ComponentModel;
    using System.Data;
    using System.Drawing;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Windows.Forms;
    using System.Reflection;
    using System.Threading;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace TEMS
    {
        public partial class FrmProcessing : Form
        {
            private static Image m_Image = null;
    
            private EventHandler evtHandler = null;
    
            private ParameterizedThreadStart workAction = null;
            private object workActionArg = null;
    
            private Thread workThread = null;
    
            public string Message
            {
                get
                {
                    return lbMessage.Text;
                }
                set
                {
                    lbMessage.Text = value;
                }
            }
    
            public bool WorkCompleted = false;
    
            public Exception WorkException
            { get; private set; }
    
            public void SetWorkAction(ParameterizedThreadStart workAction, object arg)
            {
                this.workAction = workAction;
                this.workActionArg = arg;
            }
    
            public FrmProcessing(string msg)
            {
                InitializeComponent();
                this.Message = msg;
            }
    
            protected override  void OnPaint(PaintEventArgs e)
            {
                base.OnPaint(e);
    
                if (m_Image != null)
                {
                    //获得当前gif动画下一步要渲染的帧。
                    UpdateImage();
    
                    //将获得的当前gif动画需要渲染的帧显示在界面上的某个位置。
                    int x = (int)(panImage.ClientRectangle.Width - m_Image.Width) / 2;
                    int y = 0;
                    //e.Graphics.DrawImage(m_Image, new Rectangle(x, y, m_Image.Width, m_Image.Height));
                    panImage.CreateGraphics().DrawImage(m_Image, new Rectangle(x, y, m_Image.Width, m_Image.Height));
                }
                if (this.WorkCompleted)
                {
                    this.Close();
                }
            }
    
    
            private void FrmProcessing_Load(object sender, EventArgs e)
            {
                if (this.Owner != null)
                {
                    this.StartPosition = FormStartPosition.Manual;
                    this.Location = new Point(this.Owner.Left, this.Owner.Top);
                    //MessageBox.Show(string.Format("X={0},Y={1}", this.Owner.Left, this.Owner.Top));
                    this.Width = this.Owner.Width;
                    this.Height = this.Owner.Height;
                }
                else
                {
                    Rectangle screenRect = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea;
                    this.Location = new Point((screenRect.Width - this.Width) / 2, (screenRect.Height - this.Height) / 2);
                }
    
                //为委托关联一个处理方法
                evtHandler = new EventHandler(OnImageAnimate);
    
                if (m_Image == null)
                {
                    Assembly assy = Assembly.GetExecutingAssembly();
                    //获取要加载的gif动画文件
                    m_Image = Image.FromStream(assy.GetManifestResourceStream(assy.GetName().Name + ".Resources.loading2.gif"));
                }
                //调用开始动画方法
                BeginAnimate();
            }
    
    
            //开始动画方法
    
            private void BeginAnimate()
            {
                if (m_Image != null)
                {
                    //当gif动画每隔一定时间后,都会变换一帧,那么就会触发一事件,该方法就是将当前image每变换一帧时,都会调用当前这个委托所关联的方法。
                    ImageAnimator.Animate(m_Image, evtHandler);
                }
            }
    
            //委托所关联的方法
    
            private void OnImageAnimate(Object sender, EventArgs e)
            {
                //该方法中,只是使得当前这个winform重绘,然后去调用该winform的OnPaint()方法进行重绘)
                this.Invalidate();
            }
    
            //获得当前gif动画的下一步需要渲染的帧,当下一步任何对当前gif动画的操作都是对该帧进行操作)
    
            private void UpdateImage()
            {
                ImageAnimator.UpdateFrames(m_Image);
            }
    
            //关闭显示动画,该方法可以在winform关闭时,或者某个按钮的触发事件中进行调用,以停止渲染当前gif动画。
    
            private void StopAnimate()
            {
                m_Image = null;
                ImageAnimator.StopAnimate(m_Image, evtHandler);
            }
    
            private void FrmProcessing_Shown(object sender, EventArgs e)
            {
                if (this.workAction != null)
                {
                    workThread = new Thread(ExecWorkAction);
                    workThread.IsBackground = true;
                    workThread.Start();
                }
            }
    
            private void ExecWorkAction()
            {
                try
                {
                    var workTask = new Task((arg) =>
                                    {
                                        this.workAction(arg);
                                    },
                                this.workActionArg);
    
                    workTask.Start();
                    Task.WaitAll(workTask);
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    this.WorkException = ex;
                }
                finally
                {
                    this.WorkCompleted = true;
                }
    
            }
        }
    }
    复制代码

    以下是自动生成的代码:

     View Code

    代码中SetWorkAction方法是用来设置异步需要处理的委托方法,在窗体显示出来后(FrmProcessing_Shown),创建新线程,用以处理耗时的逻辑代码段,其中有一个WorkCompleted属性,这个主要是表明处理耗时的逻辑代码已完成(不论是否报错),在窗体重绘时(OnPaint),会持续判断该值是否为true,若为true则关闭当前窗口。

    另之所以没重写Panel的OnPaint方法,原因是虽然可以显示动图,但由于局部重绘,造成动图出现闪屏,所以仍需要采用窗体重绘

    为了便于通用,我还定义了一个通用方法,专门用来显示遮罩层窗体,方法定义如下:

    复制代码
        public static class Common
        {
    
            public static void ShowProcessing(string msg, Form owner, ParameterizedThreadStart work, object workArg = null)
            {
                FrmProcessing processingForm = new FrmProcessing(msg);
                dynamic expObj = new ExpandoObject();
                expObj.Form = processingForm;
                expObj.WorkArg = workArg;
                processingForm.SetWorkAction(work, expObj);
                processingForm.ShowDialog(owner);
                if (processingForm.WorkException != null)
                {
                    throw processingForm.WorkException;
                }
            }
    
            
        }
    复制代码

    现在使用就很简单了,如下:

    Common.ShowProcessing("正在处理中,请稍候...", this, (obj) =>
    {
         //这里写处理耗时的代码,代码处理完成则自动关闭该窗口
    },null);

     使用效果如下:

    大家可以将上述代码直接复制到新建的窗体中,即可立即使用,上述代码若有不足之处,还请大家评论并指出,谢谢!

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