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  • 架构之美阅读笔记01

     一、架构设计目标

      架构设计目标即另外一个需求,对其他开发者部署出一个简单的编程模型,程序员可以将系统视为一个单机开发环境。隐藏分布式和并发需要一种严格限制的编程模型。

    典型的游戏服务器开发模型:反应式客户端(游戏机)(生成事件)服务端的事件监听器(监听事件,并生成任务),此任务可与多个客户端进行交互或者是服务端自己周期性生成任务。

    这是一种典型的胖客户端机制,适用于游戏和虚拟世界,也适用于J2EE和Web服务的应用。区别另外一种经典的企业级架构:瘦客户端->胖客户端->更胖的数据库服务器。服务器保存客户端的绝大部分信息,绝大多数真正的工作在服务器上完成。

      游戏架构要求用户体验好,大的延迟不被接受,甚至牺牲吞吐量换取少的延迟。而企业环境的架构重在吞吐量,管理业务。有一点延迟可以接受。一般情况下,处理拥塞的解决方案:

      (1)基于地理位置来实现

      游戏设计包含不同的游戏区域,每个虚拟区域运行一台服务器,每个区域拥有自我限制功能,当人数过多时,服务拥塞,游戏变慢,趣味性下降,用户就转向更有趣的区域,响应时间就会得到改进。(对于棋牌类游戏,每个房间或区域有人数限制,满的房间可以限制进入)

    这种开发方法的问题:游戏设计时,需要决定哪些区域放在一台服务器上,而添加新的区域时比较容易,若改动原来的区域,可能需要改动代码,这些都是开发的工作量。

      (2)分区sharding

      一个分区是一个区域的副本,运行在自己的服务器上,独立于其他分区,不同的玩家进入同一个区域的不同副本(分区)。这样的缺点时,不允许不同副本的玩家彼此进行交互。

    书中介绍了什么样的的架构才算是美丽的架构,美丽的架构在开始时,要关注其实用性,好的架构应该是每天被很多人使用的;使用架构之前,我们还要考虑它必须要能够被构建(可构建性);接下来就是关注架构的可持久性,好的架构应该能够经得起时间的考验,能够考虑到未来的变更,允许期望的修改;最后,要寻找一些能让人高兴的架构(开发人员、测试人员、用户等),这就要求架构必须满足概念完整性,这样的架构才易懂,易用,才会做到简单而又不过于简单。几个比较常见的美丽架构的例子有:A-7E舰载飞行处理器的架构;朗讯5ESS电话交换机软件架构;万维网;UNIX系统。

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