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  • Dubbo的负载均衡原理解析

    负载均衡介绍

     

    负载均衡,英文名称为Load Balance,指由多台服务器以对称的方式组成一个服务器集合,每台服务器都具有等价的地位,都可以单独对外提供服务而无须其他服务器的辅助。

    通过某种负载分担技术,将外部发送来的请求均匀分配到对称结构中的某一台服务器上,而接收到请求的服务器独立地回应客户的请求。

    负载均衡能够平均分配客户请求到服务器阵列,借此提供快速获取重要数据,解决大量并发访问服务问题,这种集群技术可以用最少的投资获得接近于大型主机的性能。

     

    负载均衡方式

     

    负载均衡分为软件负载均衡和硬件负载均衡

    建议没有相关软件使用经验的同学不要太纠结他们的不同之处,可继续往下看。

     

    软件负载均衡

     

    常见的负载均衡软件有Nginx、LVS、HAProxy。

    关于这几个软件的特点比较不是本文重点,感兴趣同学可以参见博客:

     

     

    硬件负载均衡

     

    常见的负载均衡硬件有Array、F5。

     

    负载均衡算法

     

    常见的负载均衡算法有:随机算法、加权轮询、一致性hash、最小活跃数算法。

    千万别以为这几个算法看上去都特别简单,但其实真正在生产上用到时会远比你想的复杂

     

    算法前提条件

     

    定义一个服务器列表,每个负载均衡的算法会从中挑出一个服务器作为算法的结果。

     

    public class ServerIps {
        private static final List<String> LIST = Arrays.asList(
                "192.168.0.1",
                "192.168.0.2",
                "192.168.0.3",
                "192.168.0.4",
                "192.168.0.5",
                "192.168.0.6",
                "192.168.0.7",
                "192.168.0.8",
                "192.168.0.9",
                "192.168.0.10"
        );
    }

     

    随机算法-RandomLoadBalance

     

    先来个最简单的实现。

     

    public class Random {
        public static String getServer() {
            // 生成一个随机数作为list的下标值
            java.util.Random random = new java.util.Random();
            int randomPos = random.nextInt(ServerIps.LIST.size());
            return ServerIps.LIST.get(randomPos);
        }
        public static void main(String[] args) {
            // 连续调用10次
            for (int i=0; i<10; i++) {
                System.out.println(getServer());
            }
        }
    }

     

    运行结果:
    192.168.0.3
    192.168.0.4
    192.168.0.7
    192.168.0.1
    192.168.0.2
    192.168.0.7
    192.168.0.3
    192.168.0.9
    192.168.0.1
    192.168.0.1

     

    当调用次数比较少时,Random 产生的随机数可能会比较集中,此时多数请求会落到同一台服务器上,只有在经过多次请求后,才能使调用请求进行“均匀”分配。调用量少这一点并没有什么关系,负载均衡机制不正是为了应对请求量多的情况吗,所以随机算法也是用得比较多的一种算法。

     

    但是,上面的随机算法适用于每天机器的性能差不多的时候,实际上,生产中可能某些机器的性能更高一点,它可以处理更多的请求,所以,我们可以对每台服务器设置一个权重。

    在ServerIps类中增加服务器权重对应关系MAP,权重之和为50:

     

    public static final Map<String, Integer> WEIGHT_LIST = new HashMap<String, Integer>();
        static {
            // 权重之和为50
            WEIGHT_LIST.put("192.168.0.1", 1);
            WEIGHT_LIST.put("192.168.0.2", 8);
            WEIGHT_LIST.put("192.168.0.3", 3);
            WEIGHT_LIST.put("192.168.0.4", 6);
            WEIGHT_LIST.put("192.168.0.5", 5);
            WEIGHT_LIST.put("192.168.0.6", 5);
            WEIGHT_LIST.put("192.168.0.7", 4);
            WEIGHT_LIST.put("192.168.0.8", 7);
            WEIGHT_LIST.put("192.168.0.9", 2);
            WEIGHT_LIST.put("192.168.0.10", 9);
        }

     

    那么现在的随机算法应该要改成权重随机算法,当调用量比较多的时候,服务器使用的分布应该近似对应权重的分布。

     

    权重随机算法

     

    简单的实现思路是,把每个服务器按它所对应的服务器进行复制,具体看代码更加容易理解

     

    public class WeightRandom {
        public static String getServer() {
            // 生成一个随机数作为list的下标值
            List<String> ips = new ArrayList<String>();
            for (String ip : ServerIps.WEIGHT_LIST.keySet()) {
                Integer weight = ServerIps.WEIGHT_LIST.get(ip);
                // 按权重进行复制
                for (int i=0; i<weight; i++) {
                    ips.add(ip);
                }
            }
            java.util.Random random = new java.util.Random();
            int randomPos = random.nextInt(ips.size());
            return ips.get(randomPos);
        }
        public static void main(String[] args) {
            // 连续调用10次
            for (int i=0; i<10; i++) {
                System.out.println(getServer());
            }
        }
    }

     

    运行结果:
    192.168.0.8
    192.168.0.2
    192.168.0.7
    192.168.0.10
    192.168.0.8
    192.168.0.8
    192.168.0.4
    192.168.0.7
    192.168.0.6
    192.168.0.8

     

    这种实现方法在遇到权重之和特别大的时候就会比较消耗内存,因为需要对ip地址进行复制,权重之和越大那么上文中的ips就需要越多的内存,下面介绍另外一种实现思路。

    假设我们有一组服务器 servers = [A, B, C],他们对应的权重为 weights = [5, 3, 2],权重总和为10。现在把这些权重值平铺在一维坐标值上,[0, 5) 区间属于服务器 A,[5, 8) 区间属于服务器 B,[8, 10) 区间属于服务器 C。接下来通过随机数生成器生成一个范围在 [0, 10) 之间的随机数,然后计算这个随机数会落到哪个区间上。比如数字3会落到服务器 A 对应的区间上,此时返回服务器 A 即可。权重越大的机器,在坐标轴上对应的区间范围就越大,因此随机数生成器生成的数字就会有更大的概率落到此区间内。只要随机数生成器产生的随机数分布性很好,在经过多次选择后,每个服务器被选中的次数比例接近其权重比例。比如,经过一万次选择后,服务器 A 被选中的次数大约为5000次,服务器 B 被选中的次数约为3000次,服务器 C 被选中的次数约为2000次。

    假设现在随机数offset=7:

     

    1. offset<5 is false,所以不在[0, 5)区间,将offset = offset - 5(offset=2)
    2. offset<3 is true,所以处于[5, 8)区间,所以应该选用B服务器
      实现如下:

     

    public class WeightRandomV2 {
        public static String getServer() {
            int totalWeight = 0;
            boolean sameWeight = true; // 如果所有权重都相等,那么随机一个ip就好了
            Object[] weights = ServerIps.WEIGHT_LIST.values().toArray();
            for (int i = 0; i < weights.length; i++) {
                Integer weight = (Integer) weights[i];
                totalWeight += weight;
                if (sameWeight && i > 0 && !weight.equals(weights[i - 1])) {
                    sameWeight = false;
                }
            }
            java.util.Random random = new java.util.Random();
            int randomPos = random.nextInt(totalWeight);
            if (!sameWeight) {
                for (String ip : ServerIps.WEIGHT_LIST.keySet()) {
                    Integer value = ServerIps.WEIGHT_LIST.get(ip);
                    if (randomPos < value) {
                        return ip;
                    }
                    randomPos = randomPos - value;
                }
            }
            return (String) ServerIps.WEIGHT_LIST.keySet().toArray()[new java.util.Random().nextInt(ServerIps.WEIGHT_LIST.size())];
        }
        public static void main(String[] args) {
            // 连续调用10次
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println(getServer());
            } 
        }
    }

     

    这就是另外一种权重随机算法。

     

    轮询算法-RoundRobinLoadBalance

     

    简单的轮询算法很简单

     

    public class RoundRobin {
        // 当前循环的位置
        private static Integer pos = 0;
        public static String getServer() {
            String ip = null;
            // pos同步
            synchronized (pos) {
                if (pos >= ServerIps.LIST.size()) {
                    pos = 0;
                }
                ip = ServerIps.LIST.get(pos);
                pos++;
            }
            return ip;
        }
        public static void main(String[] args) {
            // 连续调用10次
            for (int i = 0; i < 11; i++) {
                System.out.println(getServer());
            }
        }
    }

     

    运行结果:
    192.168.0.1
    192.168.0.2
    192.168.0.3
    192.168.0.4
    192.168.0.5
    192.168.0.6
    192.168.0.7
    192.168.0.8
    192.168.0.9
    192.168.0.10
    192.168.0.1

     

    这种算法很简单,也很公平,每台服务轮流来进行服务,但是有的机器性能好,所以能者多劳,和随机算法一下,加上权重这个维度之后,其中一种实现方法就是复制法,这里就不演示了,这种复制算法的缺点和随机算法的是一样的,比较消耗内存,那么自然就有其他实现方法。我下面来介绍一种算法:

    这种算法需要加入一个概念:调用编号,比如第1次调用为1, 第2次调用为2, 第100次调用为100,调用编号是递增的,所以我们可以根据这个调用编号推算出服务器。

    假设我们有三台服务器 servers = [A, B, C],对应的权重为 weights = [ 2, 5, 1], 总权重为8,我们可以理解为有8台“服务器”,这是8台“不具有并发功能”,其中有2台为A,5台为B,1台为C,一次调用过来的时候,需要按顺序访问,比如有10次调用,那么服务器调用顺序为AABBBBBCAA,调用编号会越来越大,而服务器是固定的,所以需要把调用编号“缩小”,这里对调用编号进行取余,除数为总权重和,比如:

     

    1. 1号调用,1%8=1;
    2. 2号调用,2%8=2;
    3. 3号调用,3%8=3;
    4. 8号调用,8%8=0;
    5. 9号调用,9%8=1;
    6. 100号调用,100%8=4;
      我们发现调用编号可以被缩小为0-7之间的8个数字,问题是怎么根据这个8个数字找到对应的服务器呢?和我们随机算法类似,这里也可以把权重想象为一个坐标轴“0-----2-----7-----8”
    7. 1号调用,1%8=1,offset = 1, offset <= 2 is true,取A;
    8. 2号调用,2%8=2;offset = 2,offset <= 2 is true, 取A;
    9. 3号调用,3%8=3;offset = 3, offset <= 2 is false, offset = offset - 2, offset = 1, offset <= 5,取B
    10. 8号调用,8%8=0;offset = 0, 特殊情况,offset = 8,offset <= 2 is false, offset = offset - 2, offset = 6, offset  <= 5 is false, offset = offset - 5, offset = 1, offset <= 1 is true, 取C;
    11. 9号调用,9%8=1;// ...
    12. 100号调用,100%8=4; //...
      实现:
      模拟调用编号获取工具:

     

    public class Sequence {
        public static Integer num = 0;
        public static Integer getAndIncrement() {
            return ++num;
        }
    }

     

    public class WeightRoundRobin {
        private static Integer pos = 0;
        public static String getServer() {
            int totalWeight = 0;
            boolean sameWeight = true; // 如果所有权重都相等,那么随机一个ip就好了
            Object[] weights = ServerIps.WEIGHT_LIST.values().toArray();
            for (int i = 0; i < weights.length; i++) {
                Integer weight = (Integer) weights[i];
                totalWeight += weight;
                if (sameWeight && i > 0 && !weight.equals(weights[i - 1])) {
                    sameWeight = false;
                }
            }
            Integer sequenceNum = Sequence.getAndIncrement();
            Integer offset = sequenceNum % totalWeight;
            offset = offset == 0 ?  totalWeight : offset;
            if (!sameWeight) {
                for (String ip : ServerIps.WEIGHT_LIST.keySet()) {
                    Integer weight = ServerIps.WEIGHT_LIST.get(ip);
                    if (offset <= weight) {
                        return ip;
                    }
                    offset = offset - weight;
                }
            }
            String ip = null;
            synchronized (pos) {
                if (pos >= ServerIps.LIST.size()) {
                    pos = 0;
                }
                ip = ServerIps.LIST.get(pos);
                pos++;
            }
            return ip;
        }
        public static void main(String[] args) {
            // 连续调用11次
            for (int i = 0; i < 11; i++) {
                System.out.println(getServer());
            }
        }
    }

     

    运行结果:
    192.168.0.1
    192.168.0.2
    192.168.0.2
    192.168.0.2
    192.168.0.2
    192.168.0.2
    192.168.0.2
    192.168.0.2
    192.168.0.2
    192.168.0.3
    192.168.0.3

     

    但是这种算法有一个缺点:一台服务器的权重特别大的时候,他需要连续的的处理请求,但是实际上我们想达到的效果是,对于100次请求,只要有100*8/50=16次就够了,这16次不一定要连续的访问,比如假设我们有三台服务器 servers = [A, B, C],对应的权重为 weights = [5, 1, 1] , 总权重为7,那么上述这个算法的结果是:AAAAABC,那么如果能够是这么一个结果呢:AABACAA,把B和C平均插入到5个A中间,这样是比较均衡的了。

     

    我们这里可以改成平滑加权轮询。

     

    平滑加权轮询

    思路:每个服务器对应两个权重,分别为 weight 和 currentWeight。其中 weight 是固定的,currentWeight 会动态调整,初始值为0。当有新的请求进来时,遍历服务器列表,让它的 currentWeight 加上自身权重。遍历完成后,找到最大的 currentWeight,并将其减去权重总和,然后返回相应的服务器即可。

    请求编号

    currentWeight 数组 (current_weight += weight)

    选择结果(max(currentWeight))

    减去权重总和后的currentWeight 数组(max(currentWeight) -= sum(weight))

    1

    [5, 1, 1]

    A

    [-2, 1, 1]

    2

    [3, 2, 2] 

    A

    [-4, 2, 2]

    3

    [1, 3, 3]

    B

    [1, -4, 3]

    4

    [6, -3, 4]

    A

    [-1, -3, 4]

    5

    [4, -2, 5]

    C

    [4, -2, -2]

    6

    [9, -1, -1]

    A

    [2, -1, -1]

    7

    [7, 0, 0]

    A

    [0, 0, 0]

    如上,经过平滑性处理后,得到的服务器序列为 [A, A, B, A, C, A, A],相比之前的序列 [A, A, A, A, A, B, C],分布性要好一些。初始情况下 currentWeight = [0, 0, 0],第7个请求处理完后,currentWeight 再次变为 [0, 0, 0]。

     

    实现:

    // 增加一个Weight类,用来保存ip, weight(固定不变的原始权重), currentweight(当前会变化的权重)
    public class Weight {
        private String ip;
        private Integer weight;
        private Integer currentWeight;
        public Weight(String ip, Integer weight, Integer currentWeight) {
            this.ip = ip;
            this.weight = weight;
            this.currentWeight = currentWeight;
        }
        public String getIp() {
            return ip;
        }
        public void setIp(String ip) {
            this.ip = ip;
        }
        public Integer getWeight() {
            return weight;
        }
        public void setWeight(Integer weight) {
            this.weight = weight;
        }
        public Integer getCurrentWeight() {
            return currentWeight;
        }
        public void setCurrentWeight(Integer currentWeight) {
            this.currentWeight = currentWeight;
        }
    }

     

    public class WeightRoundRobinV2 {
        private static Map<String, Weight> weightMap = new HashMap<String, Weight>();
        public static String getServer() {
            // java8
            int totalWeight = ServerIps.WEIGHT_LIST.values().stream().reduce(0, (w1, w2) -> w1+w2);
            // 初始化weightMap,初始时将currentWeight赋值为weight
            if (weightMap.isEmpty()) {
                ServerIps.WEIGHT_LIST.forEach((key, value) -> {
                    weightMap.put(key, new Weight(key, value, value));
                });
            }
            // 找出currentWeight最大值
            Weight maxCurrentWeight = null;
            for (Weight weight : weightMap.values()) {
                if (maxCurrentWeight == null || weight.getCurrentWeight() > maxCurrentWeight.getCurrentWeight()) {
                    maxCurrentWeight = weight;
                }
            }
            // 将maxCurrentWeight减去总权重和
            maxCurrentWeight.setCurrentWeight(maxCurrentWeight.getCurrentWeight() - totalWeight);
            // 所有的ip的currentWeight统一加上原始权重
            for (Weight weight : weightMap.values()) {
               weight.setCurrentWeight(weight.getCurrentWeight() + weight.getWeight());
            }
            // 返回maxCurrentWeight所对应的ip
            return maxCurrentWeight.getIp();
        }
        public static void main(String[] args) {
            // 连续调用10次
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println(getServer());
            }
        }
    }

     

    讲ServerIps里的数据简化为:

     

    WEIGHT_LIST.put("A", 5);
            WEIGHT_LIST.put("B", 1);
            WEIGHT_LIST.put("C", 1);

     

    运行结果:
    A
    A
    B
    A
    C
    A
    A
    A
    A
    B

     

    这就是轮询算法,一个循环很简单,但是真正在实际运用的过程中需要思考更多。

     

    一致性哈希算法-ConsistentHashLoadBalance

     

    服务器集群接收到一次请求调用时,可以根据根据请求的信息,比如客户端的ip地址,或请求路径与请求参数等信息进行哈希,可以得出一个哈希值,特点是对于相同的ip地址,或请求路径和请求参数哈希出来的值是一样的,只要能再增加一个算法,能够把这个哈希值映射成一个服务端ip地址,就可以使相同的请求(相同的ip地址,或请求路径和请求参数)落到同一服务器上。

    因为客户端发起的请求情况是无穷无尽的(客户端地址不同,请求参数不同等等),所以对于的哈希值也是无穷大的,所以我们不可能把所有的哈希值都进行映射到服务端ip上,所以这里需要用到哈希环。如下图:

    image.png

     

    • 哈希值如果需要ip1和ip2之间的,则应该选择ip2作为结果;
    • 哈希值如果需要ip2和ip3之间的,则应该选择ip3作为结果;
    • 哈希值如果需要ip3和ip4之间的,则应该选择ip4作为结果;
    • 哈希值如果需要ip4和ip1之间的,则应该选择ip1作为结果;

     

    上面这情况是比较均匀情况,如果出现ip4服务器不存在,那就是这样了:

    image.png

    会发现,ip3和ip1直接的范围是比较大的,会有更多的请求落在ip1上,这是不“公平的”,解决这个问题需要加入虚拟节点,比如:

     

    image.png

    其中ip2-1, ip3-1就是虚拟结点,并不能处理节点,而是等同于对应的ip2和ip3服务器。

    实际上,这只是处理这种不均衡性的一种思路,实际上就算哈希环本身是均衡的,你也可以增加更多的虚拟节点来使这个环更加平滑,比如:

    image.png

    这个彩环也是“公平的”,并且只有ip1,2,3,4是实际的服务器ip,其他的都是虚拟ip。

    那么我们怎么来实现呢?

    对于我们的服务端ip地址,我们肯定知道总共有多少个,需要多少个虚拟节点也有我们自己控制,虚拟节点越多则流量越均衡,另外哈希算法也是很关键的,哈希算法越散列流量也将越均衡。

    实现:

     

    public class ConsistentHash {
        private static SortedMap<Integer, String> virtualNodes = new TreeMap<>();
        private static final int VIRTUAL_NODES = 160;
        static {
            // 对每个真实节点添加虚拟节点,虚拟节点会根据哈希算法进行散列
            for (String ip : ServerIps.LIST) {
                for (int i = 0; i < VIRTUAL_NODES; i++) {
                    int hash = getHash(ip+"VN"+i);
                    virtualNodes.put(hash, ip);
                }
            }
        }
        private static String getServer(String client) {
            int hash = getHash(client);
            // 得到大于该Hash值的排好序的Map
            SortedMap<Integer, String> subMap = virtualNodes.tailMap(hash);
            // 大于该hash值的第一个元素的位置
            Integer nodeIndex = subMap.firstKey();
            // 如果不存在大于该hash值的元素,则返回根节点
            if (nodeIndex == null) {
                nodeIndex = virtualNodes.firstKey();
            }
            // 返回对应的虚拟节点名称
            return subMap.get(nodeIndex);
        }
        private static int getHash(String str) {
            final int p = 16777619;
            int hash = (int) 2166136261L;
            for (int i = 0; i < str.length(); i++)
                hash = (hash ^ str.charAt(i)) * p;
            hash += hash << 13;
            hash ^= hash >> 7;
            hash += hash << 3;
            hash ^= hash >> 17;
            hash += hash << 5;
            // 如果算出来的值为负数则取其绝对值
            if (hash < 0)
                hash = Math.abs(hash);
            return hash;
        }
        public static void main(String[] args) {
            // 连续调用10次,随机10个client
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println(getServer("client" + i));
            }
        }
    }

     

    最小活跃数算法-LeastActiveLoadBalance

     

    前面几种方法主要目标是使服务端分配到的调用次数尽量均衡,但是实际情况是这样吗?调用次数相同,服务器的负载就均衡吗?当然不是,这里还要考虑每次调用的时间,而最小活跃数算法则是解决这种问题的。

    活跃调用数越小,表明该服务提供者效率越高,单位时间内可处理更多的请求。此时应优先将请求分配给该服务提供者。在具体实现中,每个服务提供者对应一个活跃数。初始情况下,所有服务提供者活跃数均为0。每收到一个请求,活跃数加1,完成请求后则将活跃数减1。在服务运行一段时间后,性能好的服务提供者处理请求的速度更快,因此活跃数下降的也越快,此时这样的服务提供者能够优先获取到新的服务请求、这就是最小活跃数负载均衡算法的基本思想。除了最小活跃数,最小活跃数算法在实现上还引入了权重值。所以准确的来说,最小活跃数算法是基于加权最小活跃数算法实现的。举个例子说明一下,在一个服务提供者集群中,有两个性能优异的服务提供者。某一时刻它们的活跃数相同,则会根据它们的权重去分配请求,权重越大,获取到新请求的概率就越大。如果两个服务提供者权重相同,此时随机选择一个即可。

    实现:

    因为活跃数是需要服务器请求处理相关逻辑配合的,一次调用开始时活跃数+1,结束是活跃数-1,所以这里就不对这部分逻辑进行模拟了,直接使用一个map来进行模拟。

     

    // 服务器当前的活跃数
        public static final Map<String, Integer> ACTIVITY_LIST = new LinkedHashMap<String, Integer>();
        static {
            ACTIVITY_LIST.put("192.168.0.1", 2);
            ACTIVITY_LIST.put("192.168.0.2", 0);
            ACTIVITY_LIST.put("192.168.0.3", 1);
            ACTIVITY_LIST.put("192.168.0.4", 3);
            ACTIVITY_LIST.put("192.168.0.5", 0);
            ACTIVITY_LIST.put("192.168.0.6", 1);
            ACTIVITY_LIST.put("192.168.0.7", 4);
            ACTIVITY_LIST.put("192.168.0.8", 2);
            ACTIVITY_LIST.put("192.168.0.9", 7);
            ACTIVITY_LIST.put("192.168.0.10", 3);
        }

     

    public class LeastActive {
        private static String getServer() {
            // 找出当前活跃数最小的服务器
            Optional<Integer> minValue = ServerIps.ACTIVITY_LIST.values().stream().min(Comparator.naturalOrder());
            if (minValue.isPresent()) {
                List<String> minActivityIps = new ArrayList<>();
                ServerIps.ACTIVITY_LIST.forEach((ip, activity) -> {
                    if (activity.equals(minValue.get())) {
                        minActivityIps.add(ip);
                    }
                });
                // 最小活跃数的ip有多个,则根据权重来选,权重大的优先
                if (minActivityIps.size() > 1) {
                    // 过滤出对应的ip和权重
                    Map<String, Integer> weightList = new LinkedHashMap<String, Integer>();
                    ServerIps.WEIGHT_LIST.forEach((ip, weight) -> {
                        if (minActivityIps.contains(ip)) {
                            weightList.put(ip, ServerIps.WEIGHT_LIST.get(ip));
                        }
                    });
                    int totalWeight = 0;
                    boolean sameWeight = true; // 如果所有权重都相等,那么随机一个ip就好了
                    Object[] weights = weightList.values().toArray();
                    for (int i = 0; i < weights.length; i++) {
                        Integer weight = (Integer) weights[i];
                        totalWeight += weight;
                        if (sameWeight && i > 0 && !weight.equals(weights[i - 1])) {
                            sameWeight = false;
                        }
                    }
                    java.util.Random random = new java.util.Random();
                    int randomPos = random.nextInt(totalWeight);
                    if (!sameWeight) {
                        for (String ip : weightList.keySet()) {
                            Integer value = weightList.get(ip);
                            if (randomPos < value) {
                                return ip;
                            }
                            randomPos = randomPos - value;
                        }
                    }
                    return (String) weightList.keySet().toArray()[new java.util.Random().nextInt(weightList.size())];
                } else {
                    return minActivityIps.get(0);
                }
            } else {
                return (String) ServerIps.WEIGHT_LIST.keySet().toArray()[new java.util.Random().nextInt(ServerIps.WEIGHT_LIST.size())];
            }
        }
        public static void main(String[] args) {
            // 连续调用10次,随机10个client
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println(getServer());
            }
        }
    }

     

    这里因为不会对活跃数进行操作,所以结果是固定的(担任在随机权重的时候会随机,具体看源码实现,以及运行结果即可理解)。

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