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  • python网络编程-socket编程

    一、服务端和客户端

    BS架构 (腾讯通软件:server+client)

    CS架构 (web网站)

    C/S架构与socket的关系:

    我们学习socket就是为了完成C/S架构的开发

    二、OSI七层模型

    互联网协议按照功能不同分为osi七层或tcp/ip五层或tcp/ip四层

    每层运行常见物理设备

    详细参考:

    http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/5937962.html#_label4

    学习socket一定要先学习互联网协议:

    1.首先:本节课程的目标就是教会你如何基于socket编程,来开发一款自己的C/S架构软件

    2.其次:C/S架构的软件(软件属于应用层)是基于网络进行通信的

    3.然后:网络的核心即一堆协议,协议即标准,你想开发一款基于网络通信的软件,就必须遵循这些标准。

    4.最后:就让我们从这些标准开始研究,开启我们的socket编程之旅

    TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。

    三、socket层,不懂看图就明白了。

    Socket是介于应用层和传输层之间。

    四、socket是什么

      Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

    所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的。

     扫盲篇:

    1 将socket说成ip+port,ip是用来标识互联网中的一台主机的位置,而port是用来标识这台机器上的一个应用程序,ip地址是配置到网卡上的,而port是应用程序开启的,ip与port的绑定就标识了互联网中独一无二的一个应用程序
    2 
    3 而程序的pid是同一台机器上不同进程或者线程的标识(Google Chrome会有多个PID)

    五、套接字发展史及分类

    套接字起源于 20 世纪 70 年代加利福尼亚大学伯克利分校版本的 Unix,即人们所说的 BSD Unix。 因此,有时人们也把套接字称为“伯克利套接字”或“BSD 套接字”。一开始,套接字被设计用在同 一台主机上多个应用程序之间的通讯。这也被称进程间通讯,或 IPC。套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于文件型的和基于网络型的。 

    1、基于文件类型的套接字家族

    套接字家族的名字:AF_UNIX

    unix一切皆文件,基于文件的套接字调用的就是底层的文件系统来取数据,两个套接字进程运行在同一机器,可以通过访问同一个文件系统间接完成通信

    2、基于网络类型的套接字家族

    套接字家族的名字:AF_INET

    (还有AF_INET6被用于ipv6,还有一些其他的地址家族,不过,他们要么是只用于某个平台,要么就是已经被废弃,或者是很少被使用,或者是根本没有实现,所有地址家族中,AF_INET是使用最广泛的一个,python支持很多种地址家族,但是由于我们只关心网络编程,所以大部分时候我么只使用AF_INET)

    六、套接字工作流程

          生活中的场景,你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。    

    生活中的场景就解释了这工作原理,也许TCP/IP协议族就是诞生于生活中,这也不一定。

      先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。

    1、socket模块发送和接收消息

    示例:模拟发送消息和接收消息的过程

    tcp服务端(server)

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding:utf-8 -*-      
    #Author: nulige
     
    import socket
                                 
    phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)  #买手机
    phone.bind(('127.0.0.1',8000))  #绑定手机卡   #改成服务端网卡IP地址和端口
    phone.listen(5)  #开机  5的作用是最大挂起连接数   #backlog连接池(也叫半链接)
    print('------------->')
    conn,addr=phone.accept()  #等电话
    
    msg=conn.recv(1024)  #收消息
    print('客户端发来的消息是:',msg)
    conn.send(msg.upper())  #发消息
    
    conn.close()
    phone.close()
    View Code

    执行结果:

    ------------->

    tcp客户端(client)

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding:utf-8 -*-      
    #Author: nulige
    
    import socket
    
    phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
    
    phone.connect(('127.0.0.1',8000)) #拔通电话   #改成服务端网卡IP地址和端口
    
    phone.send('hello'.encode('utf-8'))  #发消息
    data=phone.recv(1024)
    print('收到服务端的发来的消息: ',data)
    
    phone.close()
    View Code

    执行结果:

    收到服务端的发来的消息:  b'HELLO'


    2、tcp三次握手和四次挥手

    主动断开连接 :FIN_WAIT_1
    被动断开连接: FIN_WAIT_2
    马上断开连接: TIME_WAIT

    socket中TCP的三次握手建立连接详解

    流程如下:

    • 客户端向服务器发送一个SYN J
    • 服务器向客户端响应一个SYN K,并对SYN J进行确认ACK J+1
    • 客户端再向服务器发一个确认ACK K+1

    只有就完了三次握手,但是这个三次握手发生在socket的那几个函数中呢?请看下图:

    image

                        图1、socket中发送的TCP三次握手

    从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。

    总结:客户端的connect在三次握手的第二个次返回,而服务器端的accept在三次握手的第三次返回。

    socket中TCP的四次握手释放连接详解

    上面介绍了socket中TCP的三次握手建立过程,及其涉及的socket函数。现在我们介绍socket中的四次握手释放连接的过程,请看下图:

    image

                     图2、socket中发送的TCP四次握手

    图示过程如下:

    • 某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M;
    • 另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;
    • 一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N;
    • 接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。

    这样每个方向上都有一个FIN和ACK。

     

    总结:

    四次挥手断开连接原则:

    记住一条原则:谁先发起客户端请求,谁先断开连接
    但是在大并发情况下,大部分都是服务端先断开连接,不会保留连接。因为每一分钟都有很多人在访问网站。

    3、socket()模块函数用法

    import socket
    socket.socket(socket_family,socket_type,protocal=0)
    socket_family 可以是 AF_UNIX 或 AF_INET。socket_type 可以是 SOCK_STREAM 或 SOCK_DGRAM。protocol 一般不填,默认值为 0。
    
    获取tcp/ip套接字
    tcpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    
    获取udp/ip套接字
    udpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
    
    由于 socket 模块中有太多的属性。我们在这里破例使用了'from module import *'语句。使用 'from socket import *',我们就把 socket 模块里的所有属性都带到我们的命名空间里了,这样能 大幅减短我们的代码。
    例如tcpSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
    View Code

    服务端套接字函数

    s.bind()     绑定(主机,端口号)到套接字
    s.listen()    开始TCP监听
    s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来

    客户端套接字函数
    s.connect()                       主动初始化TCP服务器连接
    s.connect_ex() connect()  函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常

    公共用途的套接字函数
    s.recv()         接收TCP数据
    s.send()        发送TCP数据(send在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)
    s.sendall()     发送完整的TCP数据(本质就是循环调用send,sendall在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调用send直到发完)
    s.recvfrom()  接收UDP数据
    s.sendto()     发送UDP数据
    s.getpeername()   连接到当前套接字的远端的地址
    s.getsockname()   当前套接字的地址
    s.getsockopt()      返回指定套接字的参数
    s.setsockopt()       设置指定套接字的参数
    s.close()               关闭套接字

    面向锁的套接字方法
    s.setblocking()   设置套接字的阻塞与非阻塞模式
    s.settimeout()    设置阻塞套接字操作的超时时间
    s.gettimeout()    得到阻塞套接字操作的超时时间

    面向文件的套接字的函数
    s.fileno()        套接字的文件描述符
    s.makefile()   创建一个与该套接字相关的文件

     

    七、基于TCP的套接字

    tcp语法格式:

    tcp服务端

    ss = socket()  #创建服务器套接字
    ss.bind()      #把地址绑定到套接字
    ss.listen()    #监听链接
    inf_loop:      #服务器无限循环
        cs = ss.accept()  #接受客户端链接
        comm_loop:        #通讯循环
            cs.recv()/cs.send()  #对话(接收与发送)
        cs.close()    #关闭客户端套接字
    ss.close()        #关闭服务器套接字(可选)
    View Code

    tcp客户端

    cs = socket()    #创建客户套接字
    cs.connect()     #尝试连接服务器
    comm_loop:       #通讯循环
        cs.send()/cs.recv()  #对话(发送/接收)
    cs.close()               #关闭客户套接字
    View Code

    1、基于tcp实现:客户端发送空格,服务端也会接收

    示例:

    tcp_server端

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding:utf-8 -*-      
    #Author: nulige
     
    from socket import *
     
    ip_port = ('127.0.0.1', 8080)
    back_log = 5
    buffer_size = 1024
     
    tcp_server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
    tcp_server.bind(ip_port)
    tcp_server.listen(back_log)
     
    print('服务端开始运行了')
    conn, addr = tcp_server.accept()  #服务器阻塞
    print('双向链接是', conn)
    print('客户端地址', addr)
     
    while True:
        data = conn.recv(buffer_size)    #收缓存为空,则阻塞
        print('客户端发来的消息是', data.decode('utf-8'))
        conn.send(data.upper())
    conn.close()
     
    tcp_server.close()
    View Code

    tcp_client端

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding:utf-8 -*-      
    #Author: nulige
    
    from socket import *
    
    ip_port = ('127.0.0.1', 8080)
    back_log = 5
    buffer_size = 1024
     
    tcp_client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
    tcp_client.connect(ip_port)
     
    while True:
        msg = input('>>:')          #发送空格到自己的发送缓存中
        # msg=input('>>:').strip()  #去掉空格
        tcp_client.send(msg.encode('utf-8'))
        print('客户端已经发送消息')
        data = tcp_client.recv(buffer_size)  #收缓存为空则阻塞
        print('收到服务端发来的消息是', data.decode('utf-8'))
     
    tcp_client.close()
    View Code

    执行结果:

     View Code

    实验过程中遇到的问题:

    在重启服务端时可能会遇到如下报错:

      这个是由于你的服务端仍然存在四次挥手的time_wait状态在占用地址(如果不懂,请深入研究1.tcp三次握手,四次挥手 2.syn洪水攻击 3.服务器高并发情况下会有大量的time_wait状态的优化方法)。

    解决方法:

    法一:在程序中处理

    1 #加入一条socket配置,重用ip和端口
    2 
    3 phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
    4 phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加
    5 phone.bind(('127.0.0.1',8080))

    法二:在linux系统中,通过调整系统内核参数的方式来解决

    发现系统存在大量TIME_WAIT状态的连接,通过调整linux内核参数解决,系统优化的一个优化点)
     
    vi /etc/sysctl.conf
    
    编辑文件,加入以下内容:
    net.ipv4.tcp_syncookies = 1
    net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1
    net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1
    net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30
      
    然后执行 /sbin/sysctl -p 让参数生效。
      
    net.ipv4.tcp_syncookies = 1   表示开启SYN Cookies。当出现SYN等待队列溢出时,启用cookies来处理,可防范少量SYN攻击,默认为0,表示关闭;
     
    net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1     表示开启重用。允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连接,默认为0,表示关闭;
     
    net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1   表示开启TCP连接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默认为0,表示关闭。
     
    net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30 修改系統默认的 TIMEOUT 时间
    View Code

    八、基于UDP的套接字

    udp语法格式:

    udp服务端

    1 ss = socket()   #创建一个服务器的套接字
    2 ss.bind()       #绑定服务器套接字
    3 inf_loop:       #服务器无限循环
    4     cs = ss.recvfrom()/ss.sendto() # 对话(接收与发送)
    5 ss.close()

    udp客户端

    1 cs = socket()   # 创建客户套接字
    2 comm_loop:      # 通讯循环
    3     cs.sendto()/cs.recvfrom()   # 对话(发送/接收)
    4 cs.close()                      # 关闭客户套接字

    1、基于upd实现方法

    示例:

    udp_server端

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding:utf-8 -*-      
    #Author: nulige
     
    from socket import *
    ip_port=('127.0.0.1',8080)
    buffer_size = 1024
     
    udp_server = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)  #数据报套接字
    udp_server.bind(ip_port)
     
    while True:
        data,addr=udp_server.recvfrom(buffer_size)
        print(data)
    
        udp_server.sendto(data.upper(),addr)  #upper() 小写变大写
    View Code

    udp_client端:

    from socket import *
    ip_port=('127.0.0.1',8080)  #服务端IP+端口
    buffer_size = 1024
    
    udp_client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) #udp数据报套接字
     
    while True:
        msg=input('>>:').strip()
        udp_client.sendto(msg.encode('utf-8'),ip_port)
        #数据,ip地址+端口
        data,addr=udp_client.recvfrom(buffer_size)
        print(data.decode('utf-8'))
    View Code

    执行结果:

    先运行udp_server,再运行udp_client。

    服务端返回结果:

    1 b'sfdsfds'  #bytes类型
    2 b'fdsfds'
    3 b'fsdfds'
    4 b'sdfdsf'

    在客户端输入:

    复制代码
    1 >>:sfdsfds  #在客户端输入
    2 SFDSFDS     #服务端返回的结果,把客户端输入的字符变大写
    3 
    4 >>:fdsfds
    5 FDSFDS
    6 
    7 >>:fsdfds
    8 FSDFDS
    复制代码

    2、实现ntp时间服务器

    示例:

    tup_server端

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding:utf-8 -*-      
    #Author: nulige
     
    #实现ntp时间服务器
    import time
    from socket import *
    ip_port=('127.0.0.1',8080)
    buffer_size = 1024
    
    udp_server = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)  #数据报套接字
    udp_server.bind(ip_port)
     
    while True:
        data,addr=udp_server.recvfrom(buffer_size)
        print(data)
    
        if not data:
            fmt='%Y-%m-%d %X'   #如果用户没有输入时间,就返回默认格式
        else:
            fmt=data.decode('utf-8')
            back_time=time.strftime(fmt)
    
        udp_server.sendto(back_time.encode('utf-8'),addr)  
    View Code

    udp_client端

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding:utf-8 -*-      
    #Author: nulige
     
    from socket import *
    ip_port=('127.0.0.1',8080)  #服务端IP+端口
    buffer_size = 1024
    
    udp_client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) #数据报套接字
    
    while True:
        msg=input('>>:').strip()
        udp_client.sendto(msg.encode('utf-8'),ip_port)
    
        data,addr=udp_client.recvfrom(buffer_size)
        print('ntp服务器的标准时间是',data.decode('utf-8'))
    View Code

    执行结果:

    运行udp_server,再运行udp_client,然后在udp_client里输入:

    1 >>:%Y   #在客户端输入%Y
    2 ntp服务器的标准时间是 2017  #就会返回服务端的时间
    3 >>:%m-%d-%Y
    4 ntp服务器的标准时间是 01-03-2017
    5 >>:

    3、基于tcp实现远程执行命令

    备注:因系统差异,请尽量把程序放在linux服务器上面运行,windows上面可能会报错。

    socket_server_tcp服务端 (在linux上面运行)

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding:utf-8 -*-      
    #Author: nulige
     
    from socket import *
    import subprocess
    
    ip_port = ('192.168.1.135', 8000)
    back_log = 5
    buffer_size = 1024
    
    tcp_server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
    tcp_server.bind(ip_port)
    tcp_server.listen(back_log)
    
    while True:
        conn,addr=tcp_server.accept()
        print('新的客户端链接',addr)
        while True:
            #
            try:
                cmd=conn.recv(buffer_size)
                #if not cmd:break  MAC笔记本处理方法
                print('收到客户端的命令',cmd)
    
                #执行命令,得到命令的运行结果cmd_res
                res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),shell=True,
                                     stderr=subprocess.PIPE,
                                     stdout=subprocess.PIPE,
                                     stdin=subprocess.PIPE)
                err=res.stderr.read()
                if err:
                    cmd_res=err
                else:
                    cmd_res=res.stdout.read()
                #
                conn.send(cmd_res)
            except Exception as e:
                print(e)
                break
    conn.close()
    View Code

    socket_client_tcp客户端(windows系统上面运行)

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding:utf-8 -*-      
    #Author: nulige
     
    from socket import *
    
    # ip_port = ('127.0.0.1', 8082)
    ip_port = ('192.168.1.135', 8000)
    back_log = 5
    buffer_size = 1024
    
    tcp_client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
    tcp_client.connect(ip_port)
    
    while True:
        cmd=input('>>:').strip()
        if not cmd:continue
        if cmd == 'quit':break
    
        tcp_client.send(cmd.encode('utf-8'))
        cmd_res=tcp_client.recv(buffer_size)
        # print('命令的执行结果是 ',cmd_res.decode('gbk'))
        print('命令的执行结果是 ',cmd_res.decode('utf-8'))
    tcp_client.close()
    View Code

    执行结果:

    在客户端执行命令:

     >>:df -h
     命令的执行结果是  Filesystem      Size  Used Avail Use% Mounted on
     /dev/sda3       9.6G  1.8G  7.3G  20% /
     tmpfs           931M     0  931M   0% /dev/shm
     /dev/sda1       190M   32M  149M  18% /boot
     /dev/sr0        4.4G  4.4G     0 100% /opt
     
     >>:dir
     命令的执行结果是  s3.py       server_ssh.py     socket_server.py
    server.py  socket_clinet_udp.py  socket_server_udp.py
     
    服务端返回结果:
    [root@python3 scripts]# python socket_server.py
    新的客户端链接 ('192.168.1.115', 53569)
    收到客户端的命令 b'df -h'
    收到客户端的命令 b'dir'
    View Code

    4、基于udp实现远程执行命令

    socket_server_udp服务端:

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding:utf-8 -*-      
    #Author: nulige
     
    from socket import *
    import subprocess
    
    ip_port = ('192.168.1.135', 8000)
    back_log = 5
    buffer_size = 1024
    
    udp_server = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
    udp_server.bind(ip_port)
     
    while True:
        cmd,addr=udp_server.recvfrom(buffer_size)
        print(cmd)
    
        #执行命令,得到命令的运行结果cmd_res
        res = subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'), shell=True,
                               stderr=subprocess.PIPE,
                               stdout=subprocess.PIPE,
                               stdin=subprocess.PIPE)
        err = res.stderr.read()
        if err:
            cmd_res = err
        else:
            cmd_res = res.stdout.read()
    
        if not cmd_res:  # 判断为空的情况
            cmd_res = '执行成功'.encode('gbk')  #linux改成utf-8
        print(cmd_res)
        #
        udp_server.sendto(cmd_res,addr)
    View Code

    socket_clinet_udp客户端:

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding:utf-8 -*-      
    #Author: nulige
      
    from socket import *
    
    ip_port = ('192.168.1.135', 8000)
    # ip_port = ('192.168.12.63', 8000)
    back_log = 5
    buffer_size = 10240
    
    udp_client = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
    
    while True:
        cmd=input('>>:').strip()
        if not cmd:continue
        if cmd == 'quit':break
     
        udp_client.sendto(cmd.encode('utf-8'),ip_port)
        cmd_res,addr=udp_client.recvfrom(buffer_size)
        print('命令的执行结果是 ',cmd_res.decode('gbk'))  #如果在linux上面运行,把gbk改成utf-8
    udp_client.close()
    View Code

    执行结果:

     View Code

    九、recv与recvfrom的区别

    1、收发原理详解:

    发消息:都是将数据发送到己端的发送缓冲中

    收消息:都是从己端的缓冲区中收

    2、发消息二者类似,收消息确实有区别的?

    tcp协议:send发消息,recv收消息

    (1)如果收消息缓冲区里的数据为空,那么recv就会阻塞

    (2)tcp基于链接通信,如果一端断开了链接,那另外一端的链接也跟着完蛋recv将不会阻塞,收到的是空

    udp协议:sendto发消息,recvfrom收消息

    (1)如果如果收消息缓冲区里的数据为“空”,recvfrom不会阻塞

    (2)recvfrom收的数据小于sendinto发送的数据时,数据丢失

    (3)只有sendinto发送数据没有recvfrom收数据,数据丢失

    注意:

    1.你单独运行上面的udp的客户端,你发现并不会报错,相反tcp却会报错,因为udp协议只负责把包发出去,对方收不收,我根本不管,而tcp是基于链接的,必须有一个服务端先运行着,客户端去跟服务端建立链接然后依托于链接才能传递消息,任何一方试图把链接摧毁都会导致对方程序的崩溃。

    2.上面的udp程序,你注释任何一条客户端的sendinto,服务端都会卡住,为什么?因为服务端有几个recvfrom就要对应几个sendinto,哪怕是sendinto(b'')那也要有。

    3.总结:

    1.udp的sendinto不用管是否有一个正在运行的服务端,可以己端一个劲的发消息

    2.udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对一个一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠

    3.tcp的协议数据不会丢,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。

    十、粘包

    须知:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包。(原因详见第3点)

    1、socket收发消息的原理

                                                           socket发送原理图

     

    2、为什么会出现所谓的粘包

    原因:接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。

      此外,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。

    1. TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。
    2. UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。
    3. tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),那也不是空消息,udp协议会帮你封装上消息头。

    3、tcp会发生粘包的两种情况如下:

    1、发送端多次send间隔较短,并且数据量较小,tcp会通过Nagls算法,封装成一个包,发送到接收端,接收端不知道这个包由几部分组成,所以就会产生粘包。

    2、数据量发送的大,接收端接收的小,再接一次,还会出现上次没有接收完成的数据。就会出现粘包。

    示例1: 发送端多次send间隔较短,并且数据量较小,tcp会通过Nagls算法,封装成一个包,发送到接收端,接收端不知道这个包由几部分组成,所以就会产生粘包。

    server服务端:

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding:utf-8 -*-      
    #Author: nulige
     
    from socket import *
    ip_port=('127.0.0.1',8082)
    back_log=5
    buffer_size=1024
    
    tcp_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
    tcp_server.bind(ip_port)
    tcp_server.listen(back_log)
    
    conn,addr=tcp_server.accept()
    
    data1=conn.recv(buffer_size)  #指定buffer_size ,得到的结果就是通过Nagle算法,随机接收次数。
    print('第1次数据',data1)
    
    data2=conn.recv(buffer_size)
    print('第2次数据',data2)
    
    data3=conn.recv(buffer_size)
    print('第3次数据',data3)
    View Code

    client客户端

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding:utf-8 -*-      
    #Author: nulige
    
    from socket import *
    import time
    
    ip_port=('127.0.0.1',8082)
    back_log=5
    buffer_size=1024
    
    tcp_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
    tcp_client.connect(ip_port)
    
    tcp_client.send('hello'.encode('utf-8'))
    tcp_client.send('world'.encode('utf-8'))
    tcp_client.send('egon'.encode('utf-8'))
    
    time.sleep(1000)
    View Code

    执行结果:

    第1次数据 b'helloworldegon'  #不确定接收次数。

    示例2:指定接收字节数,相当于服务端知道接收长度,就不会出现粘包现象

    粘包服务端

    from socket import *
    ip_port=('127.0.0.1',8080)
    back_log=5
    buffer_size=1024
    
    tcp_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
    tcp_server.bind(ip_port)
    tcp_server.listen(back_log)
    
    conn,addr=tcp_server.accept()
    
    data1=conn.recv(5)  #指定每次接收字节数,就不会出现粘包现象
    print('第一次数据',data1)
    
    data2=conn.recv(5)
    print('第2次数据',data2)
    
    data3=conn.recv(5)
    print('第3次数据',data3)
    View Code

    粘包客户端

    from socket import *
    import time
    ip_port=('127.0.0.1',8080)
    back_log=5
    buffer_size=1024
    
    tcp_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
    tcp_client.connect(ip_port)
    
    tcp_client.send('hello'.encode('utf-8'))
    tcp_client.send('world'.encode('utf-8'))
    tcp_client.send('egon'.encode('utf-8'))
    
    
    time.sleep(1000)
    View Code

    执行结果:

    1 第1次数据 b'hello'   #不会出现粘包现象,发送三次,就接收三次
    2 第2次数据 b'world'
    3 第3次数据 b'egon'

    示例3:数据量发送的大,接收端接收的小,再接一次,还会出现上次没有接收完成的数据。就会出现粘包。

    粘包服务端

    from socket import *
    ip_port=('127.0.0.1',8080)
    back_log=5
    buffer_size=1024
    
    tcp_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
    tcp_server.bind(ip_port)
    tcp_server.listen(back_log)
    
    conn,addr=tcp_server.accept()
    
    data1=conn.recv(1)
    print('第1次数据',data1)
    
    # data2=conn.recv(5)
    # print('第2次数据',data2)
    #
    # data3=conn.recv(1)
    # print('第3次数据',data3)
    View Code

    粘包客户端

    from socket import *
    import time
    ip_port=('127.0.0.1',8080)
    back_log=5
    buffer_size=1024  #接收的数据只有1024
    
    tcp_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
    tcp_client.connect(ip_port)
    
    tcp_client.send('helloworldegon'.encode('utf-8'))
    
    time.sleep(1000)
    View Code

    执行结果: 

    1 第1次数据 b'h'
    2 第2次数据 b'ellow'  #发送的数据过大,接收的数据设置的较小,就会出现导致粘包 
    3 第3次数据 b'o'

    4、udp永远不会粘包

    示例:

    udp不粘包服务端

    from socket import *
    ip_port=('127.0.0.1',8080)
    buffer_size=1024
    
    udp_server=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) #数据报
    udp_server.bind(ip_port)
    
    data1=udp_server.recvfrom(10)
    print('第1次',data1)
    
    data2=udp_server.recvfrom(10)
    print('第2次',data2)
    
    data3=udp_server.recvfrom(10)
    print('第3次',data3)
    
    data4=udp_server.recvfrom(2)
    print('第4次',data4)
    View Code

    udp不粘包客户端

    from socket import *
    ip_port=('127.0.0.1',8080)
    buffer_size=1024
    
    udp_client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) #udp叫数据报
    
    udp_client.sendto(b'hello',ip_port)
    udp_client.sendto(b'world',ip_port)
    udp_client.sendto(b'egon',ip_port)
    View Code

     执行结果:

    1 第1次 (b'hello', ('127.0.0.1', 57813))  #udp没有Nagle优化算法
    2 第2次 (b'world', ('127.0.0.1', 57813))  #每次都是一次独立的包,所以不会出现粘包现象
    3 第3次 (b'egon', ('127.0.0.1', 57813))

    5、qq聊天(由于udp无连接,所以可以同时多个客户端去跟服务端通信)

    udp_socket_server服务端代码:

    #实现类似于QQ聊天功能
    
    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding:utf-8 -*-      
    #Author: nulige
    
    import socket
    ip_port=('127.0.0.1',8081)
    udp_server_sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
    udp_server_sock.bind(ip_port)
    
    while True:
        qq_msg,addr=udp_server_sock.recvfrom(1024)
        print('来自[%s:%s]的一条消息:33[1;44m%s33[0m' %(addr[0],addr[1],qq_msg.decode('utf-8')))
        back_msg=input('回复消息: ').strip()
    
        udp_server_sock.sendto(back_msg.encode('utf-8'),addr)
    View Code

    udp_socket_client客户端:

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding:utf-8 -*-      
    #Author: nulige
    
    import socket
    BUFSIZE=1024
    udp_client_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
    
    qq_name_dic={
        '努力哥':('127.0.0.1',8081),
        '刘哥':('127.0.0.1',8081),
        '李哥':('127.0.0.1',8081),
        '王哥':('127.0.0.1',8081),
    }
    
    while True:
        qq_name=input('请选择聊天对象: ').strip()   #选择字典中的聊天对象,再发送消息
        while True:
            msg=input('请输入消息,回车发送: ').strip()
            if msg == 'quit':break
            if not msg or not qq_name or qq_name not in qq_name_dic:continue
            udp_client_socket.sendto(msg.encode('utf-8'),qq_name_dic[qq_name])
    
            back_msg,addr=udp_client_socket.recvfrom(BUFSIZE)
            print('来自[%s:%s]的一条消息:33[1;44m%s33[0m' %(addr[0],addr[1],back_msg.decode('utf-8')))
    
    udp_client_socket.close()
    View Code

    执行结果:

    先启动服务端,再启动客户端向服务端发送消息:

    #客户端发送消息
    
    请选择聊天对象: 努力哥
    请输入消息,回车发送: 吃饭没有
    来自[127.0.0.1:8081]的一条消息:还没吃呢
    请输入消息,回车发送: 
    
    #服务端接收消息
    
    来自[127.0.0.1:62642]的一条消息:吃饭没有
    回复消息: 还没吃呢

    补充知识:

    1、tcp是可靠传输

      tcp在数据传输时,发送端先把数据发送到自己的缓存中,然后协议控制将缓存中的数据发往对端,对端返回一个ack=1,发送端则清理缓存中的数据,对端返回ack=0,则重新发送数据,所以tcp是可靠的。

    2、udp是不可靠传输

       udp发送数据,对端是不会返回确认信息的,因此不可靠。

    十一、解决粘包的办法

    法一:比较(LOW)版本

     示例:

    low_socket_server服务端

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding:utf-8 -*-      
    #Author: nulige
    
    #low版解决粘包版本服务端
    from socket import *
    import subprocess
    ip_port=('127.0.0.1',8080)
    back_log=5
    buffer_size=1024
    
    tcp_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
    tcp_server.bind(ip_port)
    tcp_server.listen(back_log)
    
    while True:
        conn,addr=tcp_server.accept()
        print('新的客户端链接',addr)
        while True:
            #收消息
            try:
                cmd=conn.recv(buffer_size)
                if not cmd:break
                print('收到客户端的命令',cmd)
    
                #执行命令,得到命令的运行结果cmd_res
                res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),shell=True,
                                     stderr=subprocess.PIPE,
                                     stdout=subprocess.PIPE,
                                     stdin=subprocess.PIPE)
                err=res.stderr.read()
                if err:
                    cmd_res=err
                else:
                    cmd_res=res.stdout.read()
    
                #发送消息
                if not cmd_res:
                    cmd_res='执行成功'.encode('gbk')
    
                length=len(cmd_res)  #计算长度
                conn.send(str(length).encode('utf-8')) #把长度发给客户端
                client_ready=conn.recv(buffer_size)    #卡着一个recv
                if client_ready == b'ready':  #如果收到客户端的ready消息,就说明准备好了。
                    conn.send(cmd_res)        #就可以send给客户端发送消息啦!
            except Exception as e:
                print(e)
                break
    View Code

    low_socket_client客户端

    执行结果:

     View Code

    总结:

    (为何low):  程序的运行速度远快于网络传输速度,所以在发送一段字节前,先用send去发送该字节流长度,这种方式会放大网络延迟带来的性能损耗。

    法二:节省网络传输版本(牛逼版本)

      为字节流加上自定义固定长度报头,报头中包含字节流长度,然后一次send到对端,对端在接收时,先从缓存中取出定长的报头,然后再取真实数据。

    示例:(没实现多客户端并发)

     tcp_socket_server服务端:

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding:utf-8 -*-      
    #Author: nulige
     
    from socket import *
    import subprocess
    import struct
    ip_port=('127.0.0.1',8080)
    back_log=5
    buffer_size=1024
    
    tcp_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
    tcp_server.bind(ip_port)
    tcp_server.listen(back_log)
    
    while True:
        conn,addr=tcp_server.accept()
        print('新的客户端链接',addr)
        while True:
            #
            try:
                cmd=conn.recv(buffer_size)
                if not cmd:break
                print('收到客户端的命令',cmd)
    
                #执行命令,得到命令的运行结果cmd_res
                res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),shell=True,
                                     stderr=subprocess.PIPE,
                                     stdout=subprocess.PIPE,
                                     stdin=subprocess.PIPE)
                err=res.stderr.read()
                if err:
                    cmd_res=err
                else:
                    cmd_res=res.stdout.read()
                #
                if not cmd_res:
                    cmd_res='执行成功'.encode('gbk')
    
                length=len(cmd_res)
    
                data_length=struct.pack('i',length)
                conn.send(data_length)
                conn.send(cmd_res)
            except Exception as e:
                print(e)
                break
    View Code

     tcp_socket_client客户端

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding:utf-8 -*-      
    #Author: nulige
    
    from socket import *
    import struct
    from functools import partial
    ip_port=('127.0.0.1',8080)
    back_log=5
    buffer_size=1024
    
    tcp_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
    tcp_client.connect(ip_port)
    
    while True:
        cmd=input('>>: ').strip()
        if not cmd:continue
        if cmd == 'quit':break
    
        tcp_client.send(cmd.encode('utf-8'))
     
     
        #解决粘包
        length_data=tcp_client.recv(4)
        length=struct.unpack('i',length_data)[0]
    
        recv_size=0
        recv_data=b''
        while recv_size < length:
            recv_data+=tcp_client.recv(buffer_size)
            recv_size=len(recv_data)
        print('命令的执行结果是 ',recv_data.decode('gbk'))
    tcp_client.close()
    View Code

    执行结果:

     View Code

    十二、用到的相关模块知识讲解

     1、subprocess模块

    subprocess 作用:启动一个新的进程并与之通信

     语法:

    subprocess.Popen(args, bufsize=0, executable=None, stdin=None, stdout=None, stderr=None, preexec_fn=None, close_fds=False, shell=False, cwd=None, env=None, universal_newlines=False, startupinfo=None, creationflags=0)

     参数:

    Popen类:    用Popen来创建进程,并与进程进行复杂的交互
    shell=True:  指定的命令行会通过shell来执行
    stdin :   标准输入
    stdout : 标准输出
    stderr :  标准错误的文件句柄
    PIPE :    管道 ,默认值 为: None, 表示不做重定向,管道可以用来接收数据。

     示例1:执行dir命令,就会交给shell解释器执行

    import subprocess  #导入模块
    
    命令:
    >>> subprocess.Popen("dir", shell=True)    #执行dir命令,交给shell解释器执行
    
    执行结果:
    <subprocess.Popen object at 0x00A7B950>
     Directory of C:Python3.5
    2016/11/21  14:14    <DIR>          .
    2016/11/21  14:14    <DIR>          ..
    2016/11/21  14:14    <DIR>          DLLs
    2016/11/21  14:14    <DIR>          Doc
    2016/11/21  14:14    <DIR>          include
    2016/11/21  14:14    <DIR>          Lib
    2016/11/21  14:14    <DIR>          libs
    2016/06/25  22:08            30,345 LICENSE.txt
    2016/06/25  21:48           340,667 NEWS.txt
    2016/06/25  22:02            39,576 python.exe
    2016/06/25  22:02            51,864 python3.dll
    2016/06/25  22:02         3,127,960 python35.dll
    2016/06/25  22:02            39,576 pythonw.exe
    2016/06/25  21:48             8,282 README.txt
    2016/11/21  14:14    <DIR>          Scripts
    2016/11/21  14:14    <DIR>          tcl
    2016/11/21  14:14    <DIR>          Tools
    2016/03/17  22:48            85,840 vcruntime140.dll
                   8 File(s)      3,724,110 bytes
                  10 Dir(s)  211,565,547,520 bytes free
    View Code

    示例2:subprocess 把标准输出放入管道中,屏幕上就不会输出内容

    示例2:把标准输出放入管道中,屏幕上就不会输出内容。
    res=subprocess.Popen("dir", shell=True,stdout=subprocess.PIPE,stdin=subprocess.PIPE,stderr=subprocess.PIPE)   #执行dir命令,交给shell解释器执行,通过标准类型和subprocess.PIPE放入管道中。
    
    >>> res.stdout.read()  #读取管道里面的数据,在程序中,读取也不会输出到屏幕上。
    
    执行结果:
    b' Volume in drive C has no label.
     Volume Serial Number is 4C49-9FA8
    
     Directory of C:\Python3.5
    
    2016/11/21  14:14    <DIR>          .
    2016/11/21  14:14    <DIR>          ..
    2016/11/21  14:14    <DIR>          DLLs
    2016/11/21  14:14    <DIR>          Doc
    2016/11/21  14:14    <DIR>          include
    2016/11/21  14:14    <DIR>          Lib
    2016/11/21  14:14    <DIR>          libs
    2016/06/25  22:08            30,345 LICENSE.txt
    2016/06/25  21:48           340,667 NEWS.txt
    2016/06/25  22:02            39,576 python.exe
    2016/06/25  22:02            51,864 python3.dll
    2016/06/25  22:02         3,127,960 python35.dll
    2016/06/25  22:02            39,576 pythonw.exe
    2016/06/25  21:48             8,282 README.txt
    2016/11/21  14:14    <DIR>          Scripts
    2016/11/21  14:14    <DIR>          tcl
    2016/11/21  14:14    <DIR>          Tools
    2016/03/17  22:48            85,840 vcruntime140.dll
                   8 File(s)      3,724,110 bytes
                  10 Dir(s)  211,560,914,944 bytes free
    '
    
    >>> res.stdout.read()   #再read一次,内容就为空,说明读取完成啦!
    b''  #显示为:bytes类型
    View Code

     示例3:subprocess 执行一个系统没有的命令,就会产生正常的输出

    #执行一个系统没有的命令,就会产生正常的输出
    
    >>> res=subprocess.Popen("sfsfdsfdsfs", shell=True,stdout=subprocess.PIPE,stdin=subprocess.PIPE,stderr=subprocess.PIPE)
    
    >>> res.stdout.read()  #读取没有内容
    b''
    
    >>> res.stderr.read()  #有正常的输出
    b"'sfsfdsfdsfs' is not recognized as an internal or external command,
    operable program or batch file.
    "
    View Code

    2、struct模块

    struct模块作用:解决bytes和其他二进制数据类型的转换

    示例用法:
    struct.pack('i',12)

    参数说明:

    pack函数作用:把任意数据类型变成bytes

    i 表示4字节无符号整数。

    示例1:

    >>> import struct
    >>> struct.pack('i',12) #把后面的整形数据,封装成一个bytes类型
    b'x0cx00x00x00' #长度就是4
    
    >>> l=struct.pack('i',12313123)
    >>> len(l)
    4 #长度就是4
    View Code

     示例2:

    >>> struct.pack('i',1)
    b'x01x00x00x00'
    
    #反解
    >>> struct.unpack('i',l)
    (12313123,)
    
    #查看类型
    >>> l=struct.pack('i',1)
    >>> type(l)
    <class 'bytes'>  #bytes类型
    View Code

    Format Characters(格式化字符):

    FormatC TypePython typeStandard sizeNotes
    x pad byte no value    
    c char bytes of length 1 1  
    b signed char integer 1 (1),(3)
    B unsigned char integer 1 (3)
    ? _Bool bool 1 (1)
    h short integer 2 (3)
    H unsigned short integer 2 (3)
    i int integer 4 (3)
    I unsigned int integer 4 (3)
    l long integer 4 (3)
    L unsigned long integer 4 (3)
    q long long integer 8 (2), (3)
    Q unsigned long long integer 8 (2), (3)
    n ssize_t integer   (4)
    N size_t integer   (4)
    e (7) float 2 (5)
    f float float 4 (5)
    d double float 8 (5)
    s char[] bytes    
    p char[] bytes    
    P void * integer   (6)

    详细用法参考:

    http://www.liaoxuefeng.com/wiki/0014316089557264a6b348958f449949df42a6d3a2e542c000/001431955007656a66f831e208e4c189b8a9e9f3f25ba53000

    官方文档参考:(英文文档)
    https://docs.python.org/3/library/struct.html#format-characters

    3、urandom模块

    作用:产生随机数

    >>> import os
    >>> os.urandom(32)  #产生32位字节随机数
    b'=xbcCxa3xe0xd5x12xe4CZ?xd9Q{x97x89g7lvDxd4xedxd8xeauxc1x9cxb6xd8fR'

    示例:使用md5 + os.urandom(n) 产生随机字符串

    import os
    from hashlib import md5
    
    for i in range(5):  #循环几次就产生几次随机数
       print(md5(os.urandom(32)).hexdigest())

    执行结果:

    1fc70d335903283e1ac8165a28fbdddb
    7a1305507f485e4d3c03f4e0c200ab6d
    824db1b1076302f46166bbd93c41f0dd
    a350c246781d5a6139d18df267e50485
    f38fb315a24e33d1703df81fe6b7a4e2

    十三、socket 实现并发

    SocketServer是基于socket写成的一个更强大的模块。

    SocketServer简化了网络服务器的编写。它有4个类:TCPServer,UDPServer,UnixStreamServer,UnixDatagramServer。这4个类是同步进行处理的,另外通过ForkingMixIn和ThreadingMixIn类来支持异步。

    在python3中该模块是socketserver

    在python2中该模块是Socketserver

    分情况导入导入模块
    try:
       import socketserver      #Python 3
    except ImportError:
       import SocketServer      #Python 2

    服务器

      服务器要使用处理程序,必须将其出入到服务器对象,定义了5个基本的服务器类型(就是“类”)。BaseServer,TCPServer,UnixStreamServer,UDPServer,UnixDatagramServer。注意:BaseServer不直接对外服务。

    关系如下:

     服务器:

      要使用处理程序,必须将其传入到服务器的对象,定义了四个基本的服务器类。

    (1)TCPServer(address,handler)   支持使用IPv4的TCP协议的服务器,address是一个(host,port)元组。Handler是BaseRequestHandler或StreamRequestHandler类的子类的实例。

    (2)UDPServer(address,handler)   支持使用IPv4的UDP协议的服务器,address和handler与TCPServer中类似。

    (3)UnixStreamServer(address,handler)   使用UNIX域套接字实现面向数据流协议的服务器,继承自TCPServer。

    (4)UnixDatagramServer(address,handler)  使用UNIX域套接字实现数据报协议的服务器,继承自UDPServer。

    这四个类的实例都有以下方法。

    1、s.socket   用于传入请求的套接字对象。

    2、s.sever_address  监听服务器的地址。如元组("127.0.0.1",80)

    3、s.RequestHandlerClass   传递给服务器构造函数并由用户提供的请求处理程序类。

    4、s.serve_forever()  处理无限的请求  #无限处理client连接请求

    5、s.shutdown()   停止serve_forever()循环

    SocketServer模块中主要的有以下几个类:

    1、BaseServer    包含服务器的核心功能与混合类(mix-in)的钩子功能。这个类主要用于派生,不要直接生成这个类的类对象,可以考虑使用TCPServer和UDPServer类。

    2、TCPServer     基本的网络同步TCP服务器

    3、UDPServer     基本的网络同步UDP服务器

    4、ForkingTCPServer      是ForkingMixIn与TCPServer的组合

    5、ForkingUDPServer    是ForkingMixIn与UDPServer的组合

    6、ThreadingUDPServer  是ThreadingMixIn和UDPserver的组合

    7、ThreadingTCPServer   是ThreadingMixIn和TCPserver的组合

    8、BaseRequestHandler   必须创建一个请求处理类,它是BaseRequestHandler的子类并重载其handle()方法。

    9、StreamRequestHandler        实现TCP请求处理类的

    10、DatagramRequestHandler  实现UDP请求处理类的

    11、ThreadingMixIn  实现了核心的线程化功能,用于与服务器类进行混合(mix-in),以提供一些异步特性。不要直接生成这个类的对象。

    12、ForkingMixIn     实现了核心的进程化功能,用于与服务器类进行混合(mix-in),以提供一些异步特性。不要直接生成这个类的对象。

    关系图如下:

    创建服务器的步骤:

    1:首先必须创建一个请求处理类

    2:它是BaseRequestHandler的子类

    3:该请求处理类是BaseRequestHandler的子类并重新写其handle()方法

    实例化  请求处理类传入服务器地址和请求处理程序类

    最后实例化调用serve_forever()  #无限处理client请求

    记住一个原则:对tcp来说:self.request=conn

    示例:

    1、tcp_socket_server服务端

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding:utf-8 -*-      
    #Author: nulige
    
    #服务端已经实现并发,处理客户端请求
    
    import socketserver
    
    class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler):   #基本的通信循环
        def handle(self):
            print('conn is: ',self.request)  #与client的链接请求信息
            print('addr is: ',self.client_address)  #获取client的地址和端口号
            #通信循环
            while True:
                #收消息
                data=self.request.recv(1024)
                print('收到客户端的消息是',data)
    
                #发消息
                self.request.sendall(data.upper())
    
    if __name__ == '__main__':
        s=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8000),MyServer) #开启多线程,绑定地址,和处理通信的类
        s.serve_forever() #连接循环
    View Code

    tcp_socket_client客户端

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding:utf-8 -*-      
    #Author: nulige
     
    from socket import *
    ip_port=('127.0.0.1',8000)
    back_log=5
    buffer_size=1024
    
    tcp_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
    tcp_client.connect(ip_port)
    
    while True:
        msg=input('>>: ').strip()
        if not msg:continue
        if msg == 'quit':break
    
        tcp_client.send(msg.encode('utf-8'))
    
        data=tcp_client.recv(buffer_size)
        print('收到服务端发来的消息: ',data.decode('utf-8'))
     
    tcp_client.close()
    View Code

    执行结果:

    开启一个服务端程序,再开多个客户端,向服务器发送命令:

    #客户端1
    >>: hello   #输入要发送的消息
    收到服务端发来的消息:  HELLO
    
    #客户端2
    >>: word
    收到服务端发来的消息:  WORD
    
    #服务端
    conn is:  <socket.socket fd=412, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 8000), raddr=('127.0.0.1', 62813)>
    addr is:  ('127.0.0.1', 62813)
    收到客户端的消息是 b'hello'  #客户端收到的消息
    
    conn is:  <socket.socket fd=256, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 8000), raddr=('127.0.0.1', 62816)>
    addr is:  ('127.0.0.1', 62816)
    收到客户端的消息是 b'word'
    View Code

    2、udp实现并发

    记住一个原则:对udp来说:self.request=(client_data_bytes,udp的套接字对象)

    实例:

     udp_socket_server服务端:

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding:utf-8 -*-      
    #Author: nulige
     
    import socketserver
    
    class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler):
        def handle(self):
            print(self.request)
            print('收到客户端的消息是',self.request[0])
            self.request[1].sendto(self.request[0].upper(),self.client_address) #发送的是第1个消息,第2个地址
    
    
    if __name__ == '__main__':
        s=socketserver.ThreadingUDPServer(('127.0.0.1',8080),MyServer) #多线程
        s.serve_forever()
    View Code

    udp_socket_client客户端:

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding:utf-8 -*-      
    #Author: nulige
     
    from socket import *
    ip_port=('127.0.0.1',8080)
    buffer_size=1024
    
    udp_client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) #数据报
    
    while True:
        msg=input('>>: ').strip()
        udp_client.sendto(msg.encode('utf-8'),ip_port)
    
        data,addr=udp_client.recvfrom(buffer_size)
        # print(data.decode('utf-8'))
        print(data)
    View Code

    执行结果:

    先启动服务端,再开多个客户端,向服务端发送消息。

    #客户端
    >>: welcome  #输入要发送的消息
    b'WELCOME'
    
    >>: hello
    b'HELLO'
    >>: 
    
    #服务端
    (b'welcome', <socket.socket fd=388, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_DGRAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 8080)>)
    收到客户端的消息是 b'welcome'   #服务端接收到的消息
    
    (b'hello', <socket.socket fd=388, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_DGRAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 8080)>)
    收到客户端的消息是 b'hello'
    View Code

    十四、认证客户端的链接合法性

    如果你想在分布式系统中实现一个简单的客户端链接认证功能,又不像SSL那么复杂,那么利用hmac+加盐的方式来实现

    tcp_socket_server服务端:

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding:utf-8 -*-      
    #Author: nulige
    
    
    from socket import *
    import hmac,os
    
    secret_key=b'linhaifeng bang bang bang'  #加段代码(加盐)
    def conn_auth(conn):
        '''
        认证客户端链接
        :param conn:
        :return:
        '''
        print('开始验证新链接的合法性')
        msg=os.urandom(32)
        conn.sendall(msg)
        h=hmac.new(secret_key,msg)
        digest=h.digest()
        respone=conn.recv(len(digest))
        return hmac.compare_digest(respone,digest)
    
    def data_handler(conn,bufsize=1024):
        if not conn_auth(conn):
            print('该链接不合法,关闭')
            conn.close()
            return
        print('链接合法,开始通信')
        while True:
            data=conn.recv(bufsize)
            if not data:break
            conn.sendall(data.upper())
    
    def server_handler(ip_port,bufsize,backlog=5):
        '''
        只处理链接
        :param ip_port:
        :return:
        '''
        tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
        tcp_socket_server.bind(ip_port)
        tcp_socket_server.listen(backlog)
        while True:
            conn,addr=tcp_socket_server.accept()
            print('新连接[%s:%s]' %(addr[0],addr[1]))
            data_handler(conn,bufsize)
    
    if __name__ == '__main__':
        ip_port=('127.0.0.1',9999)
        bufsize=1024
        server_handler(ip_port,bufsize)
    View Code

    tcp_socket_client客户端:

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding:utf-8 -*-      
    #Author: nulige
    
    from socket import *
    import hmac,os
    
    secret_key=b'linhaifeng bang bang bang'  #加盐
    def conn_auth(conn):
        '''
        验证客户端到服务器的链接
        :param conn:
        :return:
        '''
        msg=conn.recv(32)
        h=hmac.new(secret_key,msg)
        digest=h.digest()
        conn.sendall(digest)
    
    def client_handler(ip_port,bufsize=1024):
        tcp_socket_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
        tcp_socket_client.connect(ip_port)
    
        conn_auth(tcp_socket_client)
    
        while True:
            data=input('>>: ').strip()
            if not data:continue
            if data == 'quit':break
    
            tcp_socket_client.sendall(data.encode('utf-8'))
            respone=tcp_socket_client.recv(bufsize)
            print(respone.decode('utf-8'))
        tcp_socket_client.close()
    
    if __name__ == '__main__':
        ip_port=('127.0.0.1',9999)
        bufsize=1024
        client_handler(ip_port,bufsize)
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    工欲善其事必先利其器!!!
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